Эмиссар 1: Легат Душ - [4]
Спустившись вниз по лестнице, я оказался в коридоре. Справа и слева находились двери. Видимо я ошибся предположив, что это место является подвалом. Это не просто таверна, а не большая гостиница. Комната Ариэль располагалась в концекоридора, с левой стороны. Подойдя поближе, я вставил ключ в замочное отверстие и повернул по часовой стрелке. Дверь отворилась, и я прошмыгнул внутрь, прикрыв за собой дверь. Ключ положил на маленький комод у двери. И так что тут у нас. Комната маленькая, тут всего то, есть комод у двери, кровать по середине и небольшой шкаф для вещей. Кровать не заправлена, значит девушка покинула эту комнату в спешке и не возвращалась. Я подошел и открыл шкаф. Внутри висели разные платья. Вещи не тронуты. Либо девушка решила, что эта одежда ей больше не нужна, либо же она действительно пропала против своей воли. Кстати, одежда действительно богатая и красивая. Думаю, эта девушка не из простого люда. Я медленно подошёл к комоду и вытянул первый ящик. Там оказался потрепанный дневник владельца. В двух других ящиках ничего не было. Взяв дневник, я пробежался по нему глазами. Было написано не так много, но все же я отметил для себя пару интересных моментов.
Страница 13
Скоро я прибуду в деревню. Если записи старого архимага верны, то там должна находится древнее кладбище первых людей. Именно там может находится скрижаль из чистого золота. Если верить записям, то скрижаль таит в себе великую силу и лишь тот, кто разгадает секрет, сможет извлечь скрижаль.
Страница 34
Люди тут все-таки милые. Я спокойно хожу туда-сюда, а они даже не догадываются, что я собираюсь украсть у них самую великую реликвию. Хотя, это нельзя назвать кражей, они ведь не знают про тайный проход, который я обнаружила за гробницей основателя деревни.
Страница 42
Никак не могу понять в чем разгадка этой гребанной скрижали. Я перепробовала все способы, но никак не могу извлечь ее из двери. Дверь тоже не открывается. А еще эти странные звуки по всей гробнице, словно кто-то ходит туда-сюда. Я схожу с ума…
Страница 66
Сегодня я видела тень в проходе. Кто-то играет со мной, но я не сдамся. Наверно жители поняли, что я хочу украсть у них реликвию, поэтому решили напугать меня. Завтра я не возьму свой меч. Возьму свой лук и просто пристрелю любого, кого увижу в гробнице. С меня хватит!
Это была последняя запись в дневнике. Думаю, как раз-таки после этого она и пропала без вести. Значит в гробнице есть мертвецы, а эта девушка думала, что это жители деревни решили над ней поиздеваться. Но вот что интересно. Она написала, что она не возьмет свой меч, а возьмет лук. Если это так, то где же ее меч?
Я прошелся по комнате. Вновь заглянул в шкаф, но ничего не обнаружил. Тут меня осенило и я опустился на колени и посмотрел под кровать. Эврика! Там лежал меч в ножнах. Я потянулся к нему и протер от пыли. Достав меч, внимательно осмотрелего. Наверно это просто обычный меч и ничего особенного. Но все же удача на моей стороне, не придется идти в гробницу с голыми руками. Больше мне тут нечего делать. Пристегнув упряжку меча себе за пояс, я зашагал в сторону двери. Через минуту я уже был наверху и протягивал ключ обратно хозяину таверны. Миколка внимательно посмотрел на мой меч, но ничего не сказал. Я улыбнулся ему и вышел вон.
И так, если верить словам старосты, то кладбище должно находится налево от входа в деревню. Нужно было просто выйти из деревни и повернуть на лево. Затем идти прямо, миновав лес, можно было найти кладбище. Солнце, кстати, вроде потихоньку садилось. Класс! Буду на кладбище ночью, прям мечта суеверного человека. Выйдя из деревни, я повернул на лево и прошел мимо извозчика. На секунду захотелось подойти к нему и спросить насчет цены, но передумал. Чего там, узнаю, когда вернусь.
Шел я долго, пока наконец не дошел до кладбища. Странно мне показалось, что по дороге я должен был наткнуться на каких-нибудь хищников, но мои ожидания не оправдались. Даже ни одного мелкого монстра не попалось чтобы, убив его я повысил себе уровень(3). Или тут нет уровней? Почему игра не предоставила мне никаких обучающих подсказок?
Тем временем я ступил на территорию кладбища, а солнце полностью поменялось с луной местами. Ничего особенного тут не было. Вокруг надгробные плиты и всякие сорняки. Наверно жители деревни вообще не могут сюда зайти, раз тут так не убрано. Сорняки и гнилые растения были повсюду.
Лунного света было недостаточно, чтобы я оценил все прелести этой локации, но все же я заметил впереди большую статую. Медленными и заверенными шагами я прошел к статуеи посмотрел на нее. Она была сделана в форме старого, бородатого человека, что держал меч над своей головой. Скорее всего это и есть основатель деревни — Эрик Трист. За ним и должна находится его гробница. Я обошёл статую и тут же увидел, как прямо за ней, есть небольшой лестничный проход вниз под землю. Видимо статуя находилась прямо на этом проходе и закрывала его, а та девушка Ариэль как-то нашла способ открыть гробницу. Ладно, в любом случае, мне нужно туда спустится. Ох и на что же готовы парни, вроде меня, чтобы встретиться с девушкой своей мечты. Когда-нибудь Камилла, я расскажу тебе о том, что мне пришлось делать чтобы заработать денег на встречу с тобой. Мы с тобой дружно посмеемся над этим.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность да и сам реальный мир находится под угрозой. Первая книга цикла бесплатно: Эмиссар: Легат Душ.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.
Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.
Жизнь подростков отличается: кто-то дружит со своими родителями, кто-то воюет, у кого-то их и вовсе нет, кто-то общительный, кто-то тихоня. Это период, когда человек уже не ребенок, но и не взрослый, период сотворения личности, и у каждого этот переход происходит по-разному: мягко или болезненно. Фахри – подросток с проблемами: в семье, школе, окружении. Но у него есть то, что присуще не всем его – понимание того, что нужно что-то менять, так больше продолжаться не может. Он идет на отчаянный шаг – попросить помощи у взрослого, и не просто у взрослого, а у школьного психолога.
Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.
Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.
В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?
После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.