Эволюция - [149]
Игроки озадаченно переглянулись.
– И что? – спросил гном. – Кто-нибудь его понял?
– Я понял. – сказал Холод, а Рок и Ракетка одновременно кивнули.
– И мы.
– Не важно. Главное – нам нужно как-то связаться с Орфом.
– Через чат не получится. – сказал Мор.
– Помню. – кивнул Маг. – А значит – нужно придумать что-то другое.
– Гельберион?
– Возможно. Но…
– А зачем придумывать? – спросил Ланс, и друзья посмотрели на него. – Почему нельзя просто взять и сказать ему всё то, что от него нужно?
– Э… – Крохобор усмехнулся и убрал молот, который всё ещё держал в руках, за спину. – Хорошая мысль. Думаешь воспользоваться своим красноречием?
– А почему нет?
Десять секунд спустя в комнату к огру заглянул улыбающийся Ланс.
– Всем привет! – сказал он и подошёл поближе к столу. – Фру-Фру, рад тебя видеть! Орф! Ты очень хочешь поиграть, но только не здесь, а вон за той дверью, да?
Огр развернулся и уставился на копейщика. Орф вскочил на ноги и вцепился в окружающую его решётку, а кролик с улыбающимся котом округлили глаза и едва не свалились на пол от удивления.
– О-о-о-о… – протянул Фру-Фру. – Челове-ечек.
– Привет! – повторил Ланс и бросил многозначительный взгляд на Орфа. – Орф! Ты ОЧЕНЬ хочешь поиграть вон за теми воротами. ДА?
– Не люблю челове… – начал говорить огр, но тут же замолчал и перевёл взгляд на клетку с шоккером. – Ко-отик? Игра-ать?
Орф с ошалелым видом таращился то на Ланса, то на гипнотизирующего его взглядом огра.
Из-за двери драконьего зала высунулся Крохобор.
– Скажи, что хочешь играть, скотина хвостатая! – прошипел он. – Говори, быстро! А то пришибу!
Мгновение спустя гном исчез и за дверью послышалась странная возня.
– Шеф! – послышался обеспокоенный голос Гельбериона. – Шеф, а ну не тупи! Это же спасительная операция!
– Я… – механическим тоном произнёс Орф. – Это… Играть. Хочу. Вот.
Зубастая пасть огра расплылась в такой широкой улыбке, что любая уважающая себя акула бы обзавидовалась.
– Игра-а-ать! – обрадованно протянул он.
– Там! – показал лапой направление Орф. – За той дверью!
– А? Две-ерь? – белесые брови огра удивлённо приподнялись. – Где?
– Да вон же она! – подсказал Ланс. – Прямо за твоим столом, видишь? И котик хочет поиграть именно там!
– Ланс, мы заходим. – написал в чате Рок. – Он, похоже, не нападёт.
Игроки присоединились к копейщику и принялись наблюдать за тем, как огр отодвигает в сторону свой стол и вытаскивает из клетки верещащего Орфа.
– Поставь меня! – вопил шоккер. – И убери от меня свои грабли!
– Но у меня-а нет грабле-ей…
– Тогда лапы! Лапы от меня убери!
Поставив шоккера на пол, огр сложил огромные лапы на груди и принялся с умилением его рассматривать, а затем повернулся к двери и вцепился в одну из тяжёлых створок. По комнате заметалось эхо от скрипа и скрежета.
– Сработало! – вполголоса прошипел Крохобор. – Обалдеть! Поверить не могу, что всё решалось вот так просто…
– Ну почему же «просто»? – возразил Рок. – Это ж ещё догадаться нужно, что игрок-шоккер может попросить огра открыть дверь и тот это сделает!
– Тоже верно…
Врата распахнулись и игроков обдало волной из мелкой пыли. После этого из проёма повеяло свежим ветерком, принёсшим запахи дерева и ещё почему-то горячего металла.
– Чур я первый! – воскликнул Орф и исчез по ту сторону врат.
– За ним!
Друзья бросились вперёд и быстро обогнули растерянного огра с двух сторон, оказавшись в очередной гигантской пещере. Ракетка оглянулась.
– А как же Фру-Фру?
Огр стоял в проёме врат и делал странные ощупывающие движения лапами – такие, как если бы перед ним была глухая стена.
– А где-е ко-от? – непонимающе произнёс он.
Рок быстро осмотрел внутренности новой пещеры, присвистнул от удивления и тоже обернулся к огру.
– Не переживай, Ракета. – сказал он. – Этот парень не пропадёт.
– Я и не думаю о том, что он пропадёт. – покачала головой Лучница. – Просто он, посмотрите, не может войти следом за нами. Его не пускает! При этом Орф пообещал ему совместную игру, а потом ушёл... Так нельзя.
– Разве? – Холод с иронией посмотрел на девушку. – Подруга, мы вообще-то в игре! И здесь…
– Не имеет никакого значения, где мы! – довольно резко оборвала его Ракетка. – Человек должен всегда оставаться человеком. Всегда! И то, что мы собираемся сделать сейчас – несправедливо!
– Ко-о-от!! – взревел стоящий на прежнем месте огр. – Игра-ать!
– Сам с собой поиграй! – отозвался Орф. – Беспардонный расхититель общечеловеческих ценностей!
Крохобор хрюкнул и захохотал.
– Общечеловеческая… – смеялся он, показывая в сторону шоккера пальцем. – Ценность… Ах-ха-ха-ха…
– К слову сказать, Ракетка, – проговорил неслышно подошедший Мор, – этот лупоглазый здоровяк нашего товарища вообще-то украл. Захватил против его воли и утащил в своё убежище. Это, по-твоему, было справедливо?
Девушка поморщилась.
– Нет, Мор. Конечно, нет. Но его разум примитивен, как у ребёнка. Чего ещё от него ожидать?
– Ко-о-от!!
– Эй, вы чего там застряли-то, ну?
– Орф! Пожалуйста, вернись! Нельзя уходить просто так! Это нехорошо!
Орф вынырнул из полумрака пещеры и подошёл к Лучнице.
– Вернусь. – согласился он. – Уговорила. Но не раньше, чем осмотрю всё, что тут есть. Идёт?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..
В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…
«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?