Эмиссар 1: Легат Душ - [2]
— Друг, ты не знаешь, как инвентарь(1)открыть?
— Я сам новенький, пока ничего не знаю, — ответил я и развел руками.
— Понятно, ну бывай, — сказал парень и прошел дальше, так же, как и я, рассматривая все вокруг.
Нагнувшись, я увидел, что одет так же, как и тот парень. Думаю, что это начальная экипировка новичков. Просто серая рубашка и серые панталоны. Ботинки были, но очень потертые. Я прошел дальше и увидел, как какая-то женщина тащит огромное бревно. Мне захотелось помочь ей и подойдя ближе я предложил ей понести бревно. Она улыбнулась и согласилась, после чего я взял бревно и начал следовать за ней. Если я собираюсь начинать свой путь в этой маленькой деревушке, то будет лучше если я помогу ее жителям. К слову, о жителях, обычно в играх их имена высвечиваются сразу же, как игрок к ним подходит. А тут ни каких надписей, и если честно мне это очень понравилось. Повторюсь, все это выглядело максимально реалистично. Я словно был сыном какого-то кузнеца и смыслом моей жизни было зарабатывать на хлеб и попутно помогать своим соседям.
Пройдя дальше по маленьким дорожкам, мы остановились у небольшого домика в конце деревни. Женщина попросила меня оставить бревно у двери и войти в дом. Я поступил так, как мне велели и последовал за ней. Войдя в дверь, я очутился в красивой и уютной хижине. В стену был встроен маленький очаг, который являлся средством для освещения и утепления хижины. Над очагом висела не большая оправа, в которой, в свою очередь, весели ключи. Каждый из них имел свою особую форму, но я не стал их разглядывать. Большая двухместная кровать была справа, а обеденный стол был слева от двери. На полу были разложены шкуры разных животных и это так же являлось частью уютной атмосферы.
— Спасибо за помощь. Я хотела бы тебя отблагодарить, но нечем. Но ты можешь поесть и отдохнуть в моем доме. Ты наверно с дороги и устал, верно?
Я задумался. Интересно, что будет если я поем тут. Вкус еды будет таким же реалистичным? Я кивнул и прошел в сторону стола. Усевшись, я пронаблюдал, как хозяйка дома достала небольшую миску с едой и положила на стол, передо мной. Она словно ожидала гостей, раз у нее все тут готово. Я было хотел приступить к еде, как вдруг дверь открылась и в дом зашел человек, с виду лет на сорок. Он сначала посмотрел на меня, а затем на женщину и сделал вопросительный взгляд. Хозяйка дома поспешила объясниться:
— Этот молодой человек помог мне с бревном, и я решила угостить его обедом.
— Ну тогда ты правильно сделала жена. Тех, кто помогает жителям деревни, мы уважаем и любим. Как тебя зовут юноша? — спросил мужчина и сел напротив меня.
— Дункан, — ответил я.
— Рад знакомству Дункан. Меня зовут Претиш Гутсва, я староста этой деревни.
Вот так повезло. Кто бы мог подумать, что меня сразу же занесет в дом старосты. Отложив еду в сторону, я посмотрел на него. Вроде сейчас должно начаться задание, я же все-таки нашел старосту деревни. Но ничего не происходило, а староста вообще слегка возмутился от моего взгляда. Решив, что нужно как-то с ним взаимодействовать я задал вопрос:
— Могу я чем-то помочь вам или вашей деревне?
— Ты уже сегодня двадцатый, кто спрашивает. Всем раздал задания и больше ничего. Сегодня прям очень много новых путников, готовых помочь деревни. Вон только, что у двери один меня поймал. Я ему говорю мол, только одно задание осталось. Нужно почистить навоз рядом с домом кузнеца. А он сразу согласился. Даже уговаривать не пришлось, — староста рассмеялся, а его жена присоединилась к нему.
— Ну, я рад, что убирать навоз досталось не мне. Если честно у меня немного другая цель. Я ищу одну девушку. Её зовут Камилла. Она знаменитый бард и я бы очень хотел с ней встретиться, — ответил я и больше обратился к жене старосты, чем к нему.
— А, бард Камилла. Все мы наслышаны о ней, только вот тут, ты ее не встретишь. Она живет в городе Унтрополь. Такие прекрасные девушки не будут прозевать свою жизнь в таких деревушках как наша. Да и ты со временем нас покинешь.
Так значит она в другом городе. Судя по словам старосты, она когда-то была тут, но теперь живет в каком-то Унтрополе. Мне нужно попасть к ней и каким-то образом познакомится. Я потратил столько денег на этот шлем не для того, чтобы навоз убирать в какой-то деревушке. Встав с места, я поблагодарил хозяйку дома и обратился к старосте:
— Спасибо большое за ваше гостеприимство, но мне нужно в тот город…Унтрополь. Как мне добраться до него?
— Пешком будет долго, парень. Лучше попроси извозчика, он тебя быстро доставит и не дорого, — ответил староста и приступил к еде, к которой я даже не притронулся.
— А сколько стоит? Хотя в прочем это не важно, ведь у меня и денег то нет.
— Ах бедняжка. Претиш, нам нужно помочь этому юноше, — вступилась за меня, хозяйка дома.
— Ну а как я помогу то? Нет заданий больше, не могу же я ему просто так денег дать.
— Может все-таки найдется какое-нибудь задание, — взмолился я.
Староста засунул в рот огромный кусок хлеба и начал жевать. Мне показалось, что он о чем-то задумался, но не понимал связано ли это со мной или с куском хлеба, что у него во рту. Наконец он сглотнул и посмотрел на меня с слегка печальными глазами. Затем вовсе начал меня разглядывать снизу доверху, и наконец сказал:
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность да и сам реальный мир находится под угрозой. Первая книга цикла бесплатно: Эмиссар: Легат Душ.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.
Жизнь подростков отличается: кто-то дружит со своими родителями, кто-то воюет, у кого-то их и вовсе нет, кто-то общительный, кто-то тихоня. Это период, когда человек уже не ребенок, но и не взрослый, период сотворения личности, и у каждого этот переход происходит по-разному: мягко или болезненно. Фахри – подросток с проблемами: в семье, школе, окружении. Но у него есть то, что присуще не всем его – понимание того, что нужно что-то менять, так больше продолжаться не может. Он идет на отчаянный шаг – попросить помощи у взрослого, и не просто у взрослого, а у школьного психолога.
Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.
Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.
В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?
После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.