Дорога в Ринн - [82]

Шрифт
Интервал

Шедшая последней девушка-некромантка развернулась. Стремительный разворот на одном месте был внезапным и полностью отрицал существование инерции. Вот она делает шаг - и вот она уже повернулась, вперив застывший взгляд немигающих глаз прямо в меня.

О, чёрт!! "Чтоб меня белые дети увели!", как выразился бы в такой ситуации Лион.

Сделав несколько шагов, девушка наклонилась и повернула голову набок, словно принюхиваясь. Взгляд её при этом медленно обшаривал территорию дворика.

Время для меня словно замедлилось и секунды стали тянуться подобно патоке, не торопясь оставлять настоящее и оказываться в прошлом.

Некромантка сделала ещё один шаг по направлению ко мне, а я подобрался и подготовил около десятка атакующих вязей, на тот случай, если она меня всё же увидит. Два оставшихся некроманта в это время шагали не оборачиваясь, продолжая движение в прежнюю сторону. Они там что - не видят, что одна отстала?

Девушка тем временем явно чувствовала моё присутствие. Не знаю, как это у неё получалось - многослойную пелену иллюзий не может преодолеть даже узконаправленная поисковая вязь, а это человекоподобное чудище просто таращилось в пространство.

Глаза у неё, кстати, были лишены человеческого блеска и отливали какой-то мутноватой зеленью, а зрачок был очень маленького размера и словно расплющен, имея не круглую, а какую-то неправильную форму. Из-за всего этого у меня складывалось устойчивое ощущение, что впереди меня стоит труп.

Которым она, кстати, и станет, если сделает ещё хотя бы пару шагов.

О том, что трупом может сделаться не она, а кто-то другой, я старался не задумываться. В конце концов, я уже через столько прошёл, что пора бы попробовать себя в бою с по-настоящему сложным противником. Недаром мне...

Выпрямившись вновь, некромантка вернулась к своим соратникам, которые находились уже у самого выхода. Причём проделано всё это было за одно-единственное движение, а догоняла она их спиной вперёд, коротко семеня и перемещаясь множественными стремительными рывками. Меня аж озноб прошиб от такого зрелища. Оказавшись за спинами первых двух некромантов, она так же быстро и чётко развернулась, словно деталь какого-то механизма, возвращённая в изначальное положение. Да что...что... что это такое??!

Коротко переведя дыхание, я не мигая следил за тем, как все трое скрываются за проёмом арки. Спина у меня успела покрыться холодным потом.

Не люди. Не маги. Вообще не живые существа! Даже не демоны. Это... это...

Не знаю я, что они такое. Даже предположений ни одного нет. Все эти дёрганые движения, бледность, странность в пропорциях. А то, как она двигалась спиной!!? Словно всё перемещение было записано заранее, а теперь просто воспроизвелось, многократно ускоренное. Но ведь вокруг меня - реальность! Не какая-нибудь там иллюзия или сказка. Чем можно объяснить подобный ужас, существующий в настоящей жизни?

Так.

Сбросив полог иллюзии я поднялся и посмотрел на сжатые кулаки, вокруг которых переливались марева приготовленных атакующих вязей. Визуализированные заклятия накладывались одно на другое, образуя необычные и сложные узоры из символов.

Некроманты ушли, но мне, пожалуй, следовало бы отправиться за ними. Кто знает, зачем они здесь появились? Наверняка ведь нападут на кого-то из горожан!

Подумав об угрозе для жителей, я вздохнул и только сейчас понял, что где-то за домами надрывается воем городская сигнализация. Ага, значит, кавалерия уже оповещена и скоро прибудет. Ну и слава Ночи, а то я про свою сферу связи даже и не подумал. Ну а теперь - вперёд. Окружив себя барьером, я двинулся по следам трёх человекоподобных чудовищ.


Не знаю, что именно заставило меня оглянуться.

Но сделав всего один шаг, я посмотрел назад и увидел, что посреди дворика застыла одинокая фигура четвёртого некроманта.

Двуногий монстр был неимоверно худ и одет в облегающий комбинезон с различными накладками и нашивками. На груди у него болтались костяные амулеты и даже высушенные головы каких-то мелких животных. Зачем он их туда прицепил? Они что - помогают ему в колдовстве?

Кожа у некроманта выглядела почти белой, а бескровные губы уродовало несколько застарелых шрамов, отчего казалось, что он саркастично улыбается. Зрачок у его глаз был длинным и вертикальным.

Ещё секунду мы стояли друг напротив друга, застыв не то от удивления, не то подготавливаясь к атаке, а затем мир вокруг меня побледнел и исчез, оставив от себя только маленький дворик и некроманта, которого я намеревался уничтожить.

- Фассса-ахх-хх...!!

Звук, послышавшийся словно со всех сторон разом, был противным и очень коротким. Я даже дёрнуться не успел, как он прозвучал сиплым хором, а некромант вдруг переместился на пару шагов назад и руки его оказались поднятыми и разведёнными в стороны. В ладонях он сжимал небольшие кинжалы. Через мгновение он рванул куда-то вбок, а на его месте осталась висеть тень, повторяющая его силуэт с расставленными руками. И, хотя тень почти моментально развеялась, выглядело это эффектно и жутко.

Использовав Рывок, я прыгнул в сторону и сразу же метнул в некроманта парочку взрывающихся вязей. К сожалению, он начал двигаться в это самое время и его даже не зацепило.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
План на первую тысячу лет

Кроссовер книги Терри Пратчетта и Нила Геймана «Добрые предзнаменования» («Благие знамения») и одноименного сериала.Ад и Рай все-таки не простили своим агентам срыв Армагеддона и намерены покарать предателей. Тем временем демон приходит к выводу, что грядущую войну человечества с силами Света и Тьмы необходимо организовать и возглавить. Ангел решительно против этой идеи, к тому же у него есть важное дело: поиски матери Антихриста.Метки: постканон, броманс, Великобритания, юмор, экшн, драма, дружба, счастливый финал.Примечания автора: фанфик основан в первую очередь на фактах сериала, поэтому Бог и Вельзевул здесь женского рода.В жанрах указана драма, а это значит, что в тексте, как в жизни: веселое и печальное, серьезное и смешное переплетаются так тесно, что и не уловить, когда одно переходит в другое.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Реки времен. Гнездовье желаний

Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.