Дорога в Ринн - [87]

Шрифт
Интервал

- Не скажи. - не согласился Фарм. - Посмотри вон налево от себя - увидишь того, кто в одиночку расправился с одним из таких "опережающих".

- Да. - Лион перевёл взгляд на меня. - Я в первую секунду даже не поверил, когда услышал. Подумал, что это какое-то преувеличение.

- Анриель, повтори, пожалуйста, ещё раз, чем он тебя атаковал. - попросил Фарм. - И вообще, что применял и как двигался. А потом бегом на обед, а то я сам в последний раз только чаю успел выпить.

- Оставил ту тень в воздухе, - принялся перечислять я. - Отклонял жестами силовые линии, пытался попасть по мне чем-то вроде лучей зеленоватого света, создавал размытые кляксы в воздухе...

Я старательно вспоминал все действия некроманта. Мои друзья слушали меня не перебивая, а потом принялись обсуждать услышанное. Фарм пытался анализировать стратегию боя некроманта и удивлялся, отчего тот призвал только одного демона и притом такого необычного.

- То ли тебе новичок попался, - предположил он. - То ли просто излишне самоуверенный тип. Обычно они ТАКИХ монстров создают или выдёргивают из подпространства, что даже военный разрядник не помогает.


В столовой, до которой мы добрались несколько позже, посетителей было мало, а из знакомых не было никого. Время уже приближалось к вечеру и все были либо на отдыхе, либо на рабочих местах. После плотного обеда я почувствовал себя значительно лучше и принимал уже более живое участие в обсуждениях. Мы решили вернуться обратно в комнату демонолога и продолжить свои споры на тему некромантии уже там. Но на выходе из обеденного зала нас поджидал начальник отдела оперативной реакции Эдеван Флинн.

- Поставил ты кое-кого на уши. - сказал он, улыбаясь и здороваясь. - Некроманты в Онсбурге не такая уж и редкость, но вот чтобы расчленённые одним из дежурных охотников...

- Он меня едва не прикончил, мастер Флинн. Его...

- Отравление и острая интоксикация. - кивнул Флинн. - Я знаю.

Хмыкнув, он посмотрел на меня несколько оценивающе.

- Как они тебе, в целом? Не на картинках, а в живом и, так сказать, боеспособном?

Я понял, о чём он спрашивает. На обучении нам подробно рассказывали, чего следовало ожидать от приходящих на улицы города некромантов, но то была общая информация, можно даже сказать техническая. А вот страх и омерзение, которые эти самые некроманты внушали, я почувствовал только при личной встрече.

Лион и Фарм Беркинс замолчали, услышав вопрос руководителя и с интересом посмотрели на меня, ожидая, что я отвечу.

- Сложно сказать, - я пытался сформулировать описание покороче. - Они не люди, это совершенно точно.

Флинн кивнул.

- Это понятно. Что-то ещё?

- Не сказочная нежить. Не одержимые и, пожалуй, даже не маги.

- Даже так?

- Лион мне как-то раз говорил, что некроманты не живые существа, а нечто вроде некротических сущностей, подобие жизни в которых поддерживается лишь при помощи особо поганой магии.

Флинн бросил одобрительный взгляд на Лиона и кивнул.

- Очень правильная мысль. Надо бы сделать на неё акцент на обучении новичков... Ну и что? У тебя сложилось такое же впечатление?

- Да. Особенно после того, как та некромантка вернулась к товарищам спиной и почти рывками. Живые существа двигаются не так. Это было... неестественно.

- Всё, что они делают - неестественно. - заметил демонолог.

- Ты знаешь, о чём именно он сказал, Фарм. - несколько резко ответил Флинн. - Анриель сделал весьма полезное наблюдение. Это уже дало пищу для размышлений специалистам Академии.

- То есть раньше некроманты такого не делали? - уточнил я. - Ну, то есть когда их видели, то за ними таких движений не замечали?

- А никому не приходило в голову наблюдать за ними из-за иллюзий. - ответил Флинн. - Как-то так складывалось, что свидетели их появления либо сразу же убегали, либо гибли.

- Понятно.


Затем Флинн повёл нас в один из кабинетов рядом с Лекториумом, где принялся разговаривать на более серьёзные темы. Во-первых, мне (Лион оказался прав) действительно предложили сотрудничество с Академией. Флинн упомянул, что предложение исходило от мастера Ферро - того самого бородатого мага, которого я видел в здании общежития с некромантскими алтарями. Ферро уже не раз интересовался моей работой и в итоге внёс предложение привлекать меня для периодичного сотрудничества. Со слов Флинна выходило, что тот считает меня весьма перспективным.

Речи о полном переводе меня на другую должность на данный момент ещё не велось, но Флинн намекнул, что такой вариант вполне возможен и отказываться от него не рекомендуется.

А во-вторых... После обсуждения перспектив по моей карьере Флинн рассказал о том, что послужит основной темой для ближайших крупных совещаний. Службу Контроля Других ожидали серьёзные кадровые перестановки и множественные организационные изменения.

- Всё-таки решились... - вздохнул в ответ на подобную информацию Фарм.

- Решились. - подтвердил Флинн. - В чём-то, кстати, это весьма своевременно. Практика показывает, что нагрузка на сотрудников растёт, а численность штата год от года остаётся без изменений.

- Почему, кстати? - спросил я. - Мастер Флинн, неужели желающих работать в Службе настолько мало? Это ведь и льготы, и...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.