Дорога в Ринн - [83]

Шрифт
Интервал

Сформировав несколько силовых щитов, я привязал их к вязям волны и запустил в пространство, двигаясь следом за ними и атакуя некроманта при помощи нитей. Но поганая тварь даже и не подумала уворачиваться. Перемещаясь по округлой траектории вокруг меня, он просто отмахнулся от сияющих линий и те унеслись куда-то в пространство, истончаясь и развеиваясь. Ох ты ж, чёртова тварь, я сам так не умею, а ты...

Только резкий бросок в сторону спас меня от атаки противника. Несколькими дёргаными жестами тот послал в меня с десяток размытых зеленоватых лучей и они прошили пространство совсем рядом, попав на стену аппаратной будки. Каменная поверхность треснула и пошла рябью, словно разъедаемая чем-то невероятно едким. Я ударил по противнику вязью волны и разрывными узорами. В воздухе закружились мерцающие символы, а пространство перед некромантом искривилось, наполненное магией от моих заклятий. Но некромант совершил невозможное - быстро и яростно сделал разрывающий жест руками, после чего мои атакующие чары лопнули двумя фонтанами искр, а прикрывающий меня самого силовой барьер потерял стабильность и просто развеялся.

Мы замерли.

Я уже успел поставить перед собой три наклонных сплетающихся щита и сейчас с ненавистью следил за некромантом, удерживая у пальцев сразу несколько атакующих вязей. Некромант взирал на меня всё тем же бесстрастным взглядом, слегка приподняв руки с кинжалами и отставив назад правую ногу. Мало какой человек может сохранять подобную неподвижность… Чёрт. А ведь эта тварь, кажется, ещё и не дышит.

"Ну, что же. - подумал я. - Никто и не предполагал, что будет легко."

Брошенная в противника вязь прошла через пустое место. Мы принялись перемещаться по дворику, уклоняясь от ударов и перебрасываясь заклятьями. Некромант, надо отдать ему должное, был самым сильным противником из всех, которые мне попадались. Он с лёгкостью отражал удары нитей и блокировал атакующие вязи, а его фигура появлялась то здесь, то там, преодолевая пространство неистовыми прыжками. Скорость его движений поражала. Он совершенно не пользовался щитами, предпочитая просто уклоняться от моих вязей или разрушая их до того, как они по нему ударят. Сам он при этом атаковал не переставая. В воздухе вокруг меня то и дело вспыхивали какие-то искривлённые полупрозрачные кляксы, а вокруг проносились лучи зеленовато-мутного света.

Перемена в нашем противостоянии произошла после того, как я использовал фантомную атаку Лиона и некромант отвлёкся на мои копии, из-за чего уклонился недостаточно быстро и пропустил первый удар. Вязь разрыва задела его почти мельком, но хватило и этого – некроманта развернуло и отбросило, а вокруг разлетелись щепки и осколки от противных амулетов, болтавшихся у него на груди. Кажется, моим ударом посрывало те высушенные головы, которые он на себя навешал.

Увидев, что противник вот-вот окажется на земле, я атаковал его с удвоенной энергией, но тот змеёй переместился на несколько шагов в сторону и все мои удары пришлись в землю. В воздух поднялась волна пыли и мелких камней. Некромант взревел.

- Фассаххар-раха-асс-с!! – его сиплый гортанный крик ещё звучал, а он уже бросился вперёд, хаотично кружась и делая частые жесты обеими руками.

Я как мог быстро формировал перед собой щиты, сплетая их с вязью волны и заставляя таким образом плыть в пространстве перед собой. Они разбивались и лопались под натиском некроманта, а я использовал Рывок и силовые линии попеременно, стараясь перемещаться беспорядочно и непредсказуемо. Мышцы от таких упражнений просто горели, но результат того стоил – мой противник постоянно промахивался.

Взмахнув обеими руками одновременно, он поднял откуда-то из-под земли высокую волну мелкого праха и она понеслась прямо на меня, но я всё же успел зацепиться за дом силовой линией и выдернуть себя из-под её удара. Трава, попавшая под эту волну, истлела за доли секунды, а часть низкого металлического ограждения искривилась и почернела.

Взмахнув рукой, некромант вбил один из своих кинжалов в землю, после чего почва у меня под ногами вздрогнула, а поверхность дорожки с правой стороны покрылась трещинами. Через секунду асфальт оказался взломан, а снизу ударил целый фонтан из грязи. Выглядело это так, словно под землёй прорвало водопровод.

Применив рывок, я сместился в сторону, но грязевой гейзер уже иссяк, а из недр земли выбрался облепленный корнями демон. Присмотревшись, я понял, что он не просто облеплен корнями, а в основном из них и состоит. Толстые корявые корни заскрипели, когда человекоподобная фигура демона рванула прямиком ко мне, а широкая пасть под горящими красным глазами искривилась в беззвучном крике. Прикрывшись барьером, я ударил по монстру вязью волны и рассечения. Подействовало. Существо из корней сорвало с места и разметало на конвульсивно подёргивающиеся части. На землю медленно оседало выбитое из тела демона облако мелкой древесной стружки и пыли.

Что это ещё за дрянь такая, интересно? И как этот паршивец его создал? Он вообще кто - некромант или ещё и друид? Кстати, где он?

Мёртвый маг обнаружился совсем рядом. Выдернув из земли нож, за которым тянулись какие-то чёрные вязкие нити, он высунул длинный раздвоенный язык и обхватил им лезвие. Послышалось тихое шипение, вокруг кинжала появилась лёгкая дымка.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
План на первую тысячу лет

Кроссовер книги Терри Пратчетта и Нила Геймана «Добрые предзнаменования» («Благие знамения») и одноименного сериала.Ад и Рай все-таки не простили своим агентам срыв Армагеддона и намерены покарать предателей. Тем временем демон приходит к выводу, что грядущую войну человечества с силами Света и Тьмы необходимо организовать и возглавить. Ангел решительно против этой идеи, к тому же у него есть важное дело: поиски матери Антихриста.Метки: постканон, броманс, Великобритания, юмор, экшн, драма, дружба, счастливый финал.Примечания автора: фанфик основан в первую очередь на фактах сериала, поэтому Бог и Вельзевул здесь женского рода.В жанрах указана драма, а это значит, что в тексте, как в жизни: веселое и печальное, серьезное и смешное переплетаются так тесно, что и не уловить, когда одно переходит в другое.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Реки времен. Гнездовье желаний

Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.