Человек - [9]
- Найду, - прохрипел я. - Когда приносить? Когда сможешь помочь?
- Приходи завтра, - ответил Светлоликий, - Успеешь?
- Да, - ответил я и из последних сил уперся в столешницу.
- Тогда до завтра, - сказал Светлоликий, - Иди.
Я попытался подняться, но колени лишь задрожали, отказываясь поднимать тело. Внезапно ощутил, что кто-то меня поднял и подставил плечо. Я как смог начал переставлять ноги.
За пределами кабинета стали силы возвращаться, но отказываться от плеча пока не стал. Зато зрение прояснилось, хотя и так понятно, что меня тащит Главный жрец.
- Спасибо, - прохрипел я.
Он ничего не ответил, только показалось, что ухмыльнулся.
Свежий ветерок на ступенях храма приятно тронул лицо. Опора провалилась. Я еле удержался на ногах. Жрец резко развернулся и пошел обратно в храм.
Я устало плюхнулся на верхнюю ступеньку. Ветерок хоть и помогал как мог, но силы очень уж медленно возвращаются. Нажал на кнопку выхода, пора искать деньги и при том как можно быстрее.
+++
+++
Так появившиеся надежда очень быстро начала таять. Я и не думал, что курс золота в игре с реальными деньгами такой незначительный. 1 доллар равняется всего 10 золотым. Выходит, что необходимо 100 миллионов долларов, чтобы в игру конвертироваться в 1 миллиард. И так прикидывал и эдак, но такой огромной суммы даже при продаже всего и вся не накопить. Желания у богов Друмира во истину фантастические. По всем прикидкам выходит чуть больше 2 миллионов баксов, да и то быстро и спокойно продать имущество не дадут, не та у меня работа, чтобы опускаться на дно.
Ни на следующий, ни всю неделю я в Друмир не заходил. Платить мне не чем, а воевать с богом не представляю как, если от простой беседы с ним еле в живых остался. Хотя поведение Светлоликого меня ничуть не удивило, в реальном мире то же самое.
Пытался придумать разные варианты, но убить, подкупить, запугать и все остальные в данном случае банально не срабатывали. Ни наскоком, ни храпом и даже смелостью и отчаянной отвагой тоже ничего не решить.
И от постоянных упираний в стену невозможного как-то между делом вспомнил о парне, что также не может никак попасть в Друмир. В принципе, чем-то наши ситуации схожи.
- Елена, - нажал я на интерком, - соедините с тем парнем, что ко мне доставляли неделю назад.
- Сейчас, Максим Юрьевич, - ответила секретарша.
Я минуту разминал пальцы, не зная чем себя занять, пока не зазвонил телефон.
- Привет, - жизнерадостно сказал парень в трубке.
- Привет, - ответил я. - Надо поговорить. Можешь приехать?
- Так вроде бы и сейчас разговариваем, - сказал парень, чуть с меньшим энтузиазмом.
Я промолчал.
- Ок, скоро буду, ну э-э дак через 2-3 часа, - пообещал парень.
- Чего так долго? - удивился я.
- Расписание электричек, у него свои законы, - равнодушно ответил парень.
- Так может я машину пришлю?
- Не, не надо. Пока приедет, пока доедем, то же на то же выйдет. Жди.
И повесил трубку. Современная молодежь еще более бестрашная чем, когда-то были мы. Для нас и так не было авторитетов, но все же чего-то или кого-то боялись. Теперь же страха ни у кого практически нет. Будто все стали бессмертным. Или им кажется, что он бессмертные.
Следующие 3 часа я обходил весь кабинет, даже успел пообедать. Попытался работой отвлечься, но лишь тупо уставлялся в монитор и мысли все время возвращались к Светлоликому и объявленной сумме.
Прозвучал звонок интеркома
- Да, - ответил я.
- К Вам молодой человек ...
- Впустить, - перебил я.
Дверь распахнулась и вошел все тот же парень, только в другом спортивном костюме. На этот раз синевого цвета и также без светоотражающих вставок.
- Йоу, - уверенно сказал парень.
- Давай без йоу, - предложил я, - Предлагаю нормально общаться. Тебя как звать?
- Жека, - весело ответил парень.
- Значит Евгений. Меня Максим Юрьевич, поэтому ...
- Нет, - перебил парень. - Максим Юрьевич ты можешь себя называть как хочешь, но как называться мне определяю я сам, окей?
- Хорошо, - не стал я спорить.
На этот раз я проводил его чуть в сторону, где много кресел. Сели напротив друг друга, но не так далеко, как если бы я был за столом.
- Я побывал в Друмире, - начал я. На что Жека всего лишь приподнял левую бровь. - Пообщался со Светлоликим. Обрисовал ему свою проблему.
- Прямо со Светлоликим, богом? - перебил Жека.
- Не перебивай, - пригрозил я. Он выставил перед собой ладони, мол, больше не буду. - За помощь Светлоликий затребовал аж 1 миллиард золотых.
Жека присвистнул, я уныло кивнул, обвел руками кабинет:
- Таких денег мне при всем желании не собрать.
- И не надо, - сказал Жека.
- А что тогда делать? - спросил я.
- А что вообще делать? - переспросил Жека.
Я тупо на него посмотрел.
- Какую проблему решаешь? - уточнил он.
Я замялся.
- 2 недели назад моя жена оцифровалась в закрытом мире, специально созданном медиками. Я хочу ее переместить в Друмир, т.к. там она одна.
Жека откинулся на спинку кресла, помял подбородок, о чем-то задумался. Я не стал мешать.
- Ну-у, Светлоликий тебе вряд ли поможет, - начал он.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .