Человек - [7]

Шрифт
Интервал

   Маша молнией подлетела ко мне, схватила за грудки. Заорала в лицо:

   - Я тебе присоединюсь!

   Я посмотрел ей прямо в глаза, у нее разжались руки.

   - Прости, - сказала она.

   Юра раскрыл объятия и Маша забралась к нему на колени, он ее по-медвежьи обнял.

   - Где Света, там и я, - сказал я. - Думаю вы меня поймете.

   Юра мелко кивнул, а Маша заплакала ему в грудь.

   Следующие 2 бутылки водки даже не подействовали, лишь еще 2 как-то притупили чувства и мы смогли разойтись. Ребята взяли обещание, чтобы за каждый чих теперь отчитывался и без самодеятельности не предупредив.

   +++

   +++

   С каждым днем возвращаться домой все тяжелее. Куда не посмотрю, везде вижу Светлану, любой шорох в соседних квартирах напоминает о ней. За последние недели добирался домой, чтобы только мертвецки отрубиться. Но сейчас другая задача. Пару месяцев назад Юрец рассказал о виртуальном сексе и, конечно же, захотелось попробовать. Ведь в этом нет никакой измены, это как взрослое видео посмотреть и сбросить пар. Да и пару раз мечом побегал помахал на большее вседа не хватало времени.

   Вчера еще дал задание технарям, чтобы подсоединили мне к капсуле этот неведомый Друмир, в котором обитают могучие боги. Но дел навалилось, что пока разгреб, то уже сил ехать домой не осталось, в офисе на диване отрубился. Сегодня же вырвался пораньше, чтобы более-менее свежим.

   Лег в капсулу. Привычно заработали массажные валики, к голове с чмоканьем прилипли датчики и сознание провалилось в темноту.

   Пошла заставка Друмира, все же это игра. Нажал пропустить, создать персонажа, выбрал воина, да, да, да, пропустить, распределить, да, да, главное выбрать Светлый город, т.к. именно там вроде бы обитает Светлоликий - самый главный бог светлого пантеона.

   Небольшое зависание в невесомости. Ощутил себя на тропинки в лесу. Свежесть воздуха шибанула со всех сторон. Контраст после душной квартиры, в которой есть климат-контроль, все же слишком большой. Здесь влажность ощущается каждой клеточкой тела, легкий порыв воздуха привносит еле заметные ощущения, тогда как в городе даже среднего уровня ветер я еле замечаю. Шелест листьев, звуки леса - удивительно.

   Но я сюда пришел не засматриваться, хотя надо признать поражен сочностью мира и ощущений, что испытываю. Даже та девица, что ублажала не так сильно на меня сумела подействовать.

   Посмотрел местоположение, вывел компас, Ясный город очень близко. Собственно карта только и показала, что край города и меня недалеко от него, а все остальное черное полотно. Главное пойти в нужную сторону.

   Приятное летнее солнце ласково припекает, а легкий ветерок заигрывает с листвой деревьев и травой. До города оказалось идти всего ничего, 7 минут быстрым шагом и вот уже ворота.

   Чем ближе к городу, тем больше прохожих. В воротах даже чуть не сбил какой-то страус, а уж кто на нем сидел я не рассмотрел. Карта показывает дома, но что в каком находится не поясняет, видимо пока сам вывеску не увидишь, то и карта не будет отображать. Основной людской поток тек куда-то в центр. Если не знаешь куда идти, плыви по течению.

   Передо мной открылась огромная площадь. Шум и галт стоит громче, чем на футбольном поле после гола. При том каждый орет о своих услугах, товарах. Но забавнее всего то, что это не раздражает, а наоборот интригует. Я пошел по кругу, направо. У каждого миниатюрный столик и товар на нем. Как только задерживаю взгляд хоть на каком-то предмете, то сразу вылетает полотно описания. Пару раз пришлось даже отходить от столиков, чтобы нормально посмотреть на товары, только визуально, т.к. характеристики мне не нужны. Впереди показался маленький домик, а рядом столпотворение. Я протиснулся через толпу и отпрянул. На меня в упор смотрит двухметровый медведь, а рядо с ним огромный страус, а далее и вообще более диковинные звери. Все персонажи толкаются, периодически кто-нибудь забирается на пета, его очевидно фоткают, т.к. он замирает и глупо улыбается. Еле протолкнулся обратно сквозь толпу, хоть зверинец и хорош, но не он мне сейчас нужен.

   Внезапно в небо выстрелил тонкий луч света. Я посмотрел в ту сторону и увидел огромный храм. И как раньше не заметил, мне скорее всего туда. Начал пробираться сквозь толпу.

   - Эй, осторожнее, - кто-то крикнул вслед.

   - По ногам не ходи, - закричал другой.

   Я уже не мог остановиться или замедлить ход, у двух магнитов и то меньше желания соединиться, чем мне войти в храм. Наконец-то огромное поле продавцов и их удивительных вещей позади, но передо мной величественное сооружение. Одни только ворота выше меня втрое, хотя мой персонаж далеко не хлюпик, т.к. выбрал воина.

   Я начал подниматься по ступеням, грандиозность сооружения и ощущение силы здания буквально пронизывают меня, кажется, что даже немного шатает.

   Только хотел переступить порог, как два огромных топора, а-ля бердыш, скрежетнули перед носом.

   - Кто такой? Зачем пришел? - грубо спросил охранник.

   - Мне в храм надо, - ответил я, и махнул на распахнутые ворота.

   - Кто такой? Зачем пришел? - так же спросил охранник.

   Я посмотрел на то какое досталось имя в настройках.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Рекомендуем почитать
Операция "Вымя"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные боги, красные сны

Сборник «Черные боги, красные сны» 2002 г. содержит подборку произведений о Джирел из Джори:В произведение входят: Черные боги (Black Gods)Джирел знакомится с магией / Jirel Meets Magic  [= Джарел и колдунья] (1935)  Поцелуй черного бога / Black God's Kiss (1934)Тень черного бога / Black God's Shadow (1934)  Мрачная страна / The Dark Land  [= Темная земля] (1936)  Хеллсгард / Hellsgarde  [= Чертова обитель] (1939)  Красные сны (Scarlet Dreams) Шамбло / Shambleau (1933)  Черная жажда / Black Thirst  [= Красавицы Минги] (1934)  Древо жизни / The Tree of Life  [= Дерево жизни] (1936)  Красный сон / Scarlet Dream (1934)  Пыль богов / Dust of the Gods  [= Dust of Gods] (1934)  Потерянный рай / Lost Paradise (1936)  Джулхи / Julhi (1935)  Холодный серый бог / The Cold Gray God (1935)  Ивала / Yvala (1936)  Песенка в минорном ключе / Song in a Minor Key (1940)  Поиски Звездного КамняВолчица / Werewoman (1938) Нимфа мрака / Nymph of Darkness  [= Nyusa, Nymph of Darkness ] (1935)Поиски Звездного Камня / Quest of the Starstone (1937)


Раб

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чародей Амбермера

На этот раз добрая волшебница Марсия отправляется в Срединные Сферы, в темное царство злой волшебницы Альды, чтобы отыскать-таки неуловимого старика, насылающего на мир напасти. Марсии в ее справедливой миссии помогают маленький демон Борфис и Сьюзи, с виду хрупкое волшебное существо, на деле способное поднять одной левой тяжело груженный автомобиль.«— Нам надо срочно отсюда переезжать, — сказал Борфис. — Это надо же! Я прошел целых пять кварталов, чтобы купить пончиков! — Достав из кармана несколько банкнот и какую-то мелочь, он протянул это Марсии.


Рыжик

ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.


Фата-моргана

У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.