Человек - [9]
- Найду, - прохрипел я. - Когда приносить? Когда сможешь помочь?
- Приходи завтра, - ответил Светлоликий, - Успеешь?
- Да, - ответил я и из последних сил уперся в столешницу.
- Тогда до завтра, - сказал Светлоликий, - Иди.
Я попытался подняться, но колени лишь задрожали, отказываясь поднимать тело. Внезапно ощутил, что кто-то меня поднял и подставил плечо. Я как смог начал переставлять ноги.
За пределами кабинета стали силы возвращаться, но отказываться от плеча пока не стал. Зато зрение прояснилось, хотя и так понятно, что меня тащит Главный жрец.
- Спасибо, - прохрипел я.
Он ничего не ответил, только показалось, что ухмыльнулся.
Свежий ветерок на ступенях храма приятно тронул лицо. Опора провалилась. Я еле удержался на ногах. Жрец резко развернулся и пошел обратно в храм.
Я устало плюхнулся на верхнюю ступеньку. Ветерок хоть и помогал как мог, но силы очень уж медленно возвращаются. Нажал на кнопку выхода, пора искать деньги и при том как можно быстрее.
+++
+++
Так появившиеся надежда очень быстро начала таять. Я и не думал, что курс золота в игре с реальными деньгами такой незначительный. 1 доллар равняется всего 10 золотым. Выходит, что необходимо 100 миллионов долларов, чтобы в игру конвертироваться в 1 миллиард. И так прикидывал и эдак, но такой огромной суммы даже при продаже всего и вся не накопить. Желания у богов Друмира во истину фантастические. По всем прикидкам выходит чуть больше 2 миллионов баксов, да и то быстро и спокойно продать имущество не дадут, не та у меня работа, чтобы опускаться на дно.
Ни на следующий, ни всю неделю я в Друмир не заходил. Платить мне не чем, а воевать с богом не представляю как, если от простой беседы с ним еле в живых остался. Хотя поведение Светлоликого меня ничуть не удивило, в реальном мире то же самое.
Пытался придумать разные варианты, но убить, подкупить, запугать и все остальные в данном случае банально не срабатывали. Ни наскоком, ни храпом и даже смелостью и отчаянной отвагой тоже ничего не решить.
И от постоянных упираний в стену невозможного как-то между делом вспомнил о парне, что также не может никак попасть в Друмир. В принципе, чем-то наши ситуации схожи.
- Елена, - нажал я на интерком, - соедините с тем парнем, что ко мне доставляли неделю назад.
- Сейчас, Максим Юрьевич, - ответила секретарша.
Я минуту разминал пальцы, не зная чем себя занять, пока не зазвонил телефон.
- Привет, - жизнерадостно сказал парень в трубке.
- Привет, - ответил я. - Надо поговорить. Можешь приехать?
- Так вроде бы и сейчас разговариваем, - сказал парень, чуть с меньшим энтузиазмом.
Я промолчал.
- Ок, скоро буду, ну э-э дак через 2-3 часа, - пообещал парень.
- Чего так долго? - удивился я.
- Расписание электричек, у него свои законы, - равнодушно ответил парень.
- Так может я машину пришлю?
- Не, не надо. Пока приедет, пока доедем, то же на то же выйдет. Жди.
И повесил трубку. Современная молодежь еще более бестрашная чем, когда-то были мы. Для нас и так не было авторитетов, но все же чего-то или кого-то боялись. Теперь же страха ни у кого практически нет. Будто все стали бессмертным. Или им кажется, что он бессмертные.
Следующие 3 часа я обходил весь кабинет, даже успел пообедать. Попытался работой отвлечься, но лишь тупо уставлялся в монитор и мысли все время возвращались к Светлоликому и объявленной сумме.
Прозвучал звонок интеркома
- Да, - ответил я.
- К Вам молодой человек ...
- Впустить, - перебил я.
Дверь распахнулась и вошел все тот же парень, только в другом спортивном костюме. На этот раз синевого цвета и также без светоотражающих вставок.
- Йоу, - уверенно сказал парень.
- Давай без йоу, - предложил я, - Предлагаю нормально общаться. Тебя как звать?
- Жека, - весело ответил парень.
- Значит Евгений. Меня Максим Юрьевич, поэтому ...
- Нет, - перебил парень. - Максим Юрьевич ты можешь себя называть как хочешь, но как называться мне определяю я сам, окей?
- Хорошо, - не стал я спорить.
На этот раз я проводил его чуть в сторону, где много кресел. Сели напротив друг друга, но не так далеко, как если бы я был за столом.
- Я побывал в Друмире, - начал я. На что Жека всего лишь приподнял левую бровь. - Пообщался со Светлоликим. Обрисовал ему свою проблему.
- Прямо со Светлоликим, богом? - перебил Жека.
- Не перебивай, - пригрозил я. Он выставил перед собой ладони, мол, больше не буду. - За помощь Светлоликий затребовал аж 1 миллиард золотых.
Жека присвистнул, я уныло кивнул, обвел руками кабинет:
- Таких денег мне при всем желании не собрать.
- И не надо, - сказал Жека.
- А что тогда делать? - спросил я.
- А что вообще делать? - переспросил Жека.
Я тупо на него посмотрел.
- Какую проблему решаешь? - уточнил он.
Я замялся.
- 2 недели назад моя жена оцифровалась в закрытом мире, специально созданном медиками. Я хочу ее переместить в Друмир, т.к. там она одна.
Жека откинулся на спинку кресла, помял подбородок, о чем-то задумался. Я не стал мешать.
- Ну-у, Светлоликий тебе вряд ли поможет, - начал он.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Действия романа переносят вас в 45 год Эпохи Совершенства. Представьте, что вы оказались в мире, который любой человек из прошлого назвал бы раем. Вы живете в капсульном доме, где быт полностью автоматизирован. Вам не нужно работать, поскольку Единое Государство, управляемое Мудрым Правителем, обеспечивает вас всем необходимым. Дни напролет вы смотрите фильмы и шоу-программы, подобранные специально для вас. Есть лишь одно неудобство: вы живете один и не покидаете стерильную капсулу, поскольку за ее пределами воздух наполнен смертоносными вирусами.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В мире драконов и летающих островов бушует Война…и шансов на победу нет. Юного сына могущественного и влиятельного Лорда в спешке отправляют в другой малоизученный мир, дабы спасти от неминуемой смерти. Но что произойдёт, если в новом мире опасностей и странностей окажется ничуть не меньше, чем в старом? Здесь растёт вековой Лес, в тёмные глубины которого редко отваживаются захаживать люди, а если находятся отчаянные смельчаки, то обратно возвращаются далеко не все. Здесь живут Леший и баба Ярха, которая, если верить слухам, любит полакомиться зажаренными в печи детьми.
В Шестистороннем Королевстве возможно всё, что становится для кого-то самым важным. Здесь поэты стихами изменяют пространство, музыка останавливает армии, а воля одного человека может разрушить целый город… Сын столичного аристократа отправляется на поиски волшебства. Но узнаёт совсем другие вещи: зачем зажигать маяк там, где нет кораблей, что делать, если король вашего королевства начинает войну, и почему нет ничего проще, чем управлять миром — и ничего сложнее, чем прожить в нём один день.
Онри — главный герой, представитель расы урс, ленивый медведь с жаждой приключений. И эту жажду может сполна утолить его родной мир ЛитРПГ. Ведь в мире, где существует множество звероподобных рас, не бывает скучно.
У Хэла Кэйлиса, родившегося и выросшего в крохотной горной деревушке, было две мечты. Одна — летать на драконах, укротить которых способен не всякий. И вторая — возродить былую славу своего народа, в прошлом вольного и свободолюбивого, теперь же безропотно тянущего унылую лямку беспросветной жизни рудокопов. Он и не подозревал, что разразившаяся кровавая война, в которую он оказался вовлечен помимо своей воли, станет ключом к исполнению обоих его желаний.