Человек - [5]

Шрифт
Интервал

   - Что такое алмаз, я знаю, но как это соотносится с богами?

   - Понимаешь, если что-то сконцентрировать в одном месте, то это что-то переходит на следующий уровень. А боги это по сути сконцентрированная вера.

   - Но насколько я знаю богов создали разработчики, боги в Друмире изначально были, разве не так? - спросил я.

   - И да и нет, - ответил парень и продолжил ходить по кабинету, глядя куда-то в пространство, - Программисты наделили некоторых НПС чуть большими возможностями. Что их назвали богами не суть важно. Богами их сделали игроки, которые стали СРЫВаться в Друмир. Они стали верить, что те НПС это боги и постепенно, те ими и стали.

   - Ну хорошо, были НПС, стали богами, а тебе то какой резон туда лезть? - спросил я.

   Он вернулся на кресло, закинул нога на ногу.

   - Ты мифологию, когда-нибудь читал? - спросил он, запрокинув голову назад. Получается, что смотрит в потолок под странным углом.

   - Конечно, читал. Все эти Зевсы, Гераклы и т.д. - не хотя ответил я.

   - И куда они делись тоже знаешь? - ехидно спросил он, вернул голову в нормальное положение и посмотрел на меня.

   Я задумался.

   - И куда они делись? - спросил я, т.к. надоело гадать.

   - Пропали, - ответил весело он, - И вдруг появились в Друмире.

   Он засмеялся.

   - Харе, сходить с ума, - пригрозил я, - нормально объясни.

   - Вот ты тугой.

   Я недовольно посмотрел, но он проигнорировал.

   - Смотри, были боги, потом не стало. Теперь боги опять появились. Сечешь?

   - Нет, - прорычал я.

   - Хорошо, хорошо, - сказал он и выставил перед собой ладони. - Поясняю медле-енно. Были боги, так?

   Я кивнул.

   - Боги пропали, так?

   Я кивнул.

   - Человеки создали мир и боги опять появились, так?

   Я нехотя кивнул.

   - Ну вот, - сказал он и хлопнул в ладоши.

   Я вскочил, а он рефлекторно попытался отпрянуть на кресле, но получилось, что лишь на него забрался с ногами.

   - Погоди, - миролюбиво произнес он. - Ты не понял.

   Я хмуро на него уставился.

   - Были боги в нашем мире. Потом люди остались, а боги пропали. Далее люди создают мир и боги опять появляются. Тихо, тихо. Поясняю. Каждый раз на то как быть или не быть богам определяли люди, теперь понимаешь?

   Я задумался.

   - И что это дает? - спросил я.

   - Пока ничего, - равнодушно ответил парень. - Вот только у Друмира есть небольшое отличие от нашего.

   - И? - нетерпеливо спросил я.

   - Там все бессмертны, - ответил он и развел руки. - Понимаешь бессмертны, т.е. раньше считались лишь боги бессмертными, а теперь и люди стали.

   Я не нашел что сказать.

   - Боги творили чудеса, жили как хотели, делали, что хотели и при этом были бессмертными. Сейчас люди в Друмире живут почти также. Даже мир под себя подделывают.

   - Это как? - быстро спросил я.

   - Да вот так. Очень редко, но бывает, что кто-нибудь из сорвавшихся. Так называют тех, кто смог туда переселиться. Так вот, редко, но периодически промелькивает инфа, что тот или иной перс получает навык, который не предусмотрел задумкой программистов.

   - Как это? - тупо спросил я.

   - Да вот так, - засмеялся парень. - Как человек живет, что делает, чего хочет, то и получает. Понимаешь. Быть бессмертным и при этом постоянно становиться сильным, а не как здесь, постоянно умирать и бояться. Мечта!!!

   Он закинул руки за голову и уставился на потолок, будто там вход в Друмир, о котором он так мечтает.

   Я тоже на долго задумался.

   - Слушай, - спросил я. - А можно ли перетащить человека, который оцифровался в другом мире в этот самый Друмир?

   - Почему нет? - ответил парень.

   - Это да? - уточнил я.

   - Никто не знает, - честно ответил парень и развел руками. - Но опять же только в Друмире постоянно происходят удивительные вещи, которые доказывают, что можно получить все чего пожелаешь.

   Перед моими глазами появилась Светлана, которая бегает по лужайке среди цветов и весело смеется.

   - Всё? - вырвал меня из грез голос парня.

   - Что всё? - спросил я.

   - Еще вопросы будут? Или я еще зачем-то нужен.

   Я внимательно на него посмотрел. Отошел к сейфу, вытащил оттуда несколько пачек денег. Подошел к нему.

   - Возьми, за беспокойство, ну и за, - указал я на рассеченную губу.

   Он посмотрел на деньги, неуверенно их взял.

   - Ты только не пропадай, хотелось бы еще пообщаться, но без транспортировки, - произнес я.

   Он хмыкнул.

   - Ладно, звони, обещаю трубку снять.

   Я вернулся за стол и устало откинулся на спинку кресла.

   - Значит Друмир, - произнес я вслух, - мир, в котором все возможно, если только долго стараться и боги, которые изначально могут значительно больше, чем люди. Интересно.

   +++

   +++

   Спустя час из-за двери я услышал знакомый голос. Первая паническая мысль куда бы спрятаться. Вторая - от нее не спрячешься.

   Дверь рывком открылась, на пороге Маша. Даже если бы я на нее в этот момент не смотрел, то и так мог бы точно описать. Невысокая брюнетка с необычайно злыми глазами. Количество ножей на ее теле не стоит никому считать, поэтому просторная синяя кофта и свободные штаны.

   - Макс, это правда? - закричала она, быстро приближаясь ко мне.

   Я вышел из-за стола, пошел на встречу. За ней зашел Юра, тихий вежливый шкаф, ее муж.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Меня нет

В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.