Эмиссар 1: Легат Душ - [6]

Шрифт
Интервал

Ааа! Я понял. Во всех же играх так, я могу сейчас залутать его. А как мне это сделать? Может нужно засунуть руку в это небольшое свечение? Я поступил так, и перед глазами появилось, что-то наподобие окна инвентаря.


Мертвый Слуга

— Кость мертвеца

— Плесень

— Череп

— Засохшее сердце


Ну, это не совсем то, что я хотел получить и все же я забрал все. Оказалось, для этого нужно было засунуть руку в название предмета и достать его из воздуха. После этого можно было таким же методом засунуть предмет в свой инвентарь. Ну это немного кропотливо, каждый раз доставать предмет, чтобы потом его же, себе в инвентарь положить. Что не могли добавить какую-нибудь кнопку типа — забрать все? Как только я собрал все, что можно, свечение монстра прекратилось.

Тут я услышал тот же самый звук, что и перед встречей с мертвецом. Значит тут есть и другие враги. Звуки шли из соседнего прохода. Я обернулся и еще раз бросил взгляд на скрижаль. Кажется мне, как и Ариэль, не удастся докопаться до разгадки этой скрижали. Я двинулся в противоположную строну и вышел из прохода Б, завернув в проход А. Стены были обставлены факелами. Может быть, что это просто программа и тут всегда горят факела, игнорируязаконы физики. Размышляя об этом, я добрался до конца коридора и вышел в небольшое помещение. Место это было довольно обширным. В середине стоял большой обеденный стол, а возле него были расположены шесть стульев. Сделано все это было из камня. Осмотревшись, я заметил, что тут, в каждом углу, вертикально были расположены гробы. Вот напрашивается вопрос, зачем тут, среди гробов, располагать обеденный стол? Или люди думали, что усопшие будут выходить из своих гробов на ланч?

Как только я шагнул вперед, гроб, что находился правее от меня издал легкий щелчок. Крышка гроба тут же распахнулась и упала перед моими ногами. Я увидел, как бледное, мертвое, почти иссохшее тело, медленно выбралось из своего гроба и двинулось в мою сторону. Над головой мертвеца я увидел надпись.


Мертвый Слуга


А вот и моя способность — Истинное зрение. Теперь я и вправду могу видеть название или лучше сказать описание врагов. Только вот, не было привычного мне показателя уровня и полоски здоровья. Интересно это потому, что я не могу видеть их или система игры такая? Или это просто такой тип врагов, у которых показывается только имя? Ох, какой же ты медленный. Я быстро подошел к нему и замахнулся мечом. Мертвец протянул мне руку, но я разрубил ее легким движением. Затем полоснул его мечом по лицу и под конец ткнул концом меча прямо в грудь.


Внимание!

Вы победили Мертвого Слугу

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍


Как только уведомление перед глазами пропало, все гробы вокруг распахнулись. Наружу выбрались пять мертвецов. Они все были похоже друг на друга, как две капли воды. Я наношу урон равный 1+10, а значит это нормально что враги умирают с трех тычек. Может мне встать в проходе, чтобы драться с ними по одному. Да! Так и поступим. Я вернулся в проход и начал ждать, когда первый из мертвецов дойдет до меня. Ждать пришлось минуту. Очень уж они медленные. И все же один из них появился в проходе, и я начал проводить свою комбинацию из трех тычек.


Внимание!

Вы победили Мертвого Слугу


Внимание!

Получен Уровень 2


Вот кстати, задаюсь вопросом. Я уже убил трех мертвяков, добиваю четвертого. Значит все довольно легко, тогда почему же староста сказал, что многие игроки не возвращались, а те что возвращались были с пустыми руками. Не может быть чтобы все остальные игроки до меня были слабее. Тут явно должен быть какой-то подвох. Мертвецы наступали один за другим, пока я добивал четвертого своего врага, трое других толкали очередь вперед. В конце концов мне пришлось шагать назад, при этом стараться не выходить из боевой стойки. В какой-то момент я удалился назад настолько, что вышел из туннеля и оказался на развилке. Осталось всего два мертвеца, но тут я почувствовал, как в плече больно кольнуло. Я издал неприятный писк и обернулся.


Мертвый Хозяин


Оказалось, что позади меня находился еще один мертвец. В отличие от тех с которыми я дрался он был более крупнее, а в руках держал топор странной, изогнутой формы. Этим топором он меня и зарубил в плечо. Перед глазами появился показатель здоровья, и я в панике забежал в проход Б.


Дункан Смит

Здоровье: 30/100


Этот мертвец снес мне большую часть жизни одним ударом. Я продолжил бежать в сторону скрижали. Кинул взгляд на свое плечо. Она было грубо разрублено пополам и я понял почему не могу нормально пошевелить правой рукой. Зачем я сюда то побежал! Тут же тупик. Я идиот! А куда надо было бежать? Монстр, что был позади меня, убил бы меня с еще одной тычки. Те два мертвецов в проходе А, наверно могли бы так же добить меня. Нет я все правильно сделал. Я же не виноват, что тут тупик. Облокотившись об стенку двери со скрижалью, я медленно соскользнул на пол. Игра передавала все особенности ранения. Боль просто парализовала, а страх…ох я реально боялся умереть. Монстр медленно подходил ко мне. Блин, ожидание смерти хуже самой смерти. Меч я, кажется, обронил, его нет в руках. Ну не удивительно, я ведь правша. Мертвец разрубил мне правое плечо, соответственно мышцы руки перестали держать меч. Теперь придётся заказывать новую капсулу. Считай я выбросил пятьсот долларов в воздух. Мертвый хозяин наконец дошел до меня и занес свой топор над моей головой. Я захотел пнуть его ногой, но топор плавно вошел в мой череп и все в глазах начало медленно темнеть.


Еще от автора Алимран Абдинов
Эмиссар 2: Консилиум

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность да и сам реальный мир находится под угрозой. Первая книга цикла бесплатно: Эмиссар: Легат Душ.


Эмиссар 3: Коса Смерти

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.


Эмиссар 4: Жатва Теней

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.


Рекомендуем почитать
Сомнамбула

Детские страхи… С годами они исчезают или? Взрослому мужчине во сне приходится вновь и вновь бороться с тем, чего боялся в раннем детстве.


"Калаш" и Калашников

Аннотация: Я не хотел выкладывать данный текст - сыровато, на мой взгляд. Но моя фантастическая книжка вызвала просто зубовный скрежет у фанатов "калаш-наше-фсьо-МТК-гений", что приходится отвечать развёрнуто. Считайте это неким развёрнутым примечанием, что-ли... Да, если кто-то хочет оспорить - на здоровье, только без нахрапистого хамства, будьте любезны! Ну, а кто "и так всё знает" - просто не открывайте, спокойнее будете, надо оно вам - нервничать из-за всякой ерунды?


Путь к звёздам

2125 год. Человечество под впечатлением от обнаружения в одной из недалёких звёздных систем планеты, подобной Земле. Несколько организаций активно работают над подготовкой экспедиций в новый мир, не забывая о жесткой борьбе с конкурентами. А в это время всё больше новых загадок и сомнений ставят под вопрос целесообразность путешествия. Для людей, по разным причинам неразрывно связавших свои судьбы с Землёй-2, вскоре наступит момент истины.


Уосэ Камуи. Часть I

Люди, боги, домовые и ёкаи – всё смешалось в этой маленькой деревне, расположенной на краю заповедника. Знала ли Настя, что случайно разбив бамбуковый сосуд, станет связанной заклятием с древним злым божеством Уосэ Камуи и навлечёт беду на свою не совсем обычную семью? Пусть она и могла видеть потусторонних существ, но кроме этого никакими другими силами, в отличии от своей бабушки и младшей сестрёнки, не обладала. Как же Насте разорвать заклятие, наложенное взбалмошной богиней на древнем капище, и вернуть древнему богу память, который оказался не таким уж и злым?..


Часы бьют полночь

Оля видит странные сны. В них она, взрослая, едет по московскому метро, полному монстров, и не может вспомнить прошлое. В этих снах нет Женьки, единственного человека в её жизни, кто тоже их видел — откуда-то Оля знает, что его больше не существует в реальности, даже лица не помнит. Наяву наступает ноябрь, преддверье зимы — и приносит с собой других чудовищ да слухи о живодёре в городе. В классе появляется новый ученик. Всё начинает стремительно меняться. Стрелки часов сдвигаются с места.


Украинская кухня: 20 знаковых рецептов

Спросите любого человека о блюдах украинской кухни и, первым делом, он скажет, что это борщ, галушки, пампушки с чесноком, сало в различных ипостасях, вареники с вишней и много еще чего. Любой турист или просто человек, даже случайно попавший на территорию Украины, прежде всего, интересуется ее кухней. А где бы отведать настоящего украинского борща с пампушками или поесть жареных домашних колбасок? Приготовьте по нашим рецептам и насладитесь вкусными блюдами украинской кухни! Приятного аппетита!