Эволюция - [152]

Шрифт
Интервал

– Ка-бум, жаба беспардонная! – послышался приглушённый вопль Орфа.

Орудие выстрелило.

ДА-Н-Н-Н-Н!!

Злоббера смело с места и унесло к каменному завалу у боковой стены пещеры.

– Молодец, Орф! – восторженно заорал Крохобор. – В десятку!

– Зря… – покачала головой Ракетка. – Сначала обманули, затем убили…

– А какой у нас выбор? – спросил Мор. – Иначе он бы нас отсюда не выпустил…

– Эй, народ! А он, похоже, ещё живой! Шевелится!

– Что? После такого залпа?!

– Ну да! Орф! Срочно требуется второй выстрел!

– Нет! Стойте! Подождите! – и Ракетка указала на поднимающегося Босса. – Он превратился обратно!

Фру-Фру, выглядящий предельно устало, поднялся на ноги и обвёл мутным взглядом пещеру. К удивлению друзей, на огре не было заметно ни единой царапины.

– Плохой… Котик… – медленно протянул он. – Неправильный… – и, медленно развернувшись, Страж Врат побрёл в сторону своей берлоги.

– Слышал, Орф? – засмеялся Крохобор. – Ты, оказывается, неправильный!

– И слава Богам! – послышался плохо различимый ответ шоккера. – Не хотел бы я его добивать…


Несколько минут спустя игроки стояли на мостике корабля и рассматривали множество полупрозрачных окон, висящих над бортовыми орудиями и излучателями.

– Удобно, блин. – оценил иллюминацию Рок. – Гельб, а почему ты раньше не говорил, что такое умеешь? Твои таблички и подсказки гораздо крупнее и удобнее, чем те, что у нас есть.

– Не знаю я, что там у вас есть, – ворчливым тоном ответил демон, – но рисование надписей в воздухе я придумал только сегодня!

Держащийся за штурвал шоккер покрутил головой.

– Так мы что, народ – отправляемся? Или как? Стена перед кораблём бутафорская, мы её вынесем за один залп! У нас тут пятьдесят с лишним пушек и…

– Слушай, Орф, – перебил шоккера Крохобор. – Забыл спросить – а ты почему на сообщения в чате не отвечал? Ну, пока мы тебя искали?

Орф пожал плечами.

– Так я их не видел! Меня как в колодец утащило, так я под замок и попал, буквально через пару секунд…

– Занятно. – сказал Мор. – То есть внутри той клетки не работал игровой чат?

– Нет!

– Надо было её забрать. – сказал гном. – А то меня есть целый список тех, кого бы я туда посадил…

– Забудь об этом. – махнул рукой Холод. – Те, о ком ты сейчас подумал, в любом случае на другом континенте. А нам пора двигаться дальше. Орф?

– Слышу. – отозвался Орф и нажал на кнопку, контролирующую работу носовых пушек.

БА-БАХ-Х!!

Глава 39. Два шага к победе

От слитного залпа нескольких корабельных орудий стена пещеры взорвалась и превратилась в лавину из щепок, стремительно обрушившуюся куда-то вниз. По глазам игроков ударили потоки дневного света.

– Да здравствует свобода! – завопил Орф. – Полный вперёд!!

Фрегат задрожал и начал неторопливое движение к выходу, толкая окружающие его деревянные стойки и строительные леса с десятками лесенок и подмостков. Послышался разноголосый треск и громкие скрипы.

– Орф! – закричала Ракетка, старательно перекрикивая окружающий шум. – Варвар!!

– Уж какой есть!

Разваливающиеся конструкции прогрохотали в последний раз и корабль вырвался на открытый воздух, а позади него потянулся широкий хвост из пыли и разнообразного мелкого мусора.

– А-апчхи! – чихнул Крохобор и потёр лицо. – Чёрт! Ненавижу такие пещеры!

– Орф, нам нужно правее! – сказал Рок. – Поворачивай вон туда, к Башне!

Друзья принялись осматриваться и быстро поняли, что потайная верфь располагалась внутри одной из тех самых высоких одиноких гор, которые они рассматривали ещё утром.

– Отлично! – удовлетворённо улыбнулся Холод, подходя к бортам и осматривая заполненное белыми барашками облаков небо. – Я так понимаю, что у Башни мы будем приблизительно через полчаса. Думаю, что нам…

БИ-И-И-ИП!

Игроки замерли.

– Что это? – насторожённо спросил Мор.

– Я, конечно, не специалист, – осторожно ответил невидимый Гельберион, – но мне кажется, что это было звуковое оповещение системы раннего обнаружения боевых единиц вероятного противника…

Орф дёрнул ушами и покосился на панель управления кораблём.

– Чё?!

БИ-И-И-ИП! БИ-И-И-ИП! БИ-И-И-ИП!

Протяжные сигналы начали звучать один за другим, а перед игроками появилось новое оповещение:


Внимание!

Обнаружен противник!

Производится автоматическая активация оружейных систем.

Экипажу рекомендуется занять места согласно боевому расписанию.


– Дьявольщина какая-то! – сказал Мор. – Я ничего не вижу. Орф, а ты?

Шоккер прищурился.

– Летает вроде бы что-то. Вон там. – и он показал лапой в сторону Башни.

– У Башни, что ли?

– Нет, ближе. Вон у той высокой горы.

– Верно. – кивнула Ракетка. – Я, кажется, тоже что-то различаю…

Холод задумчиво поморщился.

– Свернуть сможем?

– Неа. – помотал головой рассматривающий небеса шоккер. – Что бы там ни летало, оно про нас знает и летит к нам.

– В таком случае, стоит подготовиться. – сказал Рок. – Орф! Тут есть пушки, которые ты сможешь взять в руки?

– Нет. Я весь трюм перерыл, ещё в самом начале…

– Ладно. Но ты говорил, тут есть какие-то планеры?

– О, точно! – оживился шоккер. – Это внизу! Пойдёмте, я покажу, где!

На нижней палубе обнаружились ряды широких распашных ворот и десяток одноместных летающих аппаратов.


Подвиг аэронавта.

Лёгкий планер.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?