Эволюция - [150]

Шрифт
Интервал

– Ко-о-от! Игра-ать!

– Ладно. – вздохнула Ракетка. – Идёт. Спасибо, Орф.

– Спасибо на хлебушек не положишь! – засмеялся Орф и побежал куда-то к центру пещеры. – Идёмте скорее! Я хочу быстрее всё осмотреть!

А посмотреть в пещере можно было на многое. Её суммарная протяжённость была весьма велика и большую часть пространства занимала давно заброшенная судостроительная верфь. Мостики и подмостки, подъёмные краны, канаты, лебёдки и разнообразные механизмы громоздились со всех сторон от игроков, а посередине строительных лесов возвышалась громада полностью законченного летающего корабля.

– Фрегат! – послышался голос Орфа. – Держите меня семеро, это фрегат! Смотрите, какой здоровый!

– И, похоже, целый. – задумчиво проговорил Рок, после чего они с Холодом и Лансом переглянулись.

– Как думаете, – улыбнулся Ланс, – а эта посудина на ходу?

Мор фыркнул.

– Это было бы исключительное везение!

– Хватит болтать, давайте заберёмся на него и посмотрим.

– Давайте… Эй, а где Бор?

Ракетка отвлеклась от рассматривания корабля и закрутила головой в разные стороны.

– Что? Бор? Бо-о-ор! Ты только не пропадай, а?!

– Здесь я! – отозвался гном откуда-то из-за скального выступа.

– Где? – не поняла девушка. – Бор, я тебя не вижу! Как к тебе пройти?

– Слева проходите, где ступеньки… Я сейчас! У меня тут… работа.

Услышав последние слова гнома, игроки оставили в покое корабль и посмотрели в сторону торчащих из пола пещеры скал.

– Работа? – переспросил Ланс. – Какая ещё работа?

Пробравшись к Крохобору, друзья увидели, что за камнями скрывается обширное пространство, полностью заставленное высокими штабелями деревянных ящиков. Гном деловито бегал из стороны в сторону и запихивал в инвентарь один ящик за другим.

– И что это такое? – поморщился Орф. – Надеюсь, что-нибудь цен…


Метамифрил.

Слиток.

Ремесленный материал.

Ранг предмета: Невозможный.

«Метаматериал из метавселенной»


– Сейчас… – бормотал Крохобор, и его руки мелькали со всё увеличивающейся скоростью. – Сейчас, сейчас… Минуточку всего одну подождите…

– Невозможный ранг… – протянул Ланс и открыл окно игровых Заметок. – Это же… м-м… На одну ступень ниже максимально возможного, то есть Великого. Н-да, такое сокровище должно проходить по цене небольшого замка!

– Вот только куда нам его девать? Эй, Бор! Зачем тебе такое количество слитков? Мы же собирались добраться до Башни и уйти?!

– Я очень хочу когда-нибудь сделаться кузнецом! – пропыхтел гном. – А что, если я потом захочу вернуться? И эти слитки… Приго… дятся… Сейчас… Минуточку всего подождите…

– Не понимаю я чего-то. – сказал Ланс. – Бор, тут же этих ящиков… сотня тонн! Если не больше… Сколько из них ты надеешься унести?!

Гном на мгновение замер и обернулся. Лицо его покрывала пыль.

– У меня бесконечный инвентарь. – сказал он. – Поэтому я надеюсь унести всё.

– Слушай, Бор! – воскликнул Орф. – А сделаешь потом метафривольную статую в мою честь? Только чтобы в полный рост и со всеми деталями! А?

Гном, уже успевший вернуться к торопливому сбору ящиков, ничего не ответил, а вот остальные принялись давиться от едва сдерживаемого хохота.

– Э-эм, шеф… – послышался подчёркнуто нейтральный голос Гельбериона. – Ты, наверное, хотел сказать метамифрильную статую, да?

– Ну… – нахмурился шоккер. – Да. Конечно. А я разве не так сказал?

– Ах-ха-ха-ха-ха! – согнулся от приступа смеха Ланс. – Мета… фривольная… статуя… со всеми… деталями… Ах-ха-ха-ха…

– Ой, ну вас! – буркнул смущённый Орф и скрылся в проходе между скал. – Я на корабль!

– Давайте-ка за ним. – сказал улыбающийся Рок, оглядываясь и прикидывая, сколько времени потребуется гному для того, чтобы собрать оставшиеся ряды тяжёлых ящиков. – Пока Бор закончит, мы уже разберёмся, достроен там этот линкор или нет…


Шоккер обнаружился на широком, спущенном с корабля, трапе. Один из редких лучей рассеянного света, проникавших в пещеру откуда-то с потолка, падал прямо на него и придавал маленькому шоккеру черты возвышенности и просветлённости.

– Народ! – завопил он. – Давайте все быстрее сюда! Это просто феерия какая-то, честное слово!

– Что там, Орф?

– Это настоящий боевой фрегат… Нет! Корвет… Нет! А, вот! Авианосец! Да! Тут и пушки, и планеры! В полностью рабочем состоянии! Да я теперь… Да мы… Мы… – приняв горделивую позу, шоккер раскинул лапы в стороны и закричал: – Да здравствует время искателей и покорителей неба! Хватит нам хвататься за старое и топтаться ножками по земле! Настало время для нового времени! И новой эпохи – эпохи аэронавтов!!

«Ну да, конечно… – мысленно улыбнулся Рок. – Время у него настало, для нового времени, да…»

– Ко-о-от! – послышался очередной вопль расстроенного огра. – Ты меня обману-ул! Я позову бра-ата-а!

– Да хоть разработчиков позови, жаба сухопутная! – заорал Орф. – Я раньше, чем через полчаса к тебе не… Ой, ё!!

Заметив испуганный жест шоккера, подошедшие к основанию трапа друзья повернулись в сторону огра.

– О-о-о… А вот это нехорошо. – сказал Рок.

Потому что внешность косолапого Стража Врат стремительно изменялась, уступая место чему-то более мощному и кровожадному. Мелкие пупырышки на поверхности кожи превратились в длинные костяные шипы, а сама зелёная шкура внезапно ороговела и растрескалась, трансформировавшись в крепкую пластинчатую броню. Когти и клыки удлинились, а глаза разъехались в стороны и из добродушно-круглых превратились в узкие и сочащиеся змеиной злобой. Зрачки запылали кроваво-красным.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?