Демоны бездны - [8]
47
Плавая вокруг киля пиратского корабля, ты размышляешь, как поступить дальше. Ты понимаешь, что вся твоя дальнейшая судьба зависит от того решения, которое ты сейчас примешь.
Итак, что ты будешь делать?
Вылезешь из воды и яростно набросишься на пиратов.: — Иди на 116.
Воспользуешься черными жемчужинами, которые успел собрать.: — Иди на 358.
Воспользуешься какой-нибудь из волшебных рыб (если они у тебя есть).: — Иди на 188.
Вызовешь Морского Дракона (если знаешь, как).: — Иди на 243.
48
Сделанная из синего стекла бутылка плотно запечатана. Тебе удается рассмотреть, что внутри нее лежит свернутый в трубочку конверт, адресованный какому-то Седовласу. Что ты предпримешь?
Откупоришь бутылку и прочтешь послание.: — Иди на 139.
Бросишь бутылку на песок.: — Иди на 397.
Не открывая бутылки, положишь ее в заплечный мешок.: — Иди на 344.
49
Вскоре туннель снова раздваивается. Рыба-светляк уплывает прочь, и ты видишь, что впереди мерцает слабый свет. Куда ты повернешь? Если направо, иди на 385. Если налево — иди на 245.
50
Тревожно вереща, дельфин носится кругами вокруг тебя. Такое впечатление, что он чем-то сильно взволнован. Он пытается носом выпихнуть тебя на поверхность, но ты сопротивляешься. Наконец, он уплывает прочь, через минуту возвращается, описывает вокруг тебя несколько кругов и вновь уплывает. Ты смотришь, куда он направляется, и видишь стремительно приближающуюся гигантскую акулу песочного цвета. Дельфин несется ей наперерез. Если хочешь помочь дельфину справиться с акулой, иди на 218. Если предпочтешь удрать и предоставишь ему самому разбираться с грозным хищником — иди на 72.
51
Ты создаешь трех скелетов. При виде таких страшных противников большинство пиратов, крича от ужаса, прыгает за борт и спасается бегством. Оставшиеся сметены ударами покрытых ржавчиной мечей, однако в отчаянной схватке погибают и два твоих скелета. Последний падает, сраженный ятаганом самого капитана Бладекса — единственного уцелевшего из всей некогда многочисленной команды «Тролля». Теперь тебе самому придется сразиться с ним.
КАПИТАН БЛАДЕКС
МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
Отступать тебе некуда. Если тебе удастся победить капитана Бладекса, иди на 189.
52
Благодаря рыбе-светляку ты вовремя замечаешь морского людоеда, и тебе удается увернуться от его ужасных объятий. Однако, судя по всему, он готовится к новому нападению. Если решишь вступить с ним в схватку, иди на 383. Если попробуешь спастись бегством — иди на 129.
53
Под тобой на дне пропасти, насколько хватает глаз, простирается древний город атлантов — оказывается, он гораздо обширнее, чем ты предполагал. Прямо перед тобой — склон утеса, с которого ты сорвался; он испещрен темными входами в многочисленные небольшие пещеры, увит зарослями кораллов, морских водорослей и анемонов. Что ты предпримешь?
Исследуешь склон утеса.: — Иди на 320.
Поднимешься на его вершину.: — Иди на 260.
Спустишься в город.: — Иди на 64.
54
Ты отсекаешь последнюю руку Костяного Демона, и он грудой костей обрушивается на пол. Сильным ударом каблука ты разбиваешь его череп, и мерцающий в его глазницах свет меркнет. Ты хочешь поднять корону, но она прямо на глазах превращается в кучку грязи, оставляя у тебя в руках две черные жемчужины. Ты кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и тщательно обыскиваешь комнату. Копье оказывается слишком длинным, а топор — слишком тяжелым, зато меч привлекает твое пристальное внимание. Он мерцает таинственным красноватым светом, и ты уверен, что в нем таится какое-то волшебство. Если хочешь взять меч, иди на 330. Если предпочтешь не трогать его — иди на 255.
55
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-дрель и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, решительно подплывает к кораблю и своим длинным штопорообразным носом начинает сверлить дыру за дырой в его днище. Сперва это не производит никакого эффекта, но спустя десять минут ты видишь, как «Тролль» начинает медленно погружаться в воду. Число дыр в его днище все растет, и ты, отплыв на безопасное расстояние, со злорадством наблюдаешь, как некогда горделивый парусник кренится на один борт и, наконец, камнем идет ко дну. Нескольким пиратам удается добраться до берега и спастись, но большинство тонет вместе с кораблем. Когда ты подплываешь к «Троллю», чтобы осмотреть его, последние лучи багрового закатного солнца тонут в поглотивших его водах океана. Если хочешь отвязать одну из спасательных шлюпок и, поднявшись на поверхность, отправиться домой, иди на 238. Если хочешь обыскать корабельную сокровищницу — иди на 369.
56
Труп отвратительной морской ведьмы покоится у твоих ног. С ее шеи свисает ожерелье — если хочешь, можешь забрать его себе. Обыскав комнату, ты находишь три черные жемчужины и кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Пол комнаты рассекает узкая, но, судя по всему, очень глубокая расщелина, на другой ее стороне стоит большой окованный медью сундук. Если хочешь осмотреть сундук, иди на
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.
Наши герои вновь на тернистой дороге, ведущей в Скавен, далёкий город Хаммерфелла. Варди, Эйвинд, Герберт, Лаффориэль и Амиэль вынуждены объединиться в одну команду, несмотря на то, что они все такие разные... На просторах Тамриэля им вновь предстоит сражаться с множеством врагов, узнавать что-то новое о себе и друзьях! И что здесь забыли аргонианин-убийца и Меридия? Давайте узнаем, что же расскажет нам пророчество Древнего Свитка о заговоре ордена "Пустых часов", судьбе и приключениях!
Карл Густлов специалист по мирам нереальности. Точнее, должен им стать по окончании Школы Боевой магии. На Факультете нереальности есть тренажер, в который вкладываются различные ситуации из книг по нереальностям. И ученику предлагается пройти эту нереальность с тем, чтобы сделать ее безопасной для остального мира. Карлу Густлову досталось изучение Магии Стихий.
Это история о леди Петаре, которая любит светские приемы и смотрит свысока на попытки мужчин завоевать её внимание. Она молодая, красивая и богатая вдова. Чем же может обернуться легкий флирт и желание увидеть диковинку, привезенную из Гурлы?
Вы никогда не задавались вопросом: «А что если бы…?». Автор книги: «Легенда знающего. Махагон», задался таким же вопросом. Что стало бы с миром, если бы не было таких Великих Империй как Рим, Османской или Монгольской Империи. Не было таких великих людей, как Александр Македонский, Юлий Цезарь, Чингисхан или даже Ленин и многих, многих других. Что если бы эти люди появились слишком рано или слишком поздно для своего времени? Что если бы во времена средневековых царей и королей, мир погрузился в вековую войну? Возможно, наш мир был бы не таким, каким знаем его мы.Автор, Евграф Декю Ророк, погружает читателя в мир пяти Великих Империй.
Сибиу — небольшое княжество, с двух сторон окружённое могучим Халинским халифатом. Правда и остальные два соседа у него были не из лучших. Штирия так и норовила оторвать кусочек полакомей от славных северных земель, а в Богемии царила постоянная смута, вызванная неожиданным восстановлением и столь же неожиданным разрушением проклятого замка Вышеград, не смотря на то, что с тех пор минуло больше полугода, клирики и баалоборцы и не думали покидать пределы этого Вольного княжества, что весьма нервировало местных священнослужителей из Первородной Церкви.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.