Эволюция - [159]

Шрифт
Интервал

– Правда? – друзья посмотрели в сторону Врат и закрутили головами по сторонам.

– Гм. Да, действительно…

Стены зала из-за скудного освещения просматривались нечётко, но то, что выход имеется в единственном экземпляре, видели все.

– Ну, я думаю, что… – не дойдя до центра помещения нескольких шагов, Рок внезапно запнулся и согнулся в странном поклоне, охнув и произнеся несколько нехороших слов. Полоса здоровья Воина дрогнула и немного уменьшилась.

– Ух-х! Дрянь…

– Что случилось?!

– В чём дело, Рок?

– Тут… – выпрямившись, Рок вздрогнул от неожиданности, когда его тело окатило волной исцеляющей магии, и повернулся к друзьям. – Спасибо, Мор. Тут… есть что-то невидимое. Вот здесь, смотрите…

Руки Воина зашарили по пространству, время от времени явно натыкаясь на какую-то твёрдую поверхность. Орф тут же вытащил свой Монокль, а Крохобор – Горн, но, заметив осуждающий взгляд Холода и Ракетки, спрятал духовой Атрибут обратно.

– Это… похоже на стол. – Рок вытянул руку и постучал по невидимому предмету мебели.

Тук! Тук! Тук! Тук!

– Слушайте, так и есть! Стол!

– Зачем он тут?

– Ещё одно испытание? – Холод вздохнул и повёл плечами. – Ладно, давайте смотреть…

Но стоило игрокам встать по разные стороны от невидимого стола, как пол под ногами вздрогнул, а оказавшаяся белоснежной столешница обрела «плоть».

– Ничего себе! – воскликнул Орф. – Да мы прямо рыцари круглого сто…


Внимание!

Цель Игры достигнута!

Основное Задание успешно выполнено!

Поздравляем!


Ланс удивился:

– И это что – всё?

А в следующее мгновение пространство наполнилось множеством новых оповещений:


Внимание!

Получен второй ранг Достижения «Инициация»!

Сгенерирована уникальная Особенность «Первый из равных»!

Дополнительные возможности активированы.

Сгенерирована уникальная Особенность «Один из Семи»!


Все способности вашего персонажа усилены.

Общая сопротивляемость вашего персонажа усилена.

Ваше умение обращения с оружием абсолютно.

Вам доступны новые Умения.

Вам доступна функция мультикласса.

Вам доступна активация личного Щита Совершенной Защиты.

Вы получаете иммунитет к Магии контроля.


Уникальное Достижение «Абсолютная власть» разблокировано!

Ваше имя вписано в историю Невериума!

Ваша репутация у всех фракций существенно увеличена.

Текущий Ранг: Идеал.


Вам доступно использование Ультимативных Умений!

Вам доступна функция Перемещения!

Уникальное Умение «Повелитель Врат» разблокировано!

Теперь вы можете создавать направленные порталы.


Поздравляем!

Вы проследовали по пути Истинного Героя!

Вы привлекли внимание Бога!


Уникальная Особенность «Великий» разблокирована!


ОШИБКА!

ОШИБКА!

ОШИБКА!

ОШИБКА!


Проведение повторной синхронизации модулей…

ОШИБКА!


Вы получаете новый уровень…

Вы получаете новый уровень…


После того, как последние звуки победных фанфар утихли, а последние строки оповещений были прочитаны, друзья переступили с ноги на ногу и переглянулись.

– П…п… – запинаясь, произнёс Орф. – Пять… Пяти…

– Пятисотый уровень. – тихо сказал Холод. – И целый вал каких-то читерских усилений… Да уж. Отсыпали так отсыпали… Не ожидал.

– Это всё, конечно, радует, – сказал Мор и посмотрел куда-то на потолок. – Но разве мы не должны были закончить игру и выйти?

– Наверное, это ещё не всё.

– Как понять «не всё»?!

– Да так и понять! – встрял в разговор пришедший в себя Орф. – Это же Бесконечная Башня! По-любому нужно подняться наверх и кого-то прикончить!

Крохобор вздохнул.

– Ф-фу-у-ух… – вытащив из-за спины молот, он усталым жестом водрузил его на край стола. – Так… Всё. Ближайшие десять минут я – недвижимость…

– Я тоже. – кивнул Ланс и, достав копьё, положил его на стол перед собой. – Вот. Хорошая идея, Бор. Пусть будет не просто стол, а символ!

– Интересно, а для чего он тут вообще нужен?

– Да кто ж его знает. Увидишь Роткадера – спроси. Мне кажется, этот психопат всё-таки из админов…

Ракетка улыбнулась и выложила на стол лук.

– Один за всех!

Мор с Роком рассмеялись и тоже достали своё оружие.

– И все за одного!

БАМ-М-М!!


Поздравляем!

Уникальное скрытое Достижение «Единое целое» разблокировано!

Ваша награда ждёт вас!


Позади каждого из игроков появился здоровенный сундук, выполненный из красноватого дерева и оббитый рельефными золотыми полосками.

– Ох, нифига себе! – воскликнул шоккер, а Холод усмехнулся и прошептал:

– Интересно, этот водопад из «плюшек» когда-нибудь кончится?


Ларец Силы Бога.

Ранг предмета: Мечта.

Содержимое: всё, о чём можно было только мечтать.

Примечание: извлечение содержимого способствует увеличению Жадности на 150%.


– А можно мне два? – слабым голосом произнёс Орф.

– Перебьешься.

Развернувшись к ларцам, друзья откинули их тяжёлые крышки и заглянули внутрь. Стало тихо. Взгляд игроков блуждал по строчкам с перечислением особенностей и характеристик награды, а лохматые брови Крохобора поднимались всё выше и выше.

– Кто… что думает? – немного сбивчиво спросил он.

– Думаю, что здесь и правда то, о чём я мечтал. – улыбнулся Ланс, но гном фыркнул.

– Ай, да я не об этом! Всё, о чём я мечтаю, стоит рядом со мной!

Лучница скосила глаза в сторону гнома и покраснела.

– Я хотел сказать о том, что ТАКИЕ вещи просто так выдавать не будут. – продолжал тот. – И финальное задание при таком раскладе обязано быть совсем зверским!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?