Эволюция - [151]

Шрифт
Интервал


Злоббер.

Проклятый огр.

Свирепый страж Врат.

Уровень 250.


Между застывшими игроками и Злоббером материализовалась фигурка полосатого улыбающегося кота.

– Бегите, глупцы! – крикнул он голосом Гельбериона. – Я его задержу!


– Все на борт!! – завопил Орф и хвостатой кометой умчался на палубу. Стоящие перед кораблём друзья переглянулись.

– Давайте за ним. – кивнул Ланс. – Я постараюсь его отвлечь. Лёд с Ракетой – вы, если что, поможете на дистанции, а ты, Мор, сможешь подлечить.

– Я с тобой. – быстро сказал Рок и поторопил остальных: – Давайте! Живо!


– Бор! – мелькнуло в чате сообщение Орфа. – Заканчивай с экспроприацией! У нас тут проблемы! Огр озверел!!

– Понял. – написал гном. – Уже иду.


Взбегая по трапу, Холод обратил внимание на наименование корабля:


Сердце аэронавта.

Фрегат.

Экспериментальный прототип.

"Орудие будущего"


«Так вот откуда хвостатый взял свои сентенции про аэронавтов!» – подумал он.

– Я на корму! – выкрикнул Мор, бросаясь в хвостовую часть судна. – Орф, ты у руля?

– Нет! – голос шоккера донёсся откуда-то из корабельных недр.

– Вот же скотина! – выдохнул Холод и, бегло осмотревшись, взбежал на капитанский мостик. Вдоль бортов фрегата располагалось множество турелей и пушек, а рулевая стойка смотрелась как пульт управления атомным ледоколом из прошлой жизни.

«Ну и где тут кнопка включения? – подумал Маг и тут же заметил большой красный переключатель на боковой панели, вокруг которого была очерчена красная полоса. – Вот этот, что ли?»

Стоило переключателю сдвинуться, как корабль вздрогнул, а из-под палубы послышался монотонный гул.

– Работает!!


Внимание!

Двигатель активирован!

Проводится предполётная подготовка!

Сканирование…

Время до готовности: 4 минуты…


– Чёрт! – выругался Холод и крикнул: – Народ! Раньше, чем через четыре минуты оно не взлетит!

– А куда тут лететь-то? – выкрикнул Мор, бросаясь исцеляющими заклятиями в Ланса и Рока. – Мы же под землей!

– Не думаю! – покачал головой Маг. – Вон тот участок стены бутафорский. Поверхность явно деревянная, посмотри! Да и щелей в ней полно. Вон, светятся…

– Хватит болтать, Лёд! – крикнула Ракетка. – Призови лучше своего Голема, там ребята не справляются! Бор! Голова твоя бородатая, ты где?! Ты обещал помочь!!

– Не нужно! – выкрикнул Рок. – Мы справимся! Давайте лучше… А, проклятие! Ланс!

Копейщик, которого в этот момент атаковал Босс, смог увернуться от трёх ударов из четырёх, но последний подбросил его высоко в воздух.

– На мне обездвиживание, Рок! – выкрикнул Ланс. – Нужна хотя бы пара секунд, чтобы встать!

– Понял, сделаю! – и Рок применил «Рывок», многократно ускорившись и нанеся размашистый рассекающий удар по Боссу.

ХРЯСЬ!

Броня на боку Злоббера треснула и на ней появилась глубокая, сочащаяся тёмной слизью зарубка.

– Р-РА-А-А!! – Босс взревел и закрутился на месте, а потом развернулся к Року. – ГР-Р-Р…

– Я помогу!! – послышался голос Гельбериона. – Внимание!

– Успокойся, Гельб! – бросил поднимающийся с пола пещеры Ланс. – Этой жабе на твои иллюзии наплевать! – перехватив копьё, он нанёс стремительный колющий удар по Злобберу и тот взвыл, оставив в покое отступающего назад Рока.

– Эй, красноглазый! Давай за мной!

– Внимание, помогаю!!

– Гельб, я же сказал – не на…

И тут пространство вокруг игроков несколько изменилось. Вокруг фигуры Босса появилось несколько полупрозрачных подсказок и указателей, а на полу образовались разноцветные зоны.

– На красное не соваться! – снова подал голос Гельберион. – Прибьет! На жёлтое тоже нельзя – может задеть! А вот там, где зелёное – можно! И ещё… в сторону!

Злоббер бросился к Лансу и в воздухе перед ним возникла мигающая стрелка, на которой было написано:


«Влево!!»


Копейщик не раздумывая перекатился в указанную сторону и молниеносный выпад когтей Злоббера пришёлся в пустое место.

– Оу! А это удобно!

– Твою ж песню… – пробормотал в это время Холод, и они с Мором переглянулись. – Гельб, то есть ты всё это время мог…

– Н-н-на!! – из полумрака пещеры появилась размазанная фигура Крохобора, с глухим звуком врезавшаяся в бок озирающемуся Боссу.

– Бор! Ну наконец-то! – обрадовалась Ракетка.

Тяжёлую тушу Злоббера от удара разогнавшегося гнома приподняло и развернуло, из-за чего тот потерял равновесие и упал. Пол коротко вздрогнул.

– Назад, Бор! – выкрикнул Рок. – Не подставляйся! Он очень быстрый!

Гном отступил и завертел головой в разные стороны, оценивая окружающее пространство.

– Да? – спросил он. – А почему Лёд его ещё не заморозил?

– У него иммунитет к магии. – пояснил Ланс. – Так что стрелы и заклинания бесполезны! А ещё очень толстая броня!

– А откуда он вообще взялся, я так и не понял?!

– Ну, это тот же самый Фру-Фру, только превратившийся!

– Правда, что ли?

– Ну да…

– Р-Р-РА-А!

– В сторону!

Последовавшие за грозным рыком тридцать секунд игрокам пришлось на максимальной скорости носиться по всей площадке, потому что озверевший Босс ускорился и принялся бросаться из стороны в сторону, перемещаясь по витиеватым и хаотичным траекториям. Ни один из его выпадов, впрочем, по друзьям не попал – Гельберион ухитрялся предугадывать их заранее сообщать об этом друзьям.

А затем по пещере прокатился протяжный сигнал и одно из кормовых орудий корабля развернулось в сторону Босса.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?