Дорога в Ринн - [86]

Шрифт
Интервал

- Начинай, Анриель. С чего всё началось, чем продолжилось. Как ты на них вообще вышел, почему не сообщил дежурным, почему принял решение атаковать... И, пожалуйста, постарайся не пропускать подробностей.

Кивнув, я принялся рассказывать о событиях сегодняшнего дня. Снова. Не знаю, в который именно раз я это проделывал, но, чувствуется, с вопросами ко мне обратятся ещё многие. В конце концов, не так уж часто охотники-исследователи убивают некромантов в городских двориках.


После того, как некромант был уничтожен, а на место происшествия прибежали первые стражи, территория была оцеплена и перекрыта. Приехали так называемые чистильщики, а также городские стражи и заклинатели из Академии. Останки некроманта принялись собирать и консервировать при помощи магии, а меня отдали на растерзание сразу нескольким целителям. Которые принялись сканировать и осматривать меня так, словно не верили, что я выжил и всё ещё могу двигаться и говорить.

После чего я общался и с координатором чистильщиков, и с какими-то специалистами Академии. Рассказывал, как я в этом дворе оказался и что после этого произошло. Не знаю точно, сколько времени это всё заняло. Часа три или даже четыре - не меньше. Время уже перевалило за обед, когда меня нашёл Фарм и мы доехали на его автомобиле до здания Службы.

- Остальное тебе известно. – закончил я. – Ты ушёл искать Флинна, а я остался тут и занялся отчётом. Только успел закончить и тут же появился Лион.

- А я так и подумал, что он у тебя. – сказал демонологу мой напарник. – Как услышал, что приключилось, решил заглянуть сюда в первую очередь.

- Услышал, говоришь? И что - многие уже знают о произошедшем?

- Да вся Служба, Фарм. – усмехнулся Лион. – Все, кто не на смене, только это и обсуждают. Шутка ли – заявившийся в город некромант нарвался на исследователя СКД, который его тут же прикончил. Не дожидаясь ни чистильщиков, ни патрулей из Академии.

- Вот только некромант там был не один. – задумчиво протянул Фарм. Кинув взгляд на меня, он повернулся к Лиону. – Про первых трёх что-нибудь говорят?

- Нет, Фарм. Да и с чего бы? То, что некромант мёртв, а Анриель – жив, для всех очевидно, как и то, что из этого следует. А чем он там занимался и кого видел до этого - никто не знает.

- Понятно.

- Я бы поел. – сказал я. – Проголодался за день, как Бродяга в пустыне.

- Сейчас пойдём в столовую. – успокоил меня Фарм. - Обсудим ещё пару деталей.

Встав с кресла, он в задумчивости прошёлся по комнате и замер у окна. – Нет. Не понимаю…

- Чего не понимаешь?

- В произошедшем нет никакой логики, Анриель!

- Вы сейчас о чём? – уточнил Лион. – Если про бой, то…

- Нет, драка тут не при чём. – оборвал его Фарм. Вернувшись к столу, он снова сел в кресло и постучал по листам моего отчёта. – Анриель оказался сильнее некроманта, что демонстрирует чрезвычайно высокий уровень его подготовки, но…

- Мне повезло, Фарм. – сказал я.

Замолчав, демонолог провёл ладонью по бородке и цепко посмотрел на меня.

- Твоё везение настолько систематично, что может считаться закономерностью. Скажешь, нет?

Я пожал плечами.

- Он всё же достал меня какой-то отравой, Фарм. Не подставься он под мой разрядник или успей вовремя отреагировать – и на его месте оказался бы я. Да и в остальном… меня то и дело выручала скорость. Он бил по тем местам, где меня уже не было.

- Верю, Анриель. Вот только в Академию по частям увезли его, а не тебя. Что означает прежде всего то, что ты оказался сильнее. Остальное, сам понимаешь, уже детали. – Фрам показал жестом куда-то в окно и продолжил. – Но я начал говорить не об этом, меня заинтересовала общая картина происходящего.

- Куда делась первая троица?

- Именно. - откинувшись в кресле, демонолог поднял кулак и принялся считать, разгибая пальцы по одному. - Кто такой этот похожий на сектанта мужик, за которым присматривал Анриель - раз. Куда исчезли трое некромантов, которые прошли через двор первыми - два. Их ведь, прошу заметить, больше никто не видел и на улицах они не появлялись. Почему они ушли вместо того, чтобы вернуться на помощь одному из своих - три...

- Открыли портал и отправились по своим делам до того, как Анриель начал избивать этого отставшего. - сказал Лион. - Вполне подходящая версия.

- Пожалуй. - кивнул Фарм. - Но зачем они, в таком случае, вообще сюда приходили? Чтобы пройтись по дворам?

Мы переглянулись.

- А почему нет? - спросил я. - С каких пор мы начали разбираться в теории портальных перемещений? Откуда нам знать, что для этого вообще требуется и считается важным?

- Всё равно странно. - махнул рукой демонолог. - Я могу согласиться и допустить, что они пришли только для того, чтобы пройти двумя дворами и исчезнуть. Но почему последний некромант двигался настолько позади них?

- Отвлёкся на что-то и задержался? Ну, как та некромантка, которая почуяла Анриеля?

Меня аж передёрнуло от этого воспоминания.

- Не напоминай, Лион. До сих пор противно.

- А это вообще тема для отдельного обсуждения. - сказал, не глядя ни на кого, Фарм. Выражение его лица было усталым. - Как они чувствуют через иллюзии и делают всё то, что они делают.

- Избитая тема. Сколько уже собрали информации, а что толку? Эти твари всё рано опережают нас своими возможностями.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.