Эволюция - [153]

Шрифт
Интервал

Специально сконструированный аппарат, предназначенный для воздушного боя.

Тип предмета: артефактный механизм.

Ранг предмета: Особый.

Дополнительный ранг: скрыт.

Уровень предмета отсутствует.

Дальность применения: дальний бой.

Урон в дальнем бою: 100 000

Время обновления дистанционного удара: 1 секунда.

Урон по слабо бронированным противникам увеличен.

Щиты: 100%

Прочность: 100%

Ограничение по Классу: нет.

Требования: нет.

Примечание: перед использованием рекомендуется прохождение обучения.

"Две лампочки - хорошо, а три – противоракетный манёвр"


– Вот. – ткнул когтем в ближайшую крылатую машину шоккер. – Это они. Пользуйтесь на здоровье.

Ракетка с иронией посмотрела на своего лохматого друга.

– А ты сам с нами не полетишь?

Шоккер пугливо икнул.

– Некогда мне. – пробормотал он и попятился к лестнице. – Вы тут прохлаждайтесь, а у меня, как у капитана, дел по самое по… – последние слова хвостатый игрок выкрикивал уже откуда-то с капитанского мостика.

Оставшиеся на нижней палубе друзья переглянулись.

– Ну… – вздохнул Холод. – Что? Проверим, как эти железяки на практике?


* Семнадцать с половиной минут спустя…

Вокруг окружённого прозрачным пузырём магического барьера фрегата кипело сражение. Грохотали разнокалиберные пушки, проносились запущенные противником стремительные снаряды, взрывались недостаточно манёвренные и плохо защищённые чёрные планеры.

– Есть!! – выкрикнул Крохобор и злорадно захохотал, глядя, как вспыхивает разноцветным фейерверком преследуемый им летающий аппарат. – Готов!

Гном потянул штурвал на себя, и мгновенно возросшая сила тяжести с усилием вдавила его в заскрипевшее кресло.

– Ух-х, хорошо пошло!

БЭНГ!

– Что?! Вы, гады, по мне ещё и стреляете? Кто посмел?!

БЭНГ! ДОУ! ДОУ! ДОУ!

БАХ!


Внимание!

Правый дополнительный стабилизатор повреждён!

Эффект от повреждения: Стабильность - 3


– Бор, уходи в сторону! – произнёс кристалл связи голосом Ракетки. – У тебя четыре планера Варга на хвосте и ещё два сбоку!

– То есть это они так палят?! Какого чёрта? У них же урон, как у хлебушка!

БЭНГ!

– Зато точность не в пример нашей! – присоединился к разговору Рок. – Бор, если они повредят излучатели, ты не сможешь стрелять! Давай-ка выше и к нам. Мы поможем!

– Только кого-нибудь из нас не протарань, хорошо?

– Эй, это была случайность! – дёрнув рукоятку ускорителя на себя, гном откинулся на спинку кресла и, ощущая, как его вжимает в упругую поверхность, повернул штурвал. Мир по другую сторону колпака кабины перевернулся, а располагавшейся по левому борту фрегат внезапно оказался прямо над ним. В поле зрения появилось несколько летающих аппаратов противника.

– Вот вы у меня где… – пробормотал Крохобор и утопил кнопку активации бортовых излучателей.

ВЖ-Ж-Ж-Ж! ВЖ-Ж-Ж-Ж!

Один из планеров Воргаала тотчас превратился в огненный шар, окружённый пеленой из разлетающихся обломков, а ещё один вспыхнул и коптящим факелом полетел вниз.

– Сюрприз!

Последователи Разрушителя, внезапно переквалифицировавшиеся из преследователей в жертв, занервничали и разлетелись в разные стороны.

– Врёшь, не уйдёшь… – прошипел гном.

ВЖ-Ж-Ж-Ж!

БА-БАХ!

Небеса украсились сияющим цветком ещё одного взрыва.

– Готов! Ах-ха-ха-ха!!

– Молодец, Бор! А теперь давай к нам, у них подкрепление!

– Что? Откуда?!

– А чёрт его знает… Ого! Смотрите!

– Дракон!!

Невесть откуда взявшийся Дракон Воргаала разевал пасть и направлялся прямиком к фрегату друзей.


– Орф! – написал в чате Холод. – У нас впереди дракон!

– Вижу. – почти сразу ответил шоккер. – Только не впереди, а на десять часов слева. Сейчас подстрелю.


И корабельные пушки загрохотали длительной канонадой, быстро снижая количество единиц здоровья приближающегося монстра. Дракон не выдержал и спикировал вниз, выйдя из сектора обстрела, после чего полетел назад.

– А ничего у нас кораблик! – хохотнул Крохобор и, погладив штурвал, посмотрел сквозь стекло на хищные линии основного боевого судна. – Прямо мощь!

– И не говори! - поддержал товарища Мор. – Нам бы эту посудину во время перелёта с того континента!

– О-о-о, это да…

– Ребята, смотрите! Слева!

– Ох, чёрт! Народ, у нас, похоже, проблемы!

– Ну, пока что всё-таки не у нас…

– Откуда их там столько?!

Пролетев между двумя высокими горами, корабль поплыл над открытым пространством, широким кольцом опоясывающим поднимающееся над ландшафтом Плато Башни. И на большей части этого пространства велась ожесточённая битва. Чёрные легионы Воргаала сражались с странными существами, похожими на ожившие механизмы, и которая из сторон побеждает, было неясно.

– В общем, нескольких дней на путешествие до Башни у нас больше нет. – серьёзным тоном произнёс Рок и написал в чат:


– Орф! Держи курс на Башню. Скорость на максимум! Первый шаг к победе мы уже сделали, пришло время сделать второй!

– Не выйдет, Рок. Возвращайтесь на корабль, мы будем садиться. А то вон то облако из планеров атакует – и вам хана…


«Садиться? – непонимающе подумал Рок. – Зачем?»

И удивлённый игрок посмотрел в сторону Башни, только сейчас обратив внимание на едва различимую прозрачную стену, состоящую из мерцающих шестигранников и перекрывающую дорогу к Башне. Вздымаясь над обрывами Плато, она уходила в небо на невообразимую высоту.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?