Человек - [12]
Мы передали все сбережения на карточках, что сумели собрать. Остальное поступит чуть позже, когда будет уже ясно, что мы оцифровались. Ибо на нашей работе уволится нельзя. Потому то сначала надо немного затеряться, а уже потом скинуть с молотка собственность. А иначе уйти не дадут. Точнее отправят в совершенно другой мир, где известно, что есть лишь темный тоннель, да и то односторонний.
Мы последний раз посмотрели друг на друга в общем зале. И синхронно опустились в капсулы.
Закрылась крышка. Массажные ролики пробежали по всему телу, датчики прилипли к голове. Я ухнулся в темноту.
+++
+++
Глава 2
Ощутил себя парящем в невесомости. В прошлый раз я создавал персонажа хаотично, да и привязан он к капсуле, что у меня дома. Сейчас быстро прокрутить настройки нельзя.
Наслаждаться заставкой Друмира все же не стал. Пропустил.
Передо мной огромный таблоид с перечнем рас. Каждый раз кликая на каком-либо справа появляется оживленная 3D-модель, которую можно повертеть, рассмотреть с разных ракурсов.
При первом заходе мне выпал воин эльфийской расы с ником Фортбель. Раса эльфов мне тоже в принципе подходит, у них +1 к интеллекту за уровень. Получился бы большой запас маны, но Жека отговорил. Рассказал, что в Друмире есть кристаллы маны, которые могут накапливать ману самостоятельно, только долго. При умелом использовании кристаллов, то маны можно получить сколько захочешь. Да и друзья не захотели переселяться в тела длиноухих, вот и вышло, что коллектив выбрал расу людей, да и Жека одобрил.
Выберете расу.
Нажал на человека.
Поздравляем с выбором расы человек.
Раса человек имеет бонус +1 к духу за каждый уровень.
Люди всегда отличались необыкновенной живучестью.
Раса людей в Друмире самая распространенная.
Справа показалась трехмерная модель. Камера и датчики выдали мои параметры. О, господи, неужели я такой страшный? В зеркало, конечно же, смотрюсь, вот только не присматриваюсь, а так водой на лицо плесканул и дальше пошел. И откуда такое количество шрамов на лице, хотя помню, что этот в 20 лет получил, тогда не хило так прилетело, а этот еще в 19 успел поставить. Ох, это не шрамы, это летопись моей жизни.
С помощью настроек убрал все шрамы. Ну, красавец, хотя без шрамов как-то тоскливо. Но да ладно в новую жизнь без багажа прошлого.
Принять настройки внешности Да/Нет
Еще раз повертел трехмерную тушку, ничего добавлять не стал, какой есть, такой есть. Нажал принять.
Выберите класс персонажа.
Здесь у меня без вариантов, однозначно маг.
Поздравляем вы выбрали класс маг
Класс мага получает +1 к интеллекту и +1 к духу за каждый уровень.
У Вас есть 25 нераспределенных характеристик. Вкладывайте с умом, изменить потом будет нельзя.
Все же в реальном мире проще. Там какие гены уже достались, с такими и мучаешься. А здесь постоянно придется следить как развиваться, куда больше вкладывать, что усиливать. И если на гены еще хоть как-то можно пожаловаться, то теперь сам дурак.
Прочитал описание характеристик.
Дух будет расти и так не по дням, а по часам. За него можно не волноваться. Интеллект тоже будет расти, вот только 1 единица интеллекта это 10 маны, а без стартового запаса и развиться не получится. Но к этой мысли еще вернусь.
Остались ловкость, сила и телосложение.
Маги обычно долго кастуют, поэтому им пытаются сбить концентрацию. Вот только сколько ловкости не прокачивай, а у нападающего ее все равно будет в разы больше. Поэтому изначально нет смысла мучаться.
Оставляю ловкость на нуле.
Если бы не наличие друзей, то стартовые характеристики бы по другому расскидал. А раз есть поддержка и мана с духом подрастет, то решил вложиться в силу и телосложение по 10. А оставшиеся 5 на интеллект, чтобы хоть что-то было.
Итого:
Сила - 10
Ловкость - 0
Дух - 0
Интеллект - 5
Телосложение - 10
Появились полоски: 100 хп и 50 маны.
Хотел было у телосложения еще отнять, т.к. все равно никогда объем хп не спасет, но лес рубят щепки летят, а совсем хилым как-то не хочется быть. Может и найду способ как сделать свою тушку большой и не пробиваемой.
Подтвердил выбранные настройки.
Выберите стартовый город.
Быстро пролистал до Ясного города, как пояснил Жека, то очень много игроков выбирают его как стартовый и все дело в климате. Ведь полное погружение дает прочувствовать не только голод, раны, но холод и жару. И начинать играть в ледниках или в пустыне это для любителей. А в Ясном городе идеально сбалансирован климат. Поэтому первое время можно полностью отдаться на прокачку персонажа, а не на адаптацию к миру и одежде.
Выберите имя.
Я уже давно решил, что буду ходить с тем же ником, что и в прошлой жизни. Проверил "Беззом" свободно. Вот и отлично.
Проверьте все настройки. Потом что-либо изменить будет уже невозможно.
Я еще раз пробежался по пунктам. Вроде все верно. Ник свободен, класс и раса тоже все верно. Еще раз повертел трехмерную модельку тушки. Момент рождения. Можешь себе что угодно подрисовать, добавить, убавить.. Ведь с этой внешностью вроде как в вечность вхожу.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .