Эволюция - [160]

Шрифт
Интервал

– Возможно… – задумчивым тоном протянул Холод, вытаскивая из ларца вырезанный из какого-то тёмного дерева посох. Красота резьбы на поверхности оружия впечатляла. – Но лично я отказываться от такого подарка не собираюсь…


Посох Силы Бога.

Тип предмета: посох.

Ранг предмета: Великий.

Часть комплекта Силы Бога.

Уровень предмета: 500.

Масштабирующийся.

Дальность применения: ближний бой/дальний бой.

Урон: 90000 – 200000

Может быть скрыт по желанию владельца.

Внешний вид может быть изменён по желанию владельца.

Может быть усилен или модифицирован.

Ограничение по Классу: возможность использования ограничена наличием специализированных умений.

Зачарование: Интеллект +400

Требования: нет.

При использовании в составе комплекта увеличивает собственные характеристики, а также урон и защиту владельца. Кратность увеличения зависит от количества экипированных частей комплекта.

Примечание: не может быть передан, украден, продан или утерян.

Этот волшебный предмет наполняет сила древнего Бога...


Ланс злорадно засмеялся.

– Я, конечно, не эксперт, но… Почти три тысячи пунктов Силы и Ловкости, а теперь ещё и вот ЭТО! Что вам сказать… Твари Воргаала нам с этого дня не противники!

На лицах друзей появились широкие улыбки.

– Слушайте, а я тут подумал… – протянул Орф и показал когтем куда-то в стену. – Ну… Может, вернёмся на пару деньков обратно на Эссвас и…

Фразу шоккер завершить не успел – перед игроками появились меняющиеся цифры.


10..

9..

8..

7..


Рок поморщился.

– Опять таймер?


3..

2..

1..


После того, как последняя цифра погасла, помещение Башни тряхнуло так, что друзья едва устояли на ногах, а по стенам поползли длинные трещины. С далёкого потолка посыпались камни и фрагменты каменной отделки.


ОШИБКА!

ОШИБКА!


«Не нравится мне это…» – подумал Рок, а повторяющееся сообщение об ошибке сменилось на более приятное для глаз оповещение о получении нового задания.


Внимание!

Задание «Финальный аккорд».

Цель: уничтожить Пожирателя Вечности.

Промежуточная цель: познать суть Бесконечной Башни, проследовав путями Изменения, Адаптации и Метаморфоз.

Дополнительно: выполнение этого задания связано с завершением двадцати семи альтернативных и восемнадцати дополнительных поручений.

Прогресс цепочки «Последнее поручение»: 2/45

Дополнительно: скрыто.

Дополнительно: скрыто.

Примечание: данное задание необходимо выполнять в группе!

Особенно если это группа из семерых нерасторопных оболтусов. (подпись: Мыш)

Награда: Свобода.


Внимание!

В случае провала задания последствия будут необратимы!

Вы принимаете задание? Да / Да


– И здесь этот Мыш! – фыркнул Рок, принимая последнее игровое задание. – Поверить не могу! Кто же он всё-таки такой? Обычный взломщик игр на подобное не способен!

– Чёрт с ним! – покачал головой Ланс. – Способен он там или не способен… Давно уже было понятно, что он крут. Но сорок три цепочки заданий, которые мы пропустили!! Как вам? Никого не смущает? Как мы вообще при таком раскладе сюда добрались?!

– Как, как… – Орф фыркнул. – На корабле! Я точно знаю, я им управлял!

– Смешно.

– Спасибо.

Игроки рассмеялись.

– Ладно. – произнёс Холод. – Предлагаю пойти и навалять этому Пожирателю. Подождите только, пока я характеристики раскидаю…

– А что будем делать с предупреждением? – Крохобор прочистил горло и забрал со столешницы свой Молот. – Там опять эти слова про необратимость последствий.

Холод поморщился.

– Ланс уже сказал – чёрт с ними.

– Он же говорил не об этом!

– А что – есть разница?

Мор пихнул Рока локтем и улыбнулся.

– Смотри-ка! Наш рационалист превратился в Ланса!

– Нет, Мор, чудеса и превращения тут не при чём. – покачал головой Маг. – Просто беспокоиться о возможности провалить задание глупо. Хотя бы потому, что она будет всегда и никогда не исчезнет… И, кстати, мы можем идти дальше, я готов.

– Дверь тоже готова. – сказала Ракетка. – Вон, смотрите – она теперь с другой стороны.

– Как это?

Врата Башни действительно успели переместиться на противоположную стену, уменьшиться в размерах и слегка изменить свой грандиозно-монументальный дизайн. Игроки переоблачились в новоприобретённые комплекты «Силы Бога» и, рассматривая друг друга, направились к ним.

– Ну вы прямо как рейдовые Боссы! – сказал своим товарищам Орф. – Особенно Бор. Эй, дружище! Ты в курсе, что у тебя глаза в прорезях шлема светятся? Причём красным!

– Теперь в курсе. – довольным тоном прогудел гном. – Пусть будут. Это для устрашения.

– Лёд! – продолжал веселиться шоккер. – А у тебя глаза из-под капюшона тоже светятся! Только синим! И зачем тебе ледяные шипы на наплечниках? Ты же не Воин!

– Для красоты, Орф. – ответила вместо Мага Ракетка. – Неплохо ведь смотрится, согласись?

– Нифига он не согласится. – хохотнул Бор. – Ты же видишь, что он на себя нацепил! Кстати, Орф, а это на тебе что – стартовая роба первого уровня?

Но уверенно шагающий вперёд шоккер на подколку не отреагировал.

– Это уникальный набор Мастера-менестреля. – провозгласил он. – Плюс три к внешнему виду и с бонусом на артистичность!

Светящиеся сквозь изогнутое забрало глаза Крохобора удивлённо моргнули.

– Серьёзно?

– Нет, конечно. – без тени иронии ответил шоккер. – Я это только что придумал.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?