Демоны бездны - [7]

Шрифт
Интервал

Поведаешь ему свою историю и попросишь помощи.: — Иди на 208.

Преподнесешь ему жадеитовую корону (если она у тебя есть).: — Иди на 265.

Спросишь, чем ты можешь ему служить.: — Иди на 4.

36

Ты откликаешься и, подплыв к дракону, благодаришь его. «Ну что ты, — отвечает дракон, это я должен сказать тебе спасибо! За золото… и за закуску!». С этими словами, разинув полную огромных клыков пасть, он стремительно кидается на тебя. Хочешь — не хочешь, но тебе придется сразиться с вероломным Морским Драконом!


МОРСКОЙ ДРАКОН

МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 24


Отступить ты не можешь. Если тебе удастся победить Морского Дракона, иди на 277.

37

Ты как зачарованный продолжаешь наблюдать за сменой изображений в таинственных витражах. Вдруг в зал вплывает разноцветная стайка рыб-ангелов. В тот же момент в одном из окон возникает изображение точно такой же стайки. При мысли, что рыбы-ангелы посетили заброшенный собор, ты заливаешься смехом и думаешь, что для полноты картины здесь не хватает лишь рыбы-дьявола. И тут же ее изображение появляется в другом витраже! Гигантская рыба-дьявол выглядит чрезвычайно реалистично, и ты с тревогой замечаешь, что она плывет прямо на тебя! Что ты предпримешь?

Нападешь на нее.: — Иди на 294.

Решишь не обращать на нее внимания.: — Иди на 80.

Обратишься в бегство.: — Иди на 117.

Иллюстрация на следующей странице.


38

Иллюстрация на обороте.

Проплыв еще немного вперед, ты видишь большую желто-оранжевую рыбу. Она открывает рот, и вновь до тебя доносится привлекшее твое внимание булькающее рычание. Рыба приближается, и ты на всякий случай вытаскиваешь меч. Наконец, она замечает тебя. Плавники, веером окружающие ее массивную голову, встают дыбом, образуя некое подобие гривы; она открывает полную длинных острых зубов пасть и золотистой молнией бросается на тебя. Это рыба-лев! Что ты предпримешь?

Сразишься с ней.: — Иди на 73.

Попытаешься удрать от нее.: — Иди на 396.

Всплывешь на верхушку одного из водорослевых «деревьев».: — Иди на 293.

39

Статуя проклинает твою трусость, снимает с плеч свою голову и швыряется ею в тебя! Испытай удачу. Если тебе повезет, голова пролетит мимо, но все равно отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ — это начинает сказываться проклятие. Если не повезет, тяжелая каменная голова с силой ударит тебя в живот — отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Иди на 257.

40

Ты вплываешь в капитанскую каюту и в полуистлевшем письменном столе находишь судовые бумаги. Большинство из них окончательно испорчено соленой водой, однако комплект морских карт, изготовленных из специального водостойкого материала, практически не пострадал. Ты внимательно изучаешь карты, и богатый опыт морских путешествий позволяет тебе быстро определить собственное местоположение. К твоему удивлению, вблизи разбросано множество мелких островков, о существовании которых ты даже не подозревал. Они помечены ничего не говорящими тебе названиями — Смоляное перо, Черт-те что!, Рыбный, Пустельга, Череп… Больше в капитанской каюте ты не находишь ничего, достойного внимания. Карты слишком велики, поэтому их не удается забрать с собой. Теперь ты можешь осмотреть корабельную сокровищницу (если еще не сделал этого) — иди на 192, или же покинуть корабль — иди на 222.

41

Ты уворачиваешься от неуклюжего Грязевого Демона, стремительно выплываешь из комнаты и направляешься в сторону замеченного тобой голубого света. Иди на 251.

42

Покинув комнату Духа Вод, ты протискиваешься в узкий, заросший кораллами проход. Несмотря на предельную осторожность, ты вновь напарываешься на торчащие из стены острые обломки — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, иди на 197.

43

Ты плывешь по беспорядочно извивающемуся туннелю, и виднеющееся впереди тусклое мерцание постепенно перерастает во все более яркий свет. В очередной раз повернув за угол, ты сталкиваешься лицом к лицу с гигантским Морским Драконом, возлежащим на сверкающей груде драгоценностей. Он буравит тебя своими огромными выпуклыми глазами, каждый размером с пушечное ядро. Что ты предпримешь?

Постараешься удрать.: — Иди на 231.

Нападешь на него.: — Иди на 28.

Поведаешь ему историю своих странствий.: — Иди на 7.

44

Морской эльф хлопает в ладоши, и тебя окутывает облако мерцающих пылинок. Прибавь 4 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Ты хочешь поблагодарить эльфа, но он исчезает. Ты покидаешь коралловый риф и размышляешь, куда отправиться дальше. Если хочешь поплыть к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, иди на 111.

45

На каждом этапе битвы волшебный перстень будет уменьшать силу удара анемонов на 3, но если им все же удастся нанести тебе удачный удар, магическая сила кольца иссякнет, и до самого конца схватки ты больше не сможешь воспользоваться им. Итак, в бой! Иди на 314.

46

Дуэль окончена. Сирано вновь салютует тебе своей рапирой и говорит: «Ты не смог победить, но не отчаивайся — мало кому удавалось осилить великого Сирано, и ты храбро сражался! Скоро ты поймешь, что полученный урок не прошел для тебя даром!». И действительно, можешь увеличить на


Еще от автора Стив Джексон
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Пробуждение

Жизнь Алекса меняется, когда его начинают преследовать постоянные обмороки и провалы в памяти. В это время в Нью-Полисе люди подвергаются атакам Тёмного мира. Его обитатели вернулись через века, чтобы отомстить Земле за изгнание. Тёмному миру противостоит Йеллоу — воин Жёлтого мира, планеты в Альтернативном Пространстве. Алекс понимает, что Йеллоу — это он и ищет других воинов. Осталось только вспомнить, кто есть кто.


Тень охотника

Что общего у журналиста и благородного сыщика? У гадалки и сурового наёмника? Судьбы сплетаются, когда древний монстр идёт за своей жертвой, оставляя кровавый след. Лишь четвёрка храбрецов может помешать тьме разорвать сердце королевства. Столица велика, но спрятаться в ней негде – от зверя не убежишь. Охота начинается.


Пиво у толстого дракона

Караван медленно двигался вниз по песчаной дюне к оазису. Солнце, тонувшее в закате за спинами всадников, создавало длинные тени, проходя сквозь заросли сухого кустарника и жухлой травы. Туйганские женщины наблюдали за наездниками со скамеек, стоявших у покрытых войлоком юрт, в то время как дети носились вокруг в наступающей вечерней прохладе, пробегая мимо лошадей, мулов и повозок, запряженных буйволами. Некоторые караванщики смеялись и бросали неугомонной ребятне всякие побрякушки, но Тайко Арисанн улыбался только смотревшим женщинам.


Изменники

Рассказ про то, как во времена, когда драконы правили эльфами и людьми, зародилась любовь между эльфом, который был подданным дракона и плененной эльфийкой, которая не хотела жить под властью драконов. Рассказ входит в антологию «Королевства Эльфов» («Realms of the Elves»), изданную в 2006 г. Редактор: Филип Этанс.


Вкус ночи

Дестини Уэллер и ее сестра-близнец Ливви были близки так, как могут быть близки только две сестры, пока Ливви не решила стать вампиром, покинув Дестини. Теперь Дестини готова сделать все, чтобы вернуть Ливви в семью. Но в своем мире бесконечной тьмы Ливви знает единственный путь воссоединения сестёр — Дестини тоже должна стать вампиром… Которая из сестер увидит свет следующей полной луны? Чьи губы насладятся вкусом ночи? Кто выживет? Вторая часть дилогии «Опасные девушки».


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.