Демоны бездны - [13]

Шрифт
Интервал

. Если выпало 3 или 4, иди на 360, если 5 или 6 — на 48.

102

Убив рыбу-льва, ты плывешь дальше. Водорослевый лес становится все гуще и темнее, но вдруг ты выплываешь на аккуратно расчищенную площадку. Посреди ее, окруженный огромным радужным пузырем, стоит… обыкновенный деревянный домик. Внутри пузыря ты видишь земной кустарник, ряд грядок и даже кошку!

Ты подплываешь поближе и сквозь переливающуюся всеми цветами радуги стенку пузыря заглядываешь в окно домика. Внутри ты видишь сидящего за письменным столом старика. Неожиданно тот поднимает глаза, встречается с тобой взглядом и делает пригласительный жест. Такое впечатление, что он нисколько не удивлен твоим внезапным появлением! Если решишь укрыться от таинственного старика в зарослях водорослевых деревьев, иди на 322. Если отважишься подплыть ко входу в домик и встретиться со стариком — иди на 135.

103

Ты направляешься в сторону дворца. Это самое большое здание, какое ты только видел во всей Атлантиде; да что там! — это самое большое здание, какое ты только видел в жизни! И, кроме того, оно, похоже, неплохо сохранилось! Подплыв поближе, ты понимаешь, почему, — дворец обитаем! Два человекоподобных стражника, облаченных в пестрые мундиры, охраняют вход. Что ты предпримешь?

Быстро подплывешь и нападешь на них.: — Иди на 333.

Медленно подплывешь и поприветствуешь их.: — Иди на 35.

Попробуешь пробраться во дворец через окно.: — Иди на 89.

104

Сильное течение неумолимо несет тебя по трубе. Оно с силой швыряет тебя об стенки (к счастью, они густо поросли мягкими водорослями), крутит, вертит и, наконец, выбрасывает на ровную, усыпанную чистым коралловым песком площадку. С трудом поднявшись на ноги, ты чувствуешь сильнейшее головокружение — путешествие по трубе не прошло для тебя даром, поэтому на время следующей битвы уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 1. Но что расстраивает тебя больше всего, так это пропажа твоего заплечного мешка. Ты лихорадочно ищешь его и, наконец, совсем уже отчаявшись, видишь, что он висит на коралловом кусте у тебя над головой. Все твое имущество в беспорядке разбросано по земле. Ничего как будто не пропало, за исключением пищи — ее, без сомнения, растащили крутящиеся вокруг рыбки. Ты заново упаковываешь мешок, закидываешь его за спину и оглядываешься. Справа от тебя возвышается остов затонувшего галеона. Слева ты видишь вход в обнесенный высокой каменной изгородью подводный сад. Если хочешь исследовать корабль, иди на 282. Если решишь прогуляться по саду — иди на 2.

105

Ты выныриваешь на поверхность в тот самый момент, когда последний лучик багрового закатного солнца тонет в поглотивших его водах океана. Набрав полную грудь живительного морского воздуха, ты чувствуешь, как спасшие тебе утром жизнь жабры сморщиваются и исчезают. Дух Вод также выныривает на поверхность и, приняв форму крутой волны, подхватывает тебя на гребень и с бешеной скоростью устремляется вперед. Не проходит и часа, как вдалеке ты замечаешь мерцание огоньков порта Блэксэнд. Дух Вод выносит тебя прямо на берег, и ты горячо благодаришь его. Ну что ж, тебе не удалось отомстить пиратам, но, по крайней мере, ты остался жив! Может быть, как-нибудь в другой раз ты снова попробуешь разыскать их. А пока что, вымокший до нитки, ты бредешь к виднеющемуся неподалеку трактиру — твое приключение окончено!

106

Как только ты оказываешься над расщелиной, ты чувствуешь, что какая-то таинственная сила затягивает тебя вглубь. Висящее у тебя на шее ожерелье наливается страшной тяжестью и неумолимо влечет тебя вниз. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 155. Если не повезет — иди на 204.

107

Ты как можно вежливей благодаришь Морского Дракона и поспешно плывешь прочь по направлению к пробивающемуся из дальнего угла пещеры свету. Миновав узкий туннель, ты выплываешь из пещеры и устремляешься вверх. Иди на 202.

108

Ты прыгаешь морскому коню на спину, обвиваешь руками его шею и изо всех сил стараешься удержаться. Морской конь встает на дыбы и стремглав несется прочь. Испытай удачу. Если тебе повезет, тебе удастся его укротить (иди на 9). Если не повезет — морской конь сбросит тебя (иди на 380).

109

Твои слова приводят людоеда в ярость: «Сожру прямо сейчас!» — рычит он, распахивает дверь клетки и бросается на тебя. Если ты уже сражался с морским людоедом, то сейчас его ВЫНОСЛИВОСТЬ находится на том уровне, на котором он закончил предыдущую схватку, плюс 4 восстановленных с того времени пункта. Если не сражался, то знай, что тебе встретился поистине грозный противник:


МОРСКОЙ ЛЮДОЕД

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 18


Отступать тебе некуда. Если сможешь победить его, иди на 163.

110

Несмотря на отчаянные усилия, тебе не удается освободиться от проклятого трезубца. Со все возрастающей скоростью он несет тебя сквозь морскую пучину, и когда на землю опускается ночь спасшие тебя чары рассеиваются, волшебные жабры исчезают, и ты захлебываешься в холодной воде. Трезубец ни на секунду не прекращает движение. Даже тогда, когда полностью сгниет твоя плоть, а от некогда сильного тела останется лишь выбеленный морской водой скелет, трезубец все еще будет нестись к одной лишь ему ведомой цели. На этом твое приключение бесславно окончено!


Еще от автора Стив Джексон
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Скептик

Лучемир, будучи ремесленником и плотником, заканчивает последний крупный заказ в своей мастерской и отправляется в деревню по приглашению к тёте на долгожданный отпуск. Отвлечься от забот, забыть прошлый опыт несчастной любви, дошедшей до обручения и просто отдохнуть. Приезжая в деревню на мотоцикле, он попадает в страшную грозу. Попутно вспоминает о своей давней подруге детства, которую уже не видел полжизни. К счастью для себя Лучемир обнаруживает, что она не замужем и их дружба незаметно перерастает в настоящий роман.


Сфера трёх лун

Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.


Тень твоих крыл

Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).


Укус Лунного Вампира

Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)


Чародей с гитарой. Том 1

Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.


Маригрот

Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.