Dekt - [23]

Шрифт
Интервал

— Да открывай ты уже шлюз! — не выдержал я.

— Мы проходим верхние слои атмосферы — раздался голос корабля.

Тень все приближалась.

— Открывай — заорал я в панике.

И шлюз открылся. Меня рвануло из корабля, так что чуть не оторвало руки. Но я заметил, как солнца прячутся за горизонтом. И тут яркая вспышка. Я лежал опять перед воротами. Руки болели ужасно. Я сел на траву и снял с шеи бластер. Большое розовое облако всосалось в меня. Похоже, я все-таки убил убихимопа. Хотя я же уже на поляне! Какое облако? Откуда?

— В игре четыре игрока и шесть жизней — прозвучал голос.

— Следующая игра через восемь часов.

Картинка погасла.

Я снял шлем. Руки болели так, как будто мне их на самом деле только что вывернули. Странно, Ву какой-то молчаливый. Он положил на стол свой шлем, наклонился ко мне и шепнул.

— Я перекрою газ в подвале?

И не дожидаясь ответа убежал. Я встал, до следующей игры было восемь часов. Дьявол, ну как же болят руки!!

Глава 7


Я надел шлем и снова оказался перед воротами.

— Вы в игре — произнес голос.

Сегодня на мне гибрид комбинезона и доспехов. Скафандра нет, снизу, у самого тела, комбинезон, а сверху, как защита, надеты доспехи, причем они каким-то образом прикреплены к комбинезону. Что ж довольно удобно. Ворота все еще закрыты. Я продолжаю стоять перед ними. Время идет.

— В игре три игрока — наконец-то произнес голос.

— Почему три? Вчера же было четыре! — услышал я бормотание Ву.

Перед воротами мелькнуло три имени. И потом снова кино, вернее опять отрывок из выпуска новостей.

Там говорили про удивительный случай — кофеварка убила человека. Кино быстро кончилось, длилось оно примерно секунд тридцать.

— В игре пять жизней — произнес голос.

Да уж, как-то сегодня все не так. Обычно в начале игры число жизней соответствовало числу игроков. Сегодня же жизней явно было больше. Наверно это хорошо.

— Сегодня последний этап, когда вы можете улучшить свои личные характеристики. Во время прохождения этапа изменить характеристики оружия вы уже не сможете. Сейчас вы выберете то оружие, которое вам больше подходит.

Передо мной на траве появились: палка, цепь, меч и бластер.

— Вы можете взять все оружие — произнес голос — или только какое-то из него.

— Сейчас вы можете улучшить характеристики выбранного оружия за счет того от которого откажитесь. Для этого вам надо то оружие, от которого вы отказываетесь, положить сверху на, то чьи характеристики вы хотите улучшить.

Голос замолчал.

Над каждым из видов оружия, я вообще-то палку и цепь оружием то особо и не считал, появились светящиеся полоски. Заполненные, как я понял, в соответствии с характеристиками оружия. Полоска над палкой была заполнена процентов на семьдесят. Над цепью — процентов на девяносто. Над мечом — процентов на пятьдесят. Над бластером — процентов на девяносто.

Что ж надо выбрать оружие. Бластер, конечно, без разговоров беру, меч тоже. В нем, к сожалению, процентов маловато, но меч это же меч, а если еще вспомнить что он еще и огненным лучом стреляет, то вообще ….

Цепь. Цепью драться все-таки неудобно. Взял ее и положил на меч. Она исчезла, меч окутался красным сиянием, а полоска над ним стала заполненной процентов на семьдесят. Вот, уже лучше!

Я посмотрел на палку. Что-то внутри меня упорно твердило, что я должен взять ее. Не знаю, был ли это внутренний голос или ошибка игры, но палку твердо решил взять. Взял меч и прицепил его к поясу, палку засунул за пояс, с другой стороны, чтобы не мешала, и взял в руки бластер. Ну что ж, свой выбор я сделал.

Подошел ближе к воротам, они все еще были закрыты. Прошло несколько минут.

Голос произнес:

— Ваше задание — вам надлежит прибыть на Бдэру.

Ворота открылись.

— Бегите — произнес голос.

Пробежав ворота, я оказался в лесу.

— Ву, как думаешь, где я сейчас? Может уже на Бдэру?

— Вряд ли мистер Дэкт, так быстро туда, наверно, попасть нельзя.

Я крепче сжал бластер и пошел вперед. Впереди были чьи-то кости, кажется, раньше это был волк. Место какое-то знакомое.

— Точно! Ву, я же отсюда игру начинал. Вот смотри, это тот волк, которого я убил тогда.

— Да вряд ли мистер Дэкт. Какой смысл игру по новой проходить?

Если сейчас выскочат три волка, значит это точно самое начало игры. Я пошел вперед, в руках у меня был бластер и волков я не особенно-то опасался. Раздалось рычание. Да, как я и думал, три волка собрались на меня напасть. Они вышли из-за деревьев и стали ко мне приближаться, постепенно окружая. Три выстрела и на месте волков остался только розовый дымок, волки явно не ожидали, что у меня будет бластер. Я быстро всосал его. Как же это все-таки приятно.

— Ву, я прав, это самое начало игры. И знаешь, что мне приходит на ум? Наверно, Бдэру это другая планета и значит, мне сейчас надо быстро пройти все этапы игры и добраться до космического корабля, чтобы уже на нем долететь до нужного места.

Да, все правильно, можно улучшить свои характеристики, убив тех, кого не убил раньше. Я побежал к реке, но в воду в доспехах мне совсем не хотелось лезть. Намокнут, потом еще идти на тот ледяной ветер, который ждет меня после степи. Я побежал вдоль реки, ища переправу. Ага, вот и дерево, упало так, что как раз достает до противоположного берега, наклон конечно большой, но держась за ветки, я легко перебрался на другую сторону.


Еще от автора Vector
Пробуждение

Вторая половина двадцать первого века. Технологии уверенно шагают вперед, покоряя все новые и новые вершины. Тела больше нет? Не проблема, создадут новое, еще лучше прежнего. Человек слишком слаб? Нет вопросов, выложи круглую сумму и получи апгрейд, который позволит тебе швыряться слабаками, показывая всю их ничтожность. Сергей Асов обычный парень, имевший свои незамысловатые планы на жизнь. Но однажды в его жизнь вмешался Случай. Теперь его окружают лишь смерть и кровь. Гонка на выживание началась.


Рухнувший мир

Привычный мир рухнул в одно мгновение. Теперь то, что воспринималось как простое развлечение стало суровой реальностью. Сможет ли Артур найти свое место в изменившемся мире или хотя бы просто выжить?


Чужой город

Берлин – город который больше не принадлежит людям. И именно туда отправляется Артур по заданию военных. Какие же тайны скрывает бывший человеческий город и что в нем обнаружит главный герой?


Инициализация

Секретный проект по ускоренному развитию расы. Звучит круто, не так ли? Но что будет, если этой расой окажется твоя? А если этот проект давно закрыт, и его упоминание строго карается, не говоря про запуск? Чем же он так напугал своих создателей? И что будет, если его запустят трое подростков, желая стать героями и найти помощь для своей расы в затяжной войне? И что будет, если все пойдет не по плану?


Рекомендуем почитать
Сага о бездарном рыцаре 1

Да начнётся академический экшен мечников, в котором главному герою придётся восходить на вершину горы от самого её основания, побеждая по пути грозных врагов! Рыцари-маги — это современные волшебники, способные воплощать душу в виде оружия. Икки Куроганэ — отстающий, бесталанный ученик одной из академий, заклеймённый Бездарным рыцарем. Но однажды он встречает иностранную принцессу Стеллу, рыцаря А-ранга, и получает от неё вызов на дуэль с условием: «Проигравший должен будет всю оставшуюся жизнь слушаться победителя».


Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.