Демоны бездны - [11]

Шрифт
Интервал

от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и готовься к бою. Иди на 294.

81

Ты с поклоном протягиваешь морской ведьме свой волшебный меч, держа его за острие (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). «Ну что ж, — бормочет она, — я люблю всякие волшебные штучки». Небрежным мановением руки она восстанавливает уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального значения и велит тебе убираться прочь. Ты вынужден подчиниться. Иди на 162.

82

Ты чувствуешь сильный жар — укусы осьминогов ядовиты! Если у тебя есть защищающий от яда перстень, иди на 250. Если нет — иди на 336.

83

Как только ты открываешь сундучок, из него вырывается множество искрящихся пузырьков и наполняет воду вокруг тебя. Это не воздух, это — восстанавливающий силы волшебный газ. Увеличь начальный уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 1, а текущий уровень восстанови до его нового начального значения. Как только пузырьки рассеиваются, ты видишь, что на дне сундучка лежит кинжал. Если хочешь взять его, иди на 263. Если предпочтешь не трогать кинжал и покинешь здание — иди на 381.

84

Бутылка сделана из красного стекла. На боку вырезана надпись: «Здравур». Ты можешь выпить содержимое бутылки прямо сейчас или взять ее с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Приняв Здравур (ты можешь сделать это в любой момент, но только не во время битвы), увеличь уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до ее начального значения. Ты благодаришь призрак и, покинув его, направляешься к прямоугольному каменному зданию, давно уже привлекшему твое внимание. Иди на 159.

85

Твой отказ приводит Духа Вод в ярость. «Если не хочешь дать то, что мне нужно, — шипит он, — придется мне взять это самому!» С этими словами он бросается на тебя. Иди на 210.

86

Ты победил Морского Дракона — подвиг, достойный настоящего героя! В его пещере больше сокровищ, чем ты можешь прогулять за всю свою жизнь. Беда лишь в том, что ты не в силах унести их!

В конце концов ты останавливаешь свой выбор на двух черных жемчужинах (больше ты не смог найти), дюжине золотых монет и особо понравившемся тебе огромном сапфире чистейшей воды. Сложив свою добычу в изрядно потяжелевший заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), ты плывешь по направлению к пробивающемуся из дальнего угла пещеры свету, минуешь узкий туннель, выплываешь из пещеры и устремляешься вверх. Иди на 202.


87

Иллюстрация на обороте.

Ты плывешь к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию.

Приблизившись, ты видишь, что буйно разросшиеся кораллы образуют нечто вроде стен, с трех сторон окружающих гигантскую чашу, вырубленную в толще скал. Ты вплываешь внутрь через незагороженный кораллами проход и, с любопытством озираясь по сторонам, направляешься к противоположной стене. Вдруг, посмотрев вниз, ты с ужасом замечаешь, что за тобой наблюдают чьи-то огромные выпуклые глаза. Вслед за глазами из темноты, затопляющей дно чаши, возникают десять чудовищных щупалец, а затем и сам их обладатель — ужасный Крэкен — гроза морей, о котором завсегдатаи портовых кабачков шепотом рассказывают, что он запросто может утащить на дно моря целый корабль! Угрожающе щелкая устрашающих размеров клювом, грозный монстр направляется в твою сторону. Что ты предпримешь?

Спустишься вниз и нападешь на него.: — Иди на 253.

Постараешься спрятаться в одной из зияющих в коралловой стене ниш.: — Иди на 99.

Развернешься и попытаешься спастись бегством.: — Иди на 309.

88

Рыба-пила убита, однако и все остальные рыбы тоже исчезли — либо попрятались, либо в страхе уплыли. Ты обыскиваешь комнату, но не находишь ничего интересного. Иди на 150.

89

Как только ты подплываешь к дворцу, ты понимаешь, что твои передвижения не остались незамеченными для его обитателей, — из окна на тебя смотрит зеленая пучеглазая тварь и хрипло произносит: «Не сюда, обитатель суши! Воспользуйся центральным входом!». Ее перепончатая лапа показывает куда-то вниз. Возвращайся на 103 и решай, что делать дальше.

90

Брось три кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, тебе удастся открыть люк. Если выпавшее число больше уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, люк также поддастся твоим усилиям, однако ты ослабеешь от перенапряжения — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Иди на 271.

91

Ты изо всех сил колотишь по брусьям клетки, надеясь сломать или расшатать их. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 200. Если не повезет, иди на 392.

92

Как только ты расправляешься с гигантскими крабами, откуда ни возьмись появляется маленькая рыбка и с видимым удовольствием принимается лакомиться белым крабовым мясом. Что ты будешь делать теперь?

Сам отведаешь крабового мяса.: — Иди на 400.

Исследуешь полуразрушенное здание.: — Иди на 341.

Поплывешь дальше.: — Иди на 389.

93

Несмотря на свое огромное, кажущееся неповоротливым туловище, групер оказывается отличным пловцом. Как только ты оказываешься в пределах его досягаемости, он широко разевает свою гигантскую пасть и кидается на тебя. Ты не успеваешь достать меч, и изо всех сил бьешь его кулаком по носу. В ответ он кусает тебя за ногу. Отними


Еще от автора Стив Джексон
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Искра

Новогодний подарок))) Зимняя северная сказка по мотивам легенд и преданий жителей Крайнего Севера и Дальнего Востока. В стойбище около Круглого озера умирал старый шаман… Текст под редакцией М. Ровной.


Дьявольский полдник

4833 год от Р. Х. С.-Петербург. Перемещение в Прошлое стало обыденным делом. Группа второкурсников направлена в Петербург 1833 года на первую практику. Троицу объединяет тайный заговор. В тот год в непрерывном течении Времени возникла дискретная пауза, в течение которой можно влиять на исторические события и судьбы людей. Она получила название «Файф-о-клок сатаны», или «Дьявольский полдник». Пьеса стала финалистом 9-го Международного конкурса современной драматургии «Время драмы, 2016, лето».


Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Пробуждение

Жизнь Алекса меняется, когда его начинают преследовать постоянные обмороки и провалы в памяти. В это время в Нью-Полисе люди подвергаются атакам Тёмного мира. Его обитатели вернулись через века, чтобы отомстить Земле за изгнание. Тёмному миру противостоит Йеллоу — воин Жёлтого мира, планеты в Альтернативном Пространстве. Алекс понимает, что Йеллоу — это он и ищет других воинов. Осталось только вспомнить, кто есть кто.


Изменники

Рассказ про то, как во времена, когда драконы правили эльфами и людьми, зародилась любовь между эльфом, который был подданным дракона и плененной эльфийкой, которая не хотела жить под властью драконов. Рассказ входит в антологию «Королевства Эльфов» («Realms of the Elves»), изданную в 2006 г. Редактор: Филип Этанс.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.