Дорога в Ринн - [89]

Шрифт
Интервал

Исследование города застопорилось и главным спонсором этого выступала погода. Как прикажете охотиться за сектантами, если соседняя сторона улицы едва различима из-за проливного дождя? Вот именно... Конечно, это не значит, что я совершенно отказался от выходов в город и от путешествий по улицам - нет. Но новые вылазки уже не носили такого регулярного характера, как до этого.

Из здания Службы я теперь выходил исключительно в компании Лиона. Мы вместе патрулировали улицы и вместе же отправлялись на поиски этого необыкновенно чувствительного сектанта. Временами за нами увязывались и некоторые из наших коллег, которые прониклись ко мне большим уважением после всех произошедших событий. Ни один из охотников-исследователей ещё не встречался с некромантом в одиночестве и лицом к лицу, что ещё больше выделило меня из всех остальных и превратило в объект для самого пристального внимания.

Перестройка Службы была запланирована уже на начало следующего года. Все разговоры в общих залах вертелись преимущественно вокруг этой темы и мнения о том, хорошо это или плохо, высказывались диаметрально противоположные. Кто-то уверял, что постоянное взаимодействие с заклинателями Академии будет большим удобством, а кто-то - наоборот, замечал в этом новшестве существенное ограничение своих возможностей и свободы. Не знаю, кто из спорщиков был более прав, но сам я к грядущим переменам относился с изрядными подозрениями.

Вот чем я буду там заниматься, в этой новой, реформированной Службе? Чем? Мастер Ферро, с которым я встречался в сопровождении Эдевана Флинна, предложил мне занять место в одном из отделов Академии. У отдела было какое-то сложное название, которое я, к сожалению, не запомнил, а темой для их работы служили некроманты и портальные образования. С одной стороны - отличное предложение. Большие возможности, доступ к закрытой на данный момент информации, новые связи... В общем, здорово и перспективно. С другой же стороны подобная работа предполагала плотный контроль со стороны руководства Академии и неукоснительное соблюдение их внутреннего устава. Строжайшую дисциплину в отношении поездок и методов работы и дотошное выполнение любого порученного задания. Казалось бы - ничего особенного, но... Фарм Беркинс придерживался другого мнения. Он коротко и весьма эмоционально отсоветовал мне принимать подобное предложение. Сам он сотрудничал с внутренними структурами Академии весьма плотно и уже давно замечал, насколько полным становится их контроль за всеми его действиями. Куда конкретно и когда ты направился, сколько времени там провёл, а также чем и в какой последовательности занимался - всё это должно было соответствовать их негласному рабочему распорядку. Который, к слову, вовсе не отличался особой последовательностью и объективностью.

"Отвечать совершенным отказом тебе, конечно, нельзя, - говорил Фарм. - Но вот потребовать совмещения должностей - можно. Ты можешь работать там же, где и сейчас, а один или два дня в неделю - на новом месте. Возможно, тебе это даже понравится. Чем чёрт не шутит..."

Но менять уже сложившийся и привычный режим работы мне уже не хотелось. Зачем, спрашивается? Ну вот ради чего? Я, конечно, изрядно сочувствую местным жителям и, будь моя воля, закрыл бы сюда путь для всех некромантов, но... Не Палакс является моей целью. Совсем. Найти бы этот проклятый портал в соседний Ринн - и только меня и видели! Жаль, конечно, будет расставаться со своим напарником, Лионом. Привык я уже к этому человеку, такому спокойному и рассудительному в большинстве ситуаций. И если я и буду по кому-либо скучать в будущем, то это будет, чёрт возьми, именно он. Но... Онсбург я покину при первой возможности. Найти бы только этого сектанта.

Интересно, а что Лион ответит, если я предложу ему тоже отправиться в этот Ринн, а?


Наступил Октябрь. Атмосферные условия внезапно переменились и погода сделалась вполне приемлемой. В свежем воздухе по утрам разливалась морозная дымка, а послеобеденное солнце светило неожиданно ярко и пригревало временами совершенно по-летнему.

Голову подчас наполняли самые разнообразные вопросы и рассуждения.

Первое - в какой части города мне следует искать этих сектантов? Продолжать бродить так же бессистемно, как и сейчас, или всё же выработать определённые маршруты? Второе - что делать, если нужный сектант попадётся не мне, а городским стражам? И третье - как именно допустимо действовать, чтобы его разговорить? Не пытать же мне его, в самом деле!

Вопросов на ум приходило много. Постепенно я приходил к мысли, что с большинством из них смогу разобраться в порядке очереди , то есть "по факту". А сейчас от меня требуется только одно - ждать. Ждать новых возможностей или новых происшествий - смотря что из этого окажется ближе.


В середине месяца произошла очередная любопытная встреча. Мы с Лионом как раз отправились на вызов в район с новыми домами, где в шахте лифта одной из высоток было замечено некое существо. У нас было предположение, что это вовсе не мистический монстр, а всего-навсего животное, каким-то образом пробравшееся внутрь здания, но... В итоге это оказался всё-таки демон. Причём хищник - невероятно сильная и подвижная тварь, зубастая и четырёхрукая. Монстр как-то почувствовал наше приближение и атаковал первым, но наткнулся на барьеры и удары атакующих вязей, после чего получил несколько ожогов и принялся убегать. Выбив дверь на внутреннюю лестницу, он бросился вверх, по направлению к крыше.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.