Эволюция - [161]

Шрифт
Интервал

Холод фыркнул и взмахнул рукой.

– Посерьёзнее, народ. Достаём оружие и готовимся. Ланс! Сможешь открыть дверь? Только аккуратно!

– Момент…

Однако опасностей позади небольших ворот не нашлось. Вместо них там обнаружилась уводящая высоко вверх винтовая лестница.

– Занятно. – сказала Ракетка, делая шаг внутрь и рассматривая украшающие стены искусные барельефы. – А ведь здесь наша драка у Твердыни нарисована. С разделением на Сектора и отряды…

Рок посмотрел на изображения и, решив ничему не удивляться, спросил:

– Как думаете, что будет наверху? Какие-нибудь особые мобы или испытания в виде загадок?

– В задании говорилось о путях Изменения и Адаптации. – сказал Мор. – Так что я бы сделал ставку на испытания.

– А мне кажется, что агрессивные мобы.

– Мне тоже так кажется.

– Не-не, мобы и испытания – чепуха. Главное – чтобы не в какие-нибудь пещеры!

Холод усмехнулся.

– Хватит рассуждать. Давайте поднимемся и посмотрим.

Глава 41. Победа..

Лестница привела семерых друзей в огромный овальный зал, пол которого был покрыт разноцветными шестигранными пластинами. На многих из них выделялись повторяющиеся знаки, а над некоторыми горели крохотные магические огоньки.

– Значит, всё-таки испытание. – сказал Холод и кивнул. – Ну, что же, давайте посмотрим…

Достав оружие и выстроившись в боевой порядок, игроки ступили на плиты зала.

НИ-И-И-И-ИМ-М!

Вой сирены, прокатившийся по помещению, ознаменовал появление целой армии противников. Висящие над плитами пола магические светлячки ярко вспыхнули и взорвались, трансформируясь в широкие порталы, и мгновение спустя из них хлынули десятки разнообразных чудовищ.

– Внимание, враг!! – взревел Крохобор и, полыхнув сиянием огненной Ауры, рванул навстречу первым рядам противника.

– В бо-о-ой!!

Плиты пола по сторонам от Холода взорвались изнутри, выпуская на волю шестерых здоровенных Ледяных Големов, а над плечами Мора появились окружённые электрическими разрядами Духи Стихий. Копьё в руках у Ланса засветилось, выбрасывая плотные протуберанцы из оранжевой плазмы, а новая аркебуза Орфа начала заряжаться с таким громким гудением, что воздух вокруг неё задрожал.

НИ-И-И-И-И-И-М!

БАХ!

Повторный сигнал сирены почти заглушило эхо от выстрела Орфа, а затем ряды атакующих монстров столкнулись с бросившимися на них игроками.

И сразу после этого началась, как выразился бы шоккер, «настоящая дичь».


Почти треть несущихся к семерым друзьям монстров внезапно съёжилась, за одно мгновение превратившись из рычащих гигантов в довольно противно попискивающих хомячков.


Кровоглаз.

Монстр Изменения.

Уровень 514.

Примечание: Изменён.

Эффект «Щекастик».

Время до окончания: 54 секунды…


«Какого чёрта?!» – подумал гном, останавливая очередной взмах своего антрацитово-чёрного молота и глядя на то, как стая пятисотуровневых хомячков набрасывается на его правый ботинок.

В следующее мгновение он отскочил в сторону и почувствовал, как один из шестигранников под его ногой вздрагивает и опускается вниз.

– Ай!

Щёлк!


Внимание!

Вы получили новый Эффект «Лохматая прелесть».

Ваш облик и Умения принудительно изменены.

Длительность: 60 секунд...


«Да что за…?!» – хотел выкрикнуть Крохобор, но вместо этого издал короткий переливистый лай.

– Ах-ха-ха-ха-ха! – захохотала Ракетка, увидевшая, как закованный в брутально-угрожающего вида броню гном превращается в бронированную собачку породы «Корги». Недоумённо тявкнув, пёсик принялся удирать от увлечённо преследующей его лавины крохотных хомячков.

– Ах-ха-хах, мальчишки, я не… могу… Ах-ха-ха-ха! – держащаяся за бока лучница смеялась так самозабвенно, что Холоду пришлось сместиться в её сторону и прикончить нескольких особенно прытких монстров.

«Кто этот идиотизм придумал?» – подумал Маг, поливая не успевших превратиться тварей «Ледяным потоком» и бросаясь замораживающими заклинаниями.

– ЧТО ПРОИСХОДИТ?! – недоумённо прогремел Орф, тоже наступивший на один из зачарованных шестигранников. Полученный Эффект «Гигантизм» превратил миниатюрного шоккера в неуклюже озирающегося десятиметрового великана. – Э-ЭЙ!!

– Аккуратнее топчись, блохастый!! – заорал Крохобор Орфу, но его товарищи услышали счастливый собачий лай.

– Ах-ха-ха-ха-ха! – продолжала хохотать Ракетка. – Бор… Ты ж… кобель… ха-ха-ха!

Пошедшее по очень странному плану сражение окончательно превратилось в фарс. Гигантский Орф переступал с ноги на ногу и пытался разобраться в описании появляющихся новых Эффектов, превратившийся в собаку гном спасался от хомячков, а Ракетка смеялась и никак не могла прийти в боеспособное состояние. Изрядную часть неразберихи обеспечивало то, что Ланс с Роком тоже то и дело наступали на особые плиты, активируя начертанные на них руны.

Напавшим на игроков монстрам доставалось не меньше – они замораживались и загорались, уменьшались, увеличивались и даже проваливались куда-то в пол. После чего внезапно менялись друг с другом местами, теряли оружие и трансформировались в лупоглазых лягушек.

Конец всей этой вакханалии положил Ланс, который отмахнулся копьём от очередного противника, а затем закричал:

– Серые плиты с изображением Башни, народ! Ходить можно только по серым плитам, на которых нарисована Башня!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?