Эволюция - [155]
– Как думаете, – спросил Ланс, – а те двое хвостатых, что остались на корабле – это Сюжет?
Внимательно вглядывающийся в окружающие скалы Крохобор пожал плечами.
– А кто ж их разберёт! Наверное…
– Как бы то ни было, к фрегату их прислал Логос. – сказал Маг. – Так что он в конечном итоге на нашей стороне и решил помочь.
– Да-а… – вздохнул Мор. – Как же я жду того момента, когда выберусь в нормальный мир и смогу узнать, какого чёрта тут происходит!
Друзья Жреца синхронно кивнули.
– И я тоже!
– И я.
– Мы пришли! Пещера! Похоже, нам сюда!
Три стрелки на компасе Рока указывали в направлении тёмного входа в глубокий грот. Орф активировал свою «Невидимость» и отправился на разведку, вернувшись уже через полторы минуты.
– Глубокая. – сказал он. – А в конце четыре прохода и все уходят чёрт знает куда.
– Идём! – решительно кивнул Рок и, бросив взгляд в ту сторону, откуда доносилась бесконечная канонада из выстрелов, посмотрел на Компас. – Пока эта железяка не поломалась…
Зайдя в пещеру, друзья зажгли над головами волшебные огоньки и быстрым шагом направились в неизведанные глубины.
– Терпеть не могу пещеры. – признался Ланс. – Раньше можно сказать любил, а вот после последних событий даже не знаю… Бр-р.
Идущий рядом с ним гном усмехнулся.
– А мне пещерки наоборот – нравятся! – сказал он. – Особенно если там хранятся бесхозные фрегаты и метамифрил!
Игроки рассмеялись.
– Бог с ним, с фрегатом. – сказал Маг. – Лично я хочу увидеть вход в эту проклятую Башню!
Впереди показался широкий зал и несколько тёмных проходов в новые коридоры.
– Вот это место! – сказал Орф. – Дальше я уже не ходил…
– Как ты сюда вообще добрался, без света? – удивилась Ракетка, а шоккер пожал плечами и фыркнул.
– Как, как… Зрение у меня хорошее. Я же ведь всё-таки кот!
Остановившись перед коридорами, игроки посмотрели на Рока.
– Ну? Что?
– Вот сюда. – сказал Рок и ткнул пальцем в сторону правого коридора. – Да. Сюда. Точно.
– Тогда идём!
Каменный коридор петлял и время от времени поворачивал, уводя игроков всё дальше и дальше в земные недра. Стены коридора при этом плавно расходились в стороны, позволяя друзьям передвигаться уже не парами, а более привычной плотной группой. В какой-то момент пространства стало ещё больше и коридор превратился в рукотворный туннель, широкий и облицованный плитами из чёрного мрамора.
– Интересное место. – сказал Рок и показал на стену. – Смотрите, там…
И тут волшебные огоньки над головами у игроков погасли, словно свечи, которые задуло порывом ветра. Стало темно.
– Стоим!
Игроки замерли.
– Кто-нибудь что-нибудь видит? – написал в чате Рок.
– Нет. – ответил Орф. – Просто темно.
– Нет.
– Ничего не вижу!
– Оружие все достали?
– Да!
– Внимание! Я сейчас зажгу огонёк.
– Давай.
– Все готовы?
– Давай уже, Лёд!
– Не тяни, зажигай!
Над головой у Мага вспыхнул магический светлячок и Ракетка испуганно выдохнула. Стен и потолка коридора видно не было, а семёрку друзей окружали десятки каменных изваяний. Большая часть скульптур изображала людей, но встречались и фигуры представителей других рас.
Одно короткое мгновение ничего не происходило – друзья ошарашено осматривались, а скульптуры сохраняли абсолютную неподвижность – а затем голова сначала одной фигуры, а затем и всех остальных повернулась в сторону источника света. Невидящие каменные глаза безошибочно уставились прямо на огонёк. Огонёк погас.
– ЧТО ЭТО ЗА ЧЕРТОВЩИНА?! – мелькнуло в чате сообщение от Ракетки. – Лёд! Ты почему погасил свет?!
– Спокойно! – написал Мор, на мгновение опередив Крохобора и Холода. – В темноте они нас не видят! А значит – не нападут! Ждём!
Несколько секунд было тихо. Слышались лишь звуки участившегося дыхания игроков.
– Мы не видим их, а они – нас. – написала Лучница. – Я правильно понимаю?
– Думаю, что так. – согласился Холод, а Рок написал:
– Название локации изменилось. Видели? Я думаю, что это очередное испытание для тех, кто идёт к Вратам.
– Опять испытание? Сколько ж можно…
– Не о том разговариваем. – написал Маг. – Испытание это или нет, нам нужно идти вперёд и отыскать выход. Есть предложения, как это можно осуществить?
– М-м-м… на ощупь?
– Плохой вариант. Мне не нравится.
– Мне тоже, но что делать? Один из нас пойдёт впереди, а остальные возьмутся за…
– Я, конечно, извиняюсь, – сказал Гельберион, – но долго вы ещё будете просто так стоять и молчать?
– Тихо! – довольно громко ответил демону шоккер, и все застыли, стискивая в руках оружие в ожидании атаки, но ничего не произошло.
– Ну тихо – так тихо, шеф. – покладисто согласился Гельберион. – Ты только объясни, чего именно вы ждёте?
– Истуканов вокруг видишь? – вполголоса спросил Орф.
– Ну, да, вижу. И что?
– Дорогу между ними показать сможешь? Как-нибудь её подсветить, но только так, чтобы без света?
– Орф! – написала в чате Ракетка. – Ты моя умница!
– Молоток, хвостатый, соображаешь! – присоединился к ней Крохобор.
– Подсветить – могу. – задумчиво произнёс демон. – Но…
– И ближайших истуканов тоже подсвети! – добавил шоккер. – Ну или обозначь как-нибудь… я не знаю…
– Сделаю, шеф. – напряжённым голосом произнёс Гельберион и пространство вокруг игроков преобразилось. Над поверхностью пола возникла переливающаяся зелёная линия, петляющая и уводящая куда-то вдаль, а по сторонам от неё обрисовались неподвижные серовато-бурые силуэты.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.
Жизнь во вселенной существует! Сказал бы кто другой, да ради Бога! Существует, и черт с ней. Но когда об этом говорит инопланетянин эльфийской наружности и тычет в себя пальцем, невольно задумаешься…
Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..
В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?