Демоны бездны - [10]

Шрифт
Интервал

.

67

«Жаль, — говорит Седовлас, — ибо обладают они великой магической силой, которая могла бы помочь тебе в путешествии. Но если ты до сих пор не нашел ни одной, сомневаюсь, что сумеешь найти достаточно до прихода ночи, и тогда туго тебе придется. Впрочем, есть и другие способы справиться с пиратами. Вот тебе мой совет — не ищи открытой схватки с врагом. Но коль не можешь подняться к нему, пусть он сам спустится к тебе». Ничего не поняв, ты настаиваешь на объяснении. «Снять шкуру с лисицы — или с пирата — можно разными способами, — отвечает Седовлас загадочно. — Но коль нет у тебя для этого подходящего инструмента, попробуй поговорить с Морским Драконом. Он существо вероломное, да и жадное вдобавок, но он может помочь тебе… если захочет, конечно». Вдруг он неожиданно меняет тему разговора: «А есть у тебя серебряные жемчужины?» — спрашивает он. Если ты ответишь «Да», иди на 241. Если ответишь «Нет» — иди на 393.

68

Ты стучишь монетами друг об друга и ждешь несколько минут. Ничего не происходит! Иди на 292.

69

Водяной сражается очень осторожно — нанеся резкий удар своим острым трезубцем, он тут же отплывает на безопасное расстояние. Он чрезвычайно умелый боец, а то, что он постоянно кружит под самым сводом пещеры, очень затрудняет сражение.


ВОДЯНОЙ

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10


Если во время битвы ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 152. Если тебе все же удастся победить водяного — иди на 326.

70

«Все! — кричит Морской Мох, — достаточно! Унесите Капитана Акулу и позаботьтесь о его ранах. Обитатель суши, ты доказал нам свою доблесть. Чем мы можем помочь тебе?» Ты рассказываешь ему о своих злоключениях, а тем временем подплывший придворный лекарь перебинтовывает твои раны. Прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на 296.

71

Дух Вод горячо благодарит тебя и желает удачи в предстоящей схватке. Прибавь 2 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. В потолке комнаты возникает небольшое отверстие. Выставив вперед меч, ты медленно и осторожно начинаешь протискиваться в него. Иди на 220.

72

Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. В наказание за трусость отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Сейчас ты мечтаешь лишь об одном — найти надежное убежище и спрятаться от страшного морского хищника. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее могла протиснуться огромная акула. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104.

73

Ты грозно взмахиваешь мечом, рыба-лев издает в ответ угрожающее рычание.


РЫБА-ЛЕВ

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12


Отступить тебе не удастся — рыба-лев слишком проворна. Если сможешь справиться с ней, иди на 102.

74

Зависнув под преграждающим тебе проход деревянным люком, ты в ожесточении рубишь его своим мечом. Однако все твои усилия не приносят ни малейшего результата — мощные створки по-прежнему плотно закрыты. Единственное, чего ты добился — так это затупил свой меч. Отныне в каждом бою, в котором ты используешь этот меч, уменьшай силу каждого своего удара на 1. Что ты теперь будешь делать?

Используешь рыбу-топор (если она у тебя есть).: — Иди на 134.

Используешь рыбу-пилу (если она у тебя есть).: — Иди на 323.

Поплывешь против течения (если до сих пор не делал этого).: — Иди на 384.

Поплывешь вниз по течению.: — Иди на 221.

75

Скелеты угрожающе размахивают ржавыми мечами. Сражайся с ними по очереди:


ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5

ВТРОЙ СКЕЛЕТ

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6


Если во время боя решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 295. Если тебе удастся победить обоих скелетов, иди на 328.

76

Водяной вежливо отказывается — гарпун ему не нужен. Возвращайся на 57 и думай, что делать дальше.

77

Тебе не приходится долго ждать — очень скоро морской людоед уплывает, возможно, еще за одной жертвой. Ты понимаешь, что времени у тебя очень мало. Что ты будешь делать?

Воспользуешься рыбой-пилой (если она у тебя есть).: — Иди на 362.

Воспользуешься рыбой-топором (если она у тебя есть).: — Иди на 18.

Воспользуешься ледяным кристаллом (если он у тебя есть).: — Иди на 394.

Позовешь дельфина (если знаешь его имя).: — Иди на 337.

Ничего из перечисленного выше.: — Иди на 91.

78

Ты стремительно кидаешься к окну и, одним ударом разбив толстое цветное стекло, выплываешь… нет, не на улицу, а в изображенную на витраже сцену! Иди на 244.

79

Если у тебя нет меча, твой странный противник благородно предложит тебе выбрать шпагу из его обширного арсенала. Очень скоро ты понимаешь, что столкнулся с изрядным фехтовальщиком:


РЫБА-МЕЧ

МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10


Он настроен весьма серьезно, и отступить тебе не удастся. Если ты все же сможешь победить его, иди на 158.

80

Стремительно приближающаяся к тебе рыба-дьявол — не иллюзия, и настроена она отнюдь не дружелюбно! Она с силой бьет тебя своим длинным, усеянным ядовитыми колючками, хвостом. Отними


Еще от автора Стив Джексон
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Искра

Новогодний подарок))) Зимняя северная сказка по мотивам легенд и преданий жителей Крайнего Севера и Дальнего Востока. В стойбище около Круглого озера умирал старый шаман… Текст под редакцией М. Ровной.


Дьявольский полдник

4833 год от Р. Х. С.-Петербург. Перемещение в Прошлое стало обыденным делом. Группа второкурсников направлена в Петербург 1833 года на первую практику. Троицу объединяет тайный заговор. В тот год в непрерывном течении Времени возникла дискретная пауза, в течение которой можно влиять на исторические события и судьбы людей. Она получила название «Файф-о-клок сатаны», или «Дьявольский полдник». Пьеса стала финалистом 9-го Международного конкурса современной драматургии «Время драмы, 2016, лето».


Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Пробуждение

Жизнь Алекса меняется, когда его начинают преследовать постоянные обмороки и провалы в памяти. В это время в Нью-Полисе люди подвергаются атакам Тёмного мира. Его обитатели вернулись через века, чтобы отомстить Земле за изгнание. Тёмному миру противостоит Йеллоу — воин Жёлтого мира, планеты в Альтернативном Пространстве. Алекс понимает, что Йеллоу — это он и ищет других воинов. Осталось только вспомнить, кто есть кто.


Изменники

Рассказ про то, как во времена, когда драконы правили эльфами и людьми, зародилась любовь между эльфом, который был подданным дракона и плененной эльфийкой, которая не хотела жить под властью драконов. Рассказ входит в антологию «Королевства Эльфов» («Realms of the Elves»), изданную в 2006 г. Редактор: Филип Этанс.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.