Эволюция - [157]
– О! – на лице человека появилась лёгкая улыбка. – Всего лишь!
Отведя руку в сторону, незнакомец направил поток тьмы из фонарика в пространство над собственной головой. В воздухе тотчас же появилась украшенная витиеватым орнаментом надпись.
Роткадер.
Первый Шутник.
Великий Пингвизитор.
Банить или не банить?
Уровень: 0
Все замерли.
– Ну вот что это за жизнь, а? – спросил Орф, опуская оружие. – Первый и единственный представитель администрации, с которым мы познакомились – сумасшедший!
Глава 40. Бесконечная Башня
Роткадер нахмурился и посмотрел себе за спину.
– Администрации? – переспросил он. – Нет там никакой администрации, герой. Мы тут таких не любим.
Друзья нерешительно замолчали, а Ракетка подошла к стене, на которой только что светилась нарисованная дверь, и провела по ней кончиками пальцев.
– Это неправильно. – тихо произнесла она. – Неправильно.
Стоящий неподалёку Крохобор услышал и нахмурился.
– Почему?
– Потому что это уже не игра и не испытание, – ответила девушка, – а лотерея. Найдётся ли тот, кто поможет преодолеть нам очередной участок пути или не найдётся? До этого момента нам, конечно, везло, но… Роткадер!
Первый Шутник улыбнулся.
– Дева сумела прочитать моё имя?
Но Ракетка шутки не поддержала.
– Дева сумела отличить игру от издевательства. Если ты не администратор, почему у тебя такое странное имя и подписи?
Роткадер задумался.
– Интересный вопрос. – сказал он. – Я, признаться, до сегодняшнего дня об этом не думал, но… Моё имя – это моя суть. Таковы правила. Вот твоё имя – разве оно не отражает твоей души?
Ракетка на секунду смутилась.
– Ну… не знаю, я…
– Не знаешь? Ты… – Роткадер нахмурился и его невозмутимое до этого момента лицо омрачилось. – То есть вы хотите сказать, что до сих пор не обзавелись таким необходимым для существования любого разумного существа атрибутом, как душа?!
– Народ, он же явно сумасшедший! – появилось в чате сообщение Орфа. – Давайте попросим его ещё раз показать, где дверь, взломаем её – и тихо уйдём. А то, кто его знает, чего от него ожидать…
– Забанить он точно может. – написал Рок. – Подпись под его именем видели?
– Ага!
– Герои. – серьёзным тоном произнёс всё ещё хмурящийся Роткадер. – Я обязан информировать вас о том, что полагаю сложившуюся ситуацию недопустимой. У каждого из нас обязана быть душа. Не будет души – не будет и эволюции!
– Мы теряем время. – сказал Холод и скрестил руки на груди. – Роткадер! Я не знаю, кто ты такой, но, пожалуйста, не юродствуй и просто разреши нам пройти. Потому что последние несколько дней нашей жизни – это одна непрекращающаяся драка в погоне за миражом. Понимаешь? Мы устали от всего этого!
– Холод, подожди. – сказал Ланс и обратился к Роткадеру. – Послушай, уважаемый шутник или как ты сам себя называешь… Кем бы ты ни был, но нам нужна твоя помощь и не признаваться в этом будет по меньшей мере неблагоразумно. Нам…
– Ланс…
– Подожди, Ракета, я ещё не закончил! – копейщик махнул рукой и посмотрел на Первого Шутника. – Нам необходимо попасть в Бесконечную Башню. Ты сможешь нас туда провести? Мы уже выполнили множество заданий и все необходимые стартовые условия!
Несколько долгих секунд было тихо. Игроки выжидающе смотрели на Роткадера, а тот стоял настолько неподвижно, что походил на восковую скульптуру самого себя. Наконец его глаза ожили, и он кивнул.
– Да.
– Что «да»? – тут же переспросил Орф. – Мы…
А странный человек в чёрном сделал несколько шагов и исчез в поверхности монолитной скалы. Все замерли.
– Прекрасно. – сказал Рок. – Он что – уверен в том, что мы сможем поступить так же?
– А мы не сможем?
Друзья столпились у стены и принялись ощупывать её шершавую поверхность.
– Что-то не получа… – начал говорить Мор и в следующий момент его рука буквально провалилась внутрь стены – так, словно та была обычной иллюзией. – Опс!
– Получается! – воскликнул Ланс и постучал костяшками пальцев по скале рядом с рукой Мора. – А ну-ка… Сим-Сим, открой дверь!
– Ланс, а Сим-Сим – это кто?
– А чёрт его знает. – ответил Ланс. – Не помню… – и тут его пальцы тоже провалились внутрь стены. – Оу! Сработало!
– Похоже, всё дело в желании! – сказал Рок. – Позвольте… – шагнув вперёд, Воин навалился на поверхность скалы и в следующее мгновение вывалился с другой её стороны, оказавшись на нижней ступени уводящей куда-то наверх лестницы.
– А, что б меня! Получилось!!
– Рок!! – мелькнуло в чате новое сообщение. – Пожалуйста, скажи, что ты действительно там!
– Я там. – ответил Рок. – Всё нормально, можете проходить. Просто постарайтесь поверить в то, что это возможно!
– Принято. Мы идём!
И друзья появились у подножия лестницы один за другим.
– Уфф! – выдохнул Крохобор. – Занятный опыт. А где же этот… шутник?
– Не знаю. – покачал головой Рок. – Когда я тут появился, его уже не было.
Холод осмотрел уводящую высоко вверх лестницу и со вздохом уселся на одну из ступенек.
– В таком случае объявляю привал. – сказал он. – Мне нужна пара минут, отдышаться.
– Какой ещё привал? – спросил Крохобор. – Ты же только что говорил, что надо спешить!
– Надо, конечно. – кивнул Маг. – Я этого и не отрицаю. Просто… – подняв руку, он изобразил некий неопределённый жест. – Иногда необходимо остановиться и сделать небольшой перерыв. Посмотреть на себя со стороны, осмыслить происходящее… Вот мы, к примеру, практически добрались до Башни – и что?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.
Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.
Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..
В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?