Эволюция - [156]
– Отлично. – на пределе слышимости произнёс Орф и первым двинулся по указанной траектории. – Эй, народ, вы там не уснули? Давайте за мной!
Брести в темноте между скульптур игрокам пришлось около получаса. Затем они почувствовали дуновение ветра и подсвеченные силуэты по бокам от них внезапно исчезли.
– Истуканы пропали. – сообщил Гельберион. – И ещё мы почему-то не там, где были до этого.
– Вот и хорошо, что не там. – сказал Холод и зажёг над собой магический огонёк. – Так…
Друзья, глаза которых уже успели отвыкнуть от света, прищурились и быстро опознали точно такой же коридор, какой они уже видели.
– Выбрались. Ура!
– Спасибо тебе, Гельберион!
– Не за что. – довольным тоном ответил демон. – Мне было не сложно.
– Чёрт… Как думаете, что это было?
– Не знаю. Но ещё парочка таких мест – и я начну бояться собственной тени.
– А кстати – локация называлась «Залы теней»…
– «Залы теней», говоришь? – сказал оглядывающийся назад Мор. – Тьфу… Не завидую я тем, кто будет идти по нашим следам!
– Народ, народ! Там впереди свет! Выход!
– Отставить разговоры! – тут же сказал Холод. – Всё потом! Давайте уже доберёмся до этой Обители!
И игроки замолкли, мгновенно подобравшись и с решительным видом направившись к маячившему далеко впереди пятнышку света.
* Двадцать минут спустя…
Семеро друзей стояли в узком ущелье рядом с небольшим озером и в сомнениях взирали на каменную стену перед ними.
– Скала. – сказал Ланс и посмотрел на Рока. – Рок, это совершенно обычная сплошная скала. Ты уверен?
Вместо ответа Рок наклонил свой Компас так, чтобы копейщик рассмотрел несколько стрелочек, указывающих в точности на каменную поверхность.
– Видишь?
– Вижу. – ответил Ланс и вздохнул. – Жаль только, не понимаю. Где дверь?
Ракетка повернулась к Орфу.
– Орф, что у тебя с Атрибутом?
– Ничего. – шоккер крутил в лапах Монокль и прикладывал его то к одному глазу, то к другому. – Ничего не показывает. Вообще. Просто камень.
– Так. – сказал Холод и свернул висящие перед ним информационные окна. – В тексте Заданий на эту тему ничего нет. Надо думать… Рок, ты точно уверен, что вход располагается именно здесь?
– Насчёт входа не знаю. – ответил Рок. – Но Атрибут показывает, что нам нужно куда-то туда.
Маг скептически посмотрел на скалу.
– Н-да? Хм… Может, стоит попытаться её тупо пробить?
Крохобор фыркнул.
– Вот эту стену?
– Ну да. У тебя есть предложения лучше?
– У меня есть. – сказала Ракетка. – Ребята, достаньте все свои Атрибуты и попробуйте их использовать. Вдруг какой-то из них внезапно сработает?
– Эффект от моего Атрибута пассивный. – покачал головой Ланс. – Да и что может случиться, если я брошу куда-нибудь сюда кубик? Нам повезёт?
Мор улыбнулся.
– До этого момента везло.
Крохобор посмотрел на него и, усмехнувшись, вытащил украшенный витиеватой резьбой Горн.
– Внимание, эксперимент! Заткните-ка на всякий случай уши!
– Бор, погоди, это не…
ДО-О-О-ОУ-У-У-УУ!!!
– М-м-м… – Ланс, не успевший приложить ладони к ушам, поморщился. – Чёрт, Бор! Что, по-твоему, эта штуковина должна была сделать? Сообщить служителям Воргаала, где именно мы сидим?
– Не знаю… – несколько удивлённо ответил гном. – Но он ведь сработал! А это значит, что…
– А из-за чего это вы, добрые герои, тут так расшумелись?
Игроки подпрыгнули от неожиданности и стремительно развернулись, выхватывая оружие и готовясь отразить любую атаку.
– Вот даже как. – спокойно произнёс незнакомец. – Гм. Я смотрю, ценителей человеческого общения мне среди вас не найти?
«Кто это? – подумал сжимающий арбалет Орф. – И почему у него нет имени?! У всех остальных персонажей есть, а у него – нет!!»
Перед друзьями стоял незнакомый худощавый человек среднего возраста, облачённый в превосходно сидящий чёрный костюм, с чёрной шляпой-котелком на голове. Имени над ним действительно не было.
– А я иду мимо и вдруг слышу – шумят. – сказал незнакомец, обводя взглядом компанию игроков. – Дай, думаю, загляну на рюмку чая…
– Гельберион, кто это? – спросил Орф.
– Не знаю. – ответил демон. – Но я очень рад, что он меня не замечает, а то…
Незнакомец в чёрном усмехнулся уголком рта и поднял руку, в которой оказался небольшой чёрный фонарик. Фонарик щёлкнул и в воздухе появился широкий конус из рассеянной тьмы, посреди которого проявилась искажённая человекоподобная фигура.
– А-А-А-А-А!! – заорал Гельберион, и фигура исчезла. – Как сказал бы мой хозяин, «это что ещё за фигня»?!
– Свет Истины. – спокойно ответил незнакомец и выключил фонарик. Разлившееся в воздухе пятно из тьмы растаяло. – А что? Что-то не так?
– Пожалуйста! – сказала вдруг Ракетка и, когда незнакомец посмотрел на неё, продолжила: – Пожалуйста, покажите нам, где находится дверь в тот проход, что ведёт к Обители Вечности. Мы никак не можем его найти…
– Это всё оттого, что вам не хватает внимательности.
Незнакомец направил руку с черным фонариком на скалу и конус из тьмы появился снова, заставив контур неразличимой двери заискриться и засиять яркими красками.
– Вот она. – сказал незнакомец. – Видите? Всё, что вам было нужно – это немного внимания. Вот и всё.
– Всё, что мне нужно, – не согласился Орф, меняя арбалет на аркебузу и старательно прицеливаясь. – Это знать имя того, кого я сейчас пристрелю!
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.
Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.
Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..
В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?