Человек - [10]

Шрифт
Интервал

   - Почему?

   - Ну-у, как бы сказать за все время создания игры или уже Друмира, как отдельного взятого мира я ни разу не слышал, чтобы он кому-то помог.

   - Тогда может другие боги, ты говорил их там много, - с надеждой произнес я.

   - Сильно сомневаюсь, - задумчиво произнес он.

   Я ссутулился, нет больше сил, опустил голову.

   - Не кисни, - почувствовал дружеский шлепок по плечу от Жеки, - Не могут или не хотя боги это не значит, что сам не сможешь.

   Я устало поднял взгляд на него.

   - Как?

   - Понимаешь я много читал про взаимодействие с богами. Ну как читал, открывок слуха там, здесь. Да и вообще я считаю, что изначально это были НПС с увеличенными или расширенными возможностями. А потом они стали богами.

   - И? - устало произнес я.

   - Да все то же. НПС не мог создавать телепорт или любой другой способ, чтобы переместить твою супругу.

   Я опустил голову, уставился в пол.

   - Когда же НПС стали богами, то они как бы тоже оцифровались, но стали именно богами, с определенными свойствами. Т.е. допустим бог кулинарии может создавать божественные вещи в еде, но это не значит, что он смог бы тебе хоть когда-либо помочь.

   Он обхватил меня за плечи и тряхнул.

   - Ты меня слушаешь?

   - Да, - сказал я устало, и откинулся на спинку кресла. - Просто не вижу выхода.

   - Вот ты чумной, - обвинил Жека. - Ты меня даже не слышишь. Если не могут боги, это не значит, что ты не сможешь сам. Я же говорил, что Друмир реагирует на желания. Будешь развиваться с какой-то целью, то больше чем уверен, что Друмир найдет способ тебе помочь.

   Я задумался.

   - Ты так говоришь, что будто Друмир это некое живое существо, - сказал я.

   - Да, я и нашу, вот эту планету Земля, никогда мертвым куском камня не считал, - ответил Жека.

   - Значит есть призрачный шанс? - с надеждой спросил я.

   - С таким настроем? - приподнял брови Жека. - С таким нет. А вот у того, что мне шломал зуб вполне возможно.

   Я ухмыльнулся.

   - Поможешь? - спросил я.

   Жека сильно задумался. Долго подумал, потом встал и начал ходить по кабинету. Я остался сидеть в кресле.

   - Знаешь, на одном условии, - сказал он из другого конца кабинета и начал идти ко мне.

   - Слушаю, - ответил я.

   Он как-то неуверенно повертел руками в воздухе и резко махнул рукой.

   - Я слышал шепот, что в Друмире есть Первожрец Падшего и что он может принудительно заставить человека оцифроваться. Если обещаешь договориться, то тогда по рукам.

   Я немного подумал.

   - Знаешь, врать не буду, чем смогу помогу. Вот только после общения со Светлоликим я неуверен, что смогу накопить на таксу этого Первожреца. Боюсь внуки еще не родившихся детей состарятся прежде чем я наберу нужную сумму.

   Он было немного пригорюнился.

   Я продолжил:

   - Но я не отказываюсь. Знаешь, если честно, то сейчас ты единственный кто дал мне хоть какую-то надежду на жизнь, на воссоединение со Светланой. Поэтому приложу все усилия, чтобы и твоя надежда не была беспочвенна.

   Жека молча подошел ко мне, протянул руку, я встал и пожал ему ладонь. Удивительно, но в этот момент у него необычайно взрослое и сосредоточенное лицо,  совершенно не похож на подростка-переростка, что был 5 минут назад.

   - Я все подготовлю, - сказал он и решительно направился к выходу.

   - Так у меня уже есть виртуальная капсула, - сказал я в спину.

   Он махнул рукой, даже не обернулся. Я понял как, не волнуй мой мозг своими детскими понятиями.

   +++

   +++

   На вечер вызвал домой Машу с Юрой. Сказали, что могу приехать и через 5 минут, еле убедил, что лучше к вечеру. Хоть успеют, что-нибудь привезти поесть, а то опять только водку кушать одну.

   - Привет, проходите, - сказал я, впуская друзей.

   - Как ты? - участливо спросила Маша. Юра молча протянул ладонь для приветствия.

   - Нормально, - ответил я, - Проходите.

   Мы прошли на кухню, где уже стол заставлен блюдами из ресторана. Сам я больше не готовил ни разу, с момента нападения.

   - Что-нибудь случилось? - спросила Маша, убирая лишние блюда на столешницу, чтобы на столе стало хоть немного уютно.

   - И да и нет, - ответил я.

   - Рассказывай, - попросил Юра.

   - Маш, ты бы села, - сказал я.

   Она рыбкой юркнула на стул.

   - В общем, появился шанс, призрачный шанс, - медленно произнес я.

   - Какой, - выпалила Маша.

   - Я - должен - суметь - перенести - Свету - в Друмир, - отдельно произнес я.

   - Как? - басовито спросил Юра.

   - Не - знаю, - ответил я.

   Ребята вопросительно посмотрели на меня.

   - Пока не знаю, - уточнил я. - Ребят, честно, можете хоть здесь меня кончить, но я не могу сидеть здесь и видеть Свету ... там.

   Я отвернулся от них.

   Маша погладила по спине.

   - Макс, мы понимаем, - произнесла Маша.

   - Угу, - промычал Юра.

   - Не знаю как Вам и сказать. Уже почти месяц как я наклонил кого только можно, но ни один не дал даже соломинки, чтобы было хоть за что-то уцепиться. А видеть каждый день Свету в той тюрьме - выше моих сил.

   - Что-то нашел? - спросила Маша.

   - Совсем призрачный шанс, но другого у меня нет, - сказал я, повернулся и посмотрел им в глаза.

   - Говори, - попросил Юра.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Краути

Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .