Дорога в Ринн - [85]

Шрифт
Интервал

Пошатываясь от перенапряжения, я опустился на колени. Да, здорово он меня потрепал. Уф, больно-то как!... Хотя это не объясняет, почему меня сковывает такая сильная усталость. Даже во время битвы в Предместьях Арки такого не было. Может быть, что-то не так? Я принялся осматривать и ощупывать себя, сходу сделав несколько неприятных открытий. Болел бок, начинали ныть многочисленные ссадины и порезы. Левая лодыжка, кажется, была вывихнута и доставляла изрядные неудобства. Вот же чёрт... И почему я не почувствовал этого раньше?! Впрочем, ещё пару минут назад мне было, как бы это помягче сказать... не до этого.

Сформировав узор-контур, я пропустил его через себя и погрузился в лёгкий транс. Нужно восстановиться хотя бы немного. Я сформировал требуемые узоры и опутал себя заживляющей и сканирующей организм магической сетью. И совсем не удивился, обнаружив у себя явные признаки отравления. Вот вам и причина неестественно сильной слабости и отвратительного самочувствия. Похоже, тот единственный пропущенный удар от некроманта вполне мог бы оказаться для меня фатальным. Не успей я быстро добить этого гада...


Через несколько минут я почувствовал себя значительно лучше. Всё-таки организм аррфа довольно крепок и одной-двумя магическими атаками меня не свалить. Потерев лицо, я упёр руки в поясницу и осмотрелся. Оглядываясь в первый раз, я искал лишь потенциальных противников и совершенно не обратил внимания на обстановку. А окружающий вид, надо сказать, немного шокировал.

Дворика, в который я зашёл некоторое время назад, больше не существовало. Окна в окружающих домах были выбиты, газоны взрыты, покрытие дорожек разбито и покрыто длинными, разветвляющимися трещинами. Оградки и лавочки смяты и разбросаны в совершенном беспорядке. От будок с аппаратами практически ничего не осталось - только пара остовов, да россыпи обломков и разлетевшихся деталей.

Да уж... здесь словно война настоящая была, а не одна-единственная схватка. Даже не знаю, стоило ли оно того. Откровенно говоря, я не ожидал, что этот бой окажется таким долгим. И эти трое, которые появились первыми - они наверняка успели дойти туда, куда и собирались...

Откуда-то сзади послышался звук шагов бегущих людей. Похоже, явились те, кто должен охотиться за некромантами. Достав цепляющийся за внутренние карманы Символ охотника-исследователя, я, не оборачиваясь, поднял его повыше. Не хотелось бы, чтобы меня перепутали с каким-нибудь тёмным магом. А то вид у меня сейчас... Люди тем временем подошли совсем близко и принялись задавать вопросы.

- А где остальные?

- Что здесь произошло?

- Здесь были некроманты? Куда все у..

- Смотрите!!!

Я всё-таки обернулся. Услышав шаги, я подумал, что сюда добрались чистильщики, но это оказались обычные городские стражи. "Действительно, - подумал я. - Чистильщики пришли бы большим числом и, к тому же, с какой-нибудь техникой." Трое стражей тем временем остановились в нескольких шагах и теперь переводили взгляд с меня на то, что осталось от поганого некроманта.

- Ты убил некроманта! Один?! - недоверчиво воскликнул ближайший из стражей.

И я не знаю, чего в его голосе было больше - восхищения или же страха.

Глава 16. Туман в переулке

- Тебе такими темпами скоро памятник воздвигнут, Анриель. Смотри только, чтобы он не оказался по совместительству твоим надгробием!

Ворчливый тон Лиона несколько не соответствовал кривой улыбке, перечёркивающей лицо.

- Привет.

- Да уж здравствуй. Стоило оставить тебя на несколько часов одного - и что?

- А - что? Я ничего не делал.

- Ты убил некроманта, Анриель. - закрыв за собой дверь, мой напарник подошёл к столу и уселся на один из стульев. Окинул взглядом несколько листков моего отчёта, лежащие на столешнице и, вздохнув, хмуро и вопросительно посмотрел на меня. - Есть в этом мире что-то, чего ты НЕ сможешь сделать, м?

Я с досадой поднял взгляд на друга.

- Лион, мне сейчас не до шуток. Он едва меня не прикончил.

По лицу Лиона прошла волна сожаления и беспокойства.

- Ладно, извини. Чем он тебя? Ты медикам показывался?

- Да, меня уже раза три обследовали. Всё нормально. Достал каким-то хитрым отравлением...

- "Каким-то отравлением", - повторил за мной Лион и, закрыв глаза, коротко покачал головой. - Дружище, ты вообще понимаешь, С ЧЕМ тебе пришлось иметь дело? Ты ведь...

- Я в порядке, Лион! - я повысил голос. - Серьёзно. Меня четверо целителей осматривали, не меньше часа. И потом ещё эти маги из Академии...

Лион вздохнул и, усмехнувшись, откинулся на спинку стула.

- Ладно, ладно. Верю. Рад, что всё хорошо. В конце концов, я ещё ни разу не слышал, что кто-то погиб уже после столкновения с некромантом, а не во время.

Дверь за нашими спинами открылась и в комнату зашёл Фарм.

- Так. - сказал он, пройдя к столу и поздоровавшись с Лионом. - Анриель, расскажи-ка мне ещё раз о своих похождениях, по порядку. С отчётом потом разберёшься, если не успеваешь - Флинн освободится не раньше вечера.

- Я уже успел.

- Серьёзно? - переспросил Фарм и посмотрел на стол. - А, вижу. Ну, ладно.

Усевшись в своё кресло с другой стороны стола, он отодвинул в сторону чайник и сложил руки перед собой.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
В поисках голубого кристалла

Приключения двойняшек и их Побратимов, которые отправились на поиски украденного артефакта своей крепости.


Благословенные монстры

Монстры на свободе. Завеса, разделяющая оба мира, стерта. Магии крови больше нет. Великая игра богов разрушила весь мир. Но бояться стоит главного врага. Сущности, что вырвалась на свободу и грозит победить… НАДЯ потеряла все: свою силу, любовь, поддержку богини. Ей больше не нужны ответы, она вновь хочет быть простой смертной. СЕРЕФИН думал, что разорвал связь с безымянной силой. Но даже кровь на его руках не избавила разум от влияния тьмы. МАЛАХИЯ не должен был выжить. Теперь он – никто, лишь жалкий монстр, оказавшийся полностью во власти хаоса.


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Реки времен. Гнездовье желаний

Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.