Дорога в Ринн - [65]

Шрифт
Интервал

- Смотри. – едва слышно сказал Лион, указывая на пол.

По поверхности пола в соседней комнате стелилась дымка. Причём выглядела она весьма плотной и ужасно напоминала проточную воду – рядом с лежащими на полу мусором появлялись ряби и круги, а кое-где кружились маленькие подобия водоворотов. Попадая в нашу комнату, дымка быстро исчезала, истаивая без следа, а монстр, которого мы увидели, стоял как раз над границей этого дымоподобного водоёма.

В этот момент я умудрился что-то задеть ботинком. Не специально, разумеется. По ногам ощутимо тянуло холодом, а обувь и без того была совершенно мокрой, так что я переступал с ноги на ногу и старался согреться.

Раздался лёгкий хруст. После чего монстр впереди задёргался и развернулся, уставив на нас свою безглазую морду. Вскинув руки, он начал движение навстречу, но тут в него ударили наши вязи и его отбросило, разорвав сразу на несколько частей. Несколько чёрных кусков упали в туманную поверхность на полу и заставили её расступиться, а остальные вспыхнули и осели вниз уже мелким и лёгким пеплом. Ого! Быстро оно сдохло...

- Ждём. Тварь может быть не одна.

- Что это за существо? Не демон же…

- Не знаю, Анриель. Я таких раньше не видел.

Тут по дымке на полу соседней комнаты прошла стремительная волна и дымка исчезла. Так, словно её никогда и не было. Пол под ней оказался совершенно обычным – заваленная мелким мусором и покрытая пылью бетонная поверхность. Свечение тоже почти исчезло, превратившись в едва видимые отсветы. Любопытно. Похоже, что вся эта дрянь вокруг нас появляется и исчезает с определённой периодичностью и сейчас настало время для очередной передышки. Но что же, черт подери, там так воняет?

- Может, заглянем?

Разойдясь в разные стороны, мы встали по бокам от прохода, и с осторожностью заглянули в соседнее помещение. Итак, от чего же здесь такой све…

- Кх. – горло у меня свело и я не мог выдавить ни единого звука.

«Мерзость» - вот как я мог бы охарактеризовать то, что мы увидели в этом небольшом зале. Нет, пожалуй, даже не так. МЕРЗОСТЬ.

В полном молчании мы рассматривали дальнюю бетонную стену, покрытую оплавленными подтёками – вся её поверхность была изрезана, покрыта нечитаемыми погаными письменами, а посередине был выжжен почерневший круг со сложной пентаграммой, в котором висело распятое обезображенное тело. Человеческое. Источниками тусклого света служили мелкие руны, здесь и там начертанные прямо на потолке. Смотреть на их кривые очертания было отчётливо неприятно.

Не сговариваясь, мы развернулись и быстрым шагом покинули подвал, заперев дверь и заблокировав проход усиленными сторожевыми вязями и щитами.

- Код семьдесят семь! – едва ли не заорал Лион, сорвав с пояса сферу и связавшись с дежурными. – Требуется немедленная эвакуация по адресу нашего последнего выезда!

- Понял вас! – взволнованно ответил дежурный. – Передаю информацию!

Опустив сферу, Лион посмотрел на меня.

- Что… это? – выдавил из себя я, кивнув на подвальную дверцу. Я даже передать бы не смог, насколько глубокое чувство гадливости и омерзения вызвало то, что там находилось.

- Очередной пряник от некромантов, что же ещё. – хмыкнул Лион. – На этот раз, правда, жертвой стал какой-то сектант, что не может не…

- Почему сектант?

- А его балахон до сих пор там на полу валяется, сбоку. Не заметил?

- Нет. – покачал головой я. – Как-то не до того было.

- А, - кивнул мой друг. – Понимаю. В первый раз это просто неизгладимое впечатление.

- Встречал такое?

Лион коротко посмотрел в сторону подвала.

- Да. Дважды, к сожалению. Этот раз уже, получается, третий.

- Мерзость… - выдохнул я. Первоначальное потрясение уже отступило, но я всё равно ощущал некоторый озноб и даже неуверенность. Чёрт подери! Мне уже доводилось встречать различные неприятные вещи, но чтобы ТАКИЕ! Нет. Такого в моей коллекции неприятных впечатлений ещё не было.

- Анриель! – привлёк моё внимание Лион. – Оставайся здесь. Будь осторожен, в случае чего просто отступай в сторону выхода.

- Понял. А ты куда? Что хочешь сделать?

- Нужно начать выводить людей из здания. Такая дрянь может быть очень опасной, просто чудо, что ещё никто не пострадал!

Со стороны холла послышался удар от распахнувшейся двери и топот, а сразу за этим последовал крик:

- Лион! Анриель! Вы…

- Они в подвале. – послышался чей-то знакомый голос. – Так что не ори, где-то здесь должен быть спуск.

- Ну наконец-то. – вздохнул Лион и, оглянувшись, потянул меня за собой в холл. – Пошли.

Глава 14. Демоны ледяной Вирны

Вместе с уже знакомой нам третьей оперативной бригадой на место прибыла четвёртая, в которой демонологом был тот самый дегенерат, с которым я столкнулся во время своего первого самостоятельного выхода в город – Реджин Велн. Впрочем, сейчас он вёл себя достаточно скромно и разместился в углу. А посередине помещения стоял, разведя руки в стороны, незнакомый мне заклинатель. Его длинная и частично седая бородка была тщательно завита и уложена, а серые глаза с застывшим взглядом напоминали металлические протезы. Удивительно, до чего необычные взгляды я встречаю у некоторых людей!

- Лион!

- Мы здесь. Привет.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.