Демоны бездны - [12]

Шрифт
Интервал

от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на 119.

94

Ты бросаешься в гущу анемонов и встречаешь отчаянное сопротивление. Их яростно извивающиеся усики оплетают твои руки и ноги, каждым прикосновением причиняя тебе мучительную боль. Если у тебя есть предохраняющий от ядов перстень, иди на 45. Если нет — иди на 314.

95

Несмотря на то, что неожиданное нападение несказанно удивляет его, старик ловко уворачивается и тут же взмахивает своим жезлом. Все плывет у тебя перед глазами. Ловя воздух широко открытым ртом, ты падаешь на землю. Старик недоуменно пожимает плечами, поднимает тебя и выкидывает в воду. Тут же твое дыхание нормализуется. Ты поспешно плывешь прочь, смутно сознавая, что в твоем теле произошли какие-то изменения. Да еще какие! Ты превратился в рыбу, причем в донельзя уродливую! Вряд ли у тебя теперь получится отомстить пиратам, так что будем считать, что на этом твое приключение окончено!

96

Туннель резко забирает вверх и упирается в еще один огромный люк. Не особенно рассчитывая на успех, ты упираешься ногами в противоположную стену и изо всех сил толкаешь его. К твоему глубокому изумлению, снабженная противовесом дверь с легкостью поддается. Ты выплываешь, и она захлопывается у тебя за спиной. Внимательно осмотрев люк, ты понимаешь, что он открывается только со стороны туннеля. Ты вновь стоишь на морском дне, пробивающиеся с поверхности лучи солнца заливают все вокруг ровным зеленоватым светом. Сделав свое дело, рыба-светляк уплывает прочь (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Невдалеке ты видишь небольшое и, судя по всему, давно заброшенное здание — его крыша провалилась внутрь, стены покрыты многочисленными пробоинами и трещинами. Сразу же за ним морское дно резко обрывается в затопленную непроглядной темнотой широкую расщелину. Если хочешь исследовать полуразрушенное здание, иди на 172. Если решишь спуститься в бездну — иди на 6.

97

Разжав створки гигантского моллюска, ты видишь большую серебряную жемчужину. Ты с восхищением рассматриваешь свою находку и кладешь ее в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), как вдруг из своего логова, свитого под самым потолком темного трюма, тебе на спину прыгает огромный морской паук и вонзает в плечо свои острые клыки. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты поворачиваешься к пауку и бросаешься в битву:


МОРСКОЙ ПАУК

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10


Если в ходе сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 222. Если тебе удастся победить морского паука, иди на 371.


98

Иллюстрация на обороте.

Нисколько не сомневаясь, что легко сможешь справиться с муреной, ты замахиваешься на нее мечом, а она, разинув усеянную длинными и острыми как иголки зубами пасть, в ярости кидается на тебя.


МУРЕНА

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12


Мурена вьется вокруг, так что отступить ты не можешь. Если тебе удастся победить хищную тварь, иди на 131.

99

В последний момент ты успеваешь увернуться от тянущегося к тебе щупальца и нырнуть в темнеющее в коралловой стене отверстие. Внимательно осмотрев свое убежище, ты с огорчением убеждаешься, что оно заканчивается тупиком, и ты не сможешь выбраться по нему из каменной чаши. По крайней мере, здесь ты в безопасности… или, все-таки, не совсем? Гигантские щупальца разъяренного твоим бегством Крэкена с легкостью крушат и расшвыривают закрывающие вход в твое убежище камни. Вот они уже тянутся к тебе. Что ты предпримешь?

Воспользуешься ледяным кристаллом (если он у тебя есть).: — Иди на 193.

Воспользуешься Парообразователем (если он у тебя есть).: — Иди на 278

Воспользуешься какой-нибудь из своих волшебных рыб (если они у тебя есть).: — Иди на 31.

Вытащишь меч и бросишься на Крэкена.: — Иди на 253.

Ничего из перечисленного выше.: — Иди на 147.

100

Проплыв вокруг корабля, ты обнаруживаешь якорную цепь и залезаешь на борт «Тролля». Застигнутые врасплох часовые быстро приходят в себя и поднимают тревогу. Ты достаешь из заплечного мешка черные жемчужины (если у тебя нечетное количество жемчужин, одну положи обратно), бросаешь их на палубу и выкрикиваешь слова магического заклинания. В тот же миг жемчужины окутывает облако плотного тумана, принимающего форму человеческих костей. Сами же жемчужины превращаются в глаза созданных тобой скелетов. Сколько жемчужин ты кинул на палубу?

2.: — Иди на 313.

4.: — Иди на 274.

6.: — Иди на 51.

8 или больше.: — Иди на 236.

101

Прибавь 2 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Показывающий дорогу призрак водит тебя по самым глухим закоулкам заброшенного города. Морские обитатели в страхе уступают вам дорогу. Некоторые кости в беспорядке разбросаны по дну, некоторые погребены под толстым слоем песка и кораллов. Случайно приподняв большой камень, ты находишь спрятанную под ним золотую монету (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Наконец твоя работа завершена, и все кости найдены, однако к этому времени ты уже падаешь с ног от страшной усталости — уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ наполовину.

Ты кладешь кости и череп в большую урну, застрявшую в расщелине между двух скал, и аккуратно засыпаешь ее песком. Призрак очень доволен — теперь он освобожден! В знак благодарности он проводит тебя к закопанной поблизости бутылке. Он не знает, что в ней находится, но чувствует, что там сокрыто какое-то волшебство. Брось одну кость. Если выпало 1 или 2, иди на


Еще от автора Стив Джексон
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Энни Грин: Сон Забвения

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.


Сказки из омшаника

Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.


Девочка, испившая Луну

Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.


Хаммерфелл

Наши герои вновь на тернистой дороге, ведущей в Скавен, далёкий город Хаммерфелла. Варди, Эйвинд, Герберт, Лаффориэль и Амиэль вынуждены объединиться в одну команду, несмотря на то, что они все такие разные... На просторах Тамриэля им вновь предстоит сражаться с множеством врагов, узнавать что-то новое о себе и друзьях! И что здесь забыли аргонианин-убийца и Меридия? Давайте узнаем, что же расскажет нам пророчество Древнего Свитка о заговоре ордена "Пустых часов", судьбе и приключениях!


Зеленая гадюка

Это история о леди Петаре, которая любит светские приемы и смотрит свысока на попытки мужчин завоевать её внимание. Она молодая, красивая и богатая вдова. Чем же может обернуться легкий флирт и желание увидеть диковинку, привезенную из Гурлы?


Махагон

Вы никогда не задавались вопросом: «А что если бы…?». Автор книги: «Легенда знающего. Махагон», задался таким же вопросом. Что стало бы с миром, если бы не было таких Великих Империй как Рим, Османской или Монгольской Империи. Не было таких великих людей, как Александр Македонский, Юлий Цезарь, Чингисхан или даже Ленин и многих, многих других. Что если бы эти люди появились слишком рано или слишком поздно для своего времени? Что если бы во времена средневековых царей и королей, мир погрузился в вековую войну? Возможно, наш мир был бы не таким, каким знаем его мы.Автор, Евграф Декю Ророк, погружает читателя в мир пяти Великих Империй.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.