Дорога в Ринн - [84]

Шрифт
Интервал

Что он делает?! Меня едва не стошнило от увиденного, настолько это противно смотрелось.

- Ты сдохнешь уже или нет?!!

Выставив перед собой несколько силовых барьеров, я бросился к некроманту. Вокруг кулаков у меня мерцала вязь силового молота - посмотрим, из чего сделана эта падаль.

Ускорившись, я нанёс несколько ударов по противнику. От первого тот уклонился, дёрнувшись в сторону таким движением, словно в его теле не имелось ни единой кости. Не успевая остановить замах, я выбил из остатков газона целый земляной веер. Твою ж зелень! Почему эта двуногая дрянь такая шустрая?!

Ещё два выпада некромант заблокировал, создав перед собой что-то вроде областей искривлённого пространства. По прочности такие образования не уступали моим барьерам и силовой молот оказался бесполезен почти полностью. Пошатнувшись, некромант что-то рявкнул и сделал короткое движение мне навстречу.

Не знаю, что именно он сотворил и почему не использовал такое умение раньше.

Потому что ударило меня так, словно я с кирпичной стеной встретился, как следует перед этим разбежавшись. Что-то тихо хрустнуло и я ощутил лёгкую немоту во всём теле. Потом понял, что я куда-то лечу и сразу же врезался плечом во что-то податливое. Попытался сгруппироваться, но вместо этого неуклюже закувыркался по поверхности газона. Мир перед глазами вращался и нелепо покачивался. Уф-ф...

Тряхнув головой, я резко откатился вбок, а потом выбросил в сторону сразу несколько силовых линий, формируя щит и предполагая выдернуть себя из-под возможной атаки.

Не успел.

В поверхность барьера что-то упруго ударило, а меня толкнуло вбок и окатило волной непередаваемого смрада. К горлу подступил комок, но я напряг все мышцы и дослал импульс в силовую нить. Через мгновение меня сорвало с места и я почувствовал дуновение свежего ветра. А потом рухнул на колени на траву у разбитой будки, вокруг которой валялись обломки аппаратуры.

"Собраться. - мелькнула мысль. - Не стоять. Он чем-то в меня попал, так что времени у меня может быть мало. Нужен осмотр."

Молниеносно накрыв себя восстанавливающей вязью, я использовал Рывок и, обогнув руины будки, нашёл взглядом некроманта. Через секунду я был уже рядом с ним и хлестал по его фигуре силовой плетью. Некромант защищался, вращая вокруг себя что-то вроде полога из мутного воздуха. Сверкающая плеть рвала этот полог, оставляя на нём проплешины, но они затягивались слишком быстро и не позволяли добраться до моего противника.

Скользнув в сторону, я развернулся в воздухе и создал вторую силовую плеть, хлестнув обеими структурами по некромантской защите. Мутный полог развалило надвое и он наконец распался, разлетаясь быстро тающими клочьями. Я уже бросился вперёд, но некромант умудрился как-то захватить лавочку, стоящую по левую руку от него и, выдрав её из креплений, метнуть в меня. Брошенный мне прямо в лицо снаряд был слишком большим и увернуться я от него мог только одним образом - рухнув спиной на землю. Что я и сделал, больно ударившись спиной об твёрдую поверхность дворовой дорожки. Скамейка пронеслась прямо надо мной, после чего ударилась о загудевшую фонарную опору и кувыркнулась в сторону, вырывая из газона клочья растительности.

Чёрт. Как он её бросил? Я не заметил ни силовых линий, ни чего-либо подобного?!

Использовав Рывок, который, кстати, дался мне уже с некоторым усилием, я бросился сначала в одну сторону, а потом - в другую. Вязь фантомной атаки создала несколько моих двойников и они рванулись в сторону некроманта все сразу.

Некромант дёрнул руками и сместился вбок - так же, как и до этого, преодолев расстояние в несколько шагов за какие-то доли секунды.

Вот только на этот раз он оказался прямо передо мной. И я выпустил в него все шесть зарядов из моего разрядника, очередью.

Затруднюсь сказать, отчего я не сделал этого раньше. Может быть, не было подходящего момента, а может быть - я про него просто не вспомнил. Честно говоря, решение стрелять из этого оружия было совершенно спонтанным.

Как бы то ни было, я в него попал. Магические вспышки, почти слитным потоком вырвавшиеся из жезла разрядника, с тихим чавканьем ударили в некроманта, перечеркнув наискосок его грудь. Рот поганого мертвеца раскрылся, а глаза округлились, словно от сильного удивления. Сделать что-либо ещё я ему уже не позволил. Подчиняясь некоему интуитивному чувству, я принялся колотить в него атакующими вязями и силовыми барьерами одновременно. Надо сказать, что тело некроманта оказалось на удивление крепким и его не разорвало на части, как я ожидал, в первые же секунды.

А затем я создал что-то вроде силовых линз, в края которых были вплетены вязи рассечения, и швырнул их в некроманта одну за другой, в упор, отрезав ими сначала правую руку, а потом просто развалив на несколько частей остальное тело.

Последней я использовал вязь разрыва, от удара которой половину останков некроманта разбросало по газону и дорожкам позади того места, где он стоял.


Тяжело дыша, я быстро посмотрел по сторонам - нет ли где ещё одного противника, которого я не заметил. Демона, которого успел призвать в последний момент некромант, или ещё какой-нибудь аналогичной твари. Однако вокруг никого не было.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
В поисках голубого кристалла

Приключения двойняшек и их Побратимов, которые отправились на поиски украденного артефакта своей крепости.


Благословенные монстры

Монстры на свободе. Завеса, разделяющая оба мира, стерта. Магии крови больше нет. Великая игра богов разрушила весь мир. Но бояться стоит главного врага. Сущности, что вырвалась на свободу и грозит победить… НАДЯ потеряла все: свою силу, любовь, поддержку богини. Ей больше не нужны ответы, она вновь хочет быть простой смертной. СЕРЕФИН думал, что разорвал связь с безымянной силой. Но даже кровь на его руках не избавила разум от влияния тьмы. МАЛАХИЯ не должен был выжить. Теперь он – никто, лишь жалкий монстр, оказавшийся полностью во власти хаоса.


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Реки времен. Гнездовье желаний

Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.