Эволюция - [149]

Шрифт
Интервал

Игроки озадаченно переглянулись.

– И что? – спросил гном. – Кто-нибудь его понял?

– Я понял. – сказал Холод, а Рок и Ракетка одновременно кивнули.

– И мы.

– Не важно. Главное – нам нужно как-то связаться с Орфом.

– Через чат не получится. – сказал Мор.

– Помню. – кивнул Маг. – А значит – нужно придумать что-то другое.

– Гельберион?

– Возможно. Но…

– А зачем придумывать? – спросил Ланс, и друзья посмотрели на него. – Почему нельзя просто взять и сказать ему всё то, что от него нужно?

– Э… – Крохобор усмехнулся и убрал молот, который всё ещё держал в руках, за спину. – Хорошая мысль. Думаешь воспользоваться своим красноречием?

– А почему нет?


Десять секунд спустя в комнату к огру заглянул улыбающийся Ланс.

– Всем привет! – сказал он и подошёл поближе к столу. – Фру-Фру, рад тебя видеть! Орф! Ты очень хочешь поиграть, но только не здесь, а вон за той дверью, да?

Огр развернулся и уставился на копейщика. Орф вскочил на ноги и вцепился в окружающую его решётку, а кролик с улыбающимся котом округлили глаза и едва не свалились на пол от удивления.

– О-о-о-о… – протянул Фру-Фру. – Челове-ечек.

– Привет! – повторил Ланс и бросил многозначительный взгляд на Орфа. – Орф! Ты ОЧЕНЬ хочешь поиграть вон за теми воротами. ДА?

– Не люблю челове… – начал говорить огр, но тут же замолчал и перевёл взгляд на клетку с шоккером. – Ко-отик? Игра-ать?

Орф с ошалелым видом таращился то на Ланса, то на гипнотизирующего его взглядом огра.

Из-за двери драконьего зала высунулся Крохобор.

– Скажи, что хочешь играть, скотина хвостатая! – прошипел он. – Говори, быстро! А то пришибу!

Мгновение спустя гном исчез и за дверью послышалась странная возня.

– Шеф! – послышался обеспокоенный голос Гельбериона. – Шеф, а ну не тупи! Это же спасительная операция!

– Я… – механическим тоном произнёс Орф. – Это… Играть. Хочу. Вот.

Зубастая пасть огра расплылась в такой широкой улыбке, что любая уважающая себя акула бы обзавидовалась.

– Игра-а-ать! – обрадованно протянул он.

– Там! – показал лапой направление Орф. – За той дверью!

– А? Две-ерь? – белесые брови огра удивлённо приподнялись. – Где?

– Да вон же она! – подсказал Ланс. – Прямо за твоим столом, видишь? И котик хочет поиграть именно там!


– Ланс, мы заходим. – написал в чате Рок. – Он, похоже, не нападёт.


Игроки присоединились к копейщику и принялись наблюдать за тем, как огр отодвигает в сторону свой стол и вытаскивает из клетки верещащего Орфа.

– Поставь меня! – вопил шоккер. – И убери от меня свои грабли!

– Но у меня-а нет грабле-ей…

– Тогда лапы! Лапы от меня убери!

Поставив шоккера на пол, огр сложил огромные лапы на груди и принялся с умилением его рассматривать, а затем повернулся к двери и вцепился в одну из тяжёлых створок. По комнате заметалось эхо от скрипа и скрежета.

– Сработало! – вполголоса прошипел Крохобор. – Обалдеть! Поверить не могу, что всё решалось вот так просто…

– Ну почему же «просто»? – возразил Рок. – Это ж ещё догадаться нужно, что игрок-шоккер может попросить огра открыть дверь и тот это сделает!

– Тоже верно…

Врата распахнулись и игроков обдало волной из мелкой пыли. После этого из проёма повеяло свежим ветерком, принёсшим запахи дерева и ещё почему-то горячего металла.

– Чур я первый! – воскликнул Орф и исчез по ту сторону врат.

– За ним!

Друзья бросились вперёд и быстро обогнули растерянного огра с двух сторон, оказавшись в очередной гигантской пещере. Ракетка оглянулась.

– А как же Фру-Фру?

Огр стоял в проёме врат и делал странные ощупывающие движения лапами – такие, как если бы перед ним была глухая стена.

– А где-е ко-от? – непонимающе произнёс он.

Рок быстро осмотрел внутренности новой пещеры, присвистнул от удивления и тоже обернулся к огру.

– Не переживай, Ракета. – сказал он. – Этот парень не пропадёт.

– Я и не думаю о том, что он пропадёт. – покачала головой Лучница. – Просто он, посмотрите, не может войти следом за нами. Его не пускает! При этом Орф пообещал ему совместную игру, а потом ушёл... Так нельзя.

– Разве? – Холод с иронией посмотрел на девушку. – Подруга, мы вообще-то в игре! И здесь…

– Не имеет никакого значения, где мы! – довольно резко оборвала его Ракетка. – Человек должен всегда оставаться человеком. Всегда! И то, что мы собираемся сделать сейчас – несправедливо!

– Ко-о-от!! – взревел стоящий на прежнем месте огр. – Игра-ать!

– Сам с собой поиграй! – отозвался Орф. – Беспардонный расхититель общечеловеческих ценностей!

Крохобор хрюкнул и захохотал.

– Общечеловеческая… – смеялся он, показывая в сторону шоккера пальцем. – Ценность… Ах-ха-ха-ха…

– К слову сказать, Ракетка, – проговорил неслышно подошедший Мор, – этот лупоглазый здоровяк нашего товарища вообще-то украл. Захватил против его воли и утащил в своё убежище. Это, по-твоему, было справедливо?

Девушка поморщилась.

– Нет, Мор. Конечно, нет. Но его разум примитивен, как у ребёнка. Чего ещё от него ожидать?

– Ко-о-от!!

– Эй, вы чего там застряли-то, ну?

– Орф! Пожалуйста, вернись! Нельзя уходить просто так! Это нехорошо!

Орф вынырнул из полумрака пещеры и подошёл к Лучнице.

– Вернусь. – согласился он. – Уговорила. Но не раньше, чем осмотрю всё, что тут есть. Идёт?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?