Демоны бездны - [5]
13
Ты по очереди сражаешься с мечущимися вокруг тебя рыбами-летучими мышами.
Каждая РЫБА-ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
Поскольку они окружили тебя со всех сторон, отступить тебе не удастся. Если сможешь убить их всех, иди на 390.
14
Ты открываешь заплечный мешок и достаешь бутылку с конвертом. Старик удивлен — он тут же вытаскивает пробку, вытряхивает из бутылки конверт и внимательно читает послание. Судя по всему, оно содержит чрезвычайно важную для него информацию, но он всячески старается скрыть это. Наконец, сунув письмо в карман своей длинной мантии, он грубовато благодарит тебя и тут, кажется, впервые замечает, в каком плачевном состоянии ты пребываешь. Небрежным щелчком пальцев он восстанавливает уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ и МАСТЕРСТВА до их начальных значений! Иди на 376.
15
Дух Вод просит у тебя прощения за то, что угрожал тебе. «Ты не сделал мне ничего дурного, — говорит он, — но я столько лет провел в заключении, что несправедливо выместил на тебе свой гнев. Благодарю тебя, что сохранил мне жизнь». Прибавь 2 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Тебя подхватывает течение и осторожно несет обратно сквозь узкий, поросший кораллами туннель. Иди на 197.
16
Ты оставляешь позади двор со спасшей тебе жизнь пентаграммой и медленно плывешь над развалинами Атлантиды. Глядя на простирающийся под тобой город, ты не замечаешь никакого движения — лишь стайки рыб нарушают царящий в нем покой. Все здания выглядят давно покинутыми, от многих остались лишь груды обточенного водой булыжника, но все равно открывающаяся твоему взору картина производит на редкость мирное впечатление. Твое внимание привлекают три объекта — решай, какой из них ты будешь исследовать:
Огромный колизей с обвалившейся крышей.: — Иди на 223.
Неестественно чистая и ровная песчаная площадка.: — Иди на 196.
Прекрасно сохранившееся прямоугольное здание.: — Иди на 340.
17
Ты не успеваешь открыть деревянный люк, закрывающий вход в спасительный туннель — копье Костяного Демона пронзает тебе ногу. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и готовься к схватке не на жизнь, а на смерть. Иди на 168.
18
Ты вынимаешь из заплечного мешка рыбу-топор и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и своим твердым, остро заточенным носом яростно врубается в прутья клетки. Проделав в ней достаточно большое отверстие, чтобы ты мог пролезть сквозь него, она взмахивает хвостом и скрывается в темноте (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты свободен! Спеша к выходу из пещеры, ты замечаешь лежащий на полу меч. Если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Покинув пещеру, ты плывешь вниз и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на 148.
19
Ты протягиваешь к сундучку руку, как вдруг ее оплетает розовый усик, и твое запястье пронзает жгучая боль. Если у тебя нет перстня, защищающего от ядов, отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Что ты будешь делать дальше?
Выплывешь из здания.: — Иди на 381.
Постараешься подцепить сундучок мечом и вытащить его из зарослей анемонов.: — Иди на 325.
Примешься рубить анемоны мечом.: — Иди на 94.
20
Ты вплываешь на участок парка, который выглядит точь-в-точь как земной фруктовый сад. Высокие коралловые стойки поддерживают ветви неизвестных тебе растений, гнущихся к земле под тяжестью усыпающих их красных и оранжевых плодов. На песчаном полу крошечные крабы и разноцветные рыбки деловито копаются в опавших фруктах. Если хочешь попробовать какой-нибудь плод, иди на 124. Если решишь не трогать плоды и поплывешь дальше — иди на 234.
21
Ты нагибаешься и поднимаешь трезубец. Он вибрирует у тебя в руке и внезапно устремляется вперед, увлекая тебя за собой. Ты пытаешься разжать руку, но пальцы твои намертво приросли к металлической рукоятке, как будто она смазана клеем. Вы стремительно несетесь вперед, пролетаете пещеру за пещерой, где многочисленные водяные и русалки с изумлением смотрят вам вслед, и, наконец, вспарывая толщу зеленоватой воды, вырываетесь на волю. Уже давно потеряв ориентацию в бесконечных блужданиях по подводным коридорам, ты чувствуешь, что трезубец увлекает тебя все глубже и глубже в морскую пучину. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 59. Если не повезет — иди на 110.
22
Ты протягиваешь Сирано одну черную жемчужину или две золотые монеты (решай сам и не забудь сделать пометку на Игровой карте). Он предлагает тебе сделать глоток из небольшой серебряной фляги, и ты соглашаешься. Тут же ты чувствуешь небывалый прилив жизненных сил, — прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если у тебя нет меча, Сирано благородно предложит тебе выбрать шпагу из его обширного арсенала. Наконец, он салютует тебе рапирой, притопывает ногой и встает в позицию. «Защищайся, — говорит он, — сейчас мы проверим твое мастерство!»
СИРАНО
МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Дуэль заканчивается, как только кто-нибудь из вас пропустит три удара. Если тебе удастся ранить Сирано три раза, иди на 176. Если он поразит тебя трижды — иди на
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
Трое пришли в Мир в самом начале Времён. Старший никогда хорошо не владел мечом, как, впрочем, и любым другим оружием. Средняя вообще смотрела на меч пугливой брезгливостью. Любое орудие убийства всегда повергало ее в ужас и в своей жизни она едва ли держала в руке что-то опаснее кухонного ножа. Другое дело Младший, который, казалось, был рождён для битвы и только для битвы. У каждого из них был свой путь и свое предназначение. Но, одно было общим. Они должны были сокрушить Четвёртого. Они сокрушили Его, но не победили. И когда-нибудь он снова возродится.
Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.