Человек - [5]
- Что такое алмаз, я знаю, но как это соотносится с богами?
- Понимаешь, если что-то сконцентрировать в одном месте, то это что-то переходит на следующий уровень. А боги это по сути сконцентрированная вера.
- Но насколько я знаю богов создали разработчики, боги в Друмире изначально были, разве не так? - спросил я.
- И да и нет, - ответил парень и продолжил ходить по кабинету, глядя куда-то в пространство, - Программисты наделили некоторых НПС чуть большими возможностями. Что их назвали богами не суть важно. Богами их сделали игроки, которые стали СРЫВаться в Друмир. Они стали верить, что те НПС это боги и постепенно, те ими и стали.
- Ну хорошо, были НПС, стали богами, а тебе то какой резон туда лезть? - спросил я.
Он вернулся на кресло, закинул нога на ногу.
- Ты мифологию, когда-нибудь читал? - спросил он, запрокинув голову назад. Получается, что смотрит в потолок под странным углом.
- Конечно, читал. Все эти Зевсы, Гераклы и т.д. - не хотя ответил я.
- И куда они делись тоже знаешь? - ехидно спросил он, вернул голову в нормальное положение и посмотрел на меня.
Я задумался.
- И куда они делись? - спросил я, т.к. надоело гадать.
- Пропали, - ответил весело он, - И вдруг появились в Друмире.
Он засмеялся.
- Харе, сходить с ума, - пригрозил я, - нормально объясни.
- Вот ты тугой.
Я недовольно посмотрел, но он проигнорировал.
- Смотри, были боги, потом не стало. Теперь боги опять появились. Сечешь?
- Нет, - прорычал я.
- Хорошо, хорошо, - сказал он и выставил перед собой ладони. - Поясняю медле-енно. Были боги, так?
Я кивнул.
- Боги пропали, так?
Я кивнул.
- Человеки создали мир и боги опять появились, так?
Я нехотя кивнул.
- Ну вот, - сказал он и хлопнул в ладоши.
Я вскочил, а он рефлекторно попытался отпрянуть на кресле, но получилось, что лишь на него забрался с ногами.
- Погоди, - миролюбиво произнес он. - Ты не понял.
Я хмуро на него уставился.
- Были боги в нашем мире. Потом люди остались, а боги пропали. Далее люди создают мир и боги опять появляются. Тихо, тихо. Поясняю. Каждый раз на то как быть или не быть богам определяли люди, теперь понимаешь?
Я задумался.
- И что это дает? - спросил я.
- Пока ничего, - равнодушно ответил парень. - Вот только у Друмира есть небольшое отличие от нашего.
- И? - нетерпеливо спросил я.
- Там все бессмертны, - ответил он и развел руки. - Понимаешь бессмертны, т.е. раньше считались лишь боги бессмертными, а теперь и люди стали.
Я не нашел что сказать.
- Боги творили чудеса, жили как хотели, делали, что хотели и при этом были бессмертными. Сейчас люди в Друмире живут почти также. Даже мир под себя подделывают.
- Это как? - быстро спросил я.
- Да вот так. Очень редко, но бывает, что кто-нибудь из сорвавшихся. Так называют тех, кто смог туда переселиться. Так вот, редко, но периодически промелькивает инфа, что тот или иной перс получает навык, который не предусмотрел задумкой программистов.
- Как это? - тупо спросил я.
- Да вот так, - засмеялся парень. - Как человек живет, что делает, чего хочет, то и получает. Понимаешь. Быть бессмертным и при этом постоянно становиться сильным, а не как здесь, постоянно умирать и бояться. Мечта!!!
Он закинул руки за голову и уставился на потолок, будто там вход в Друмир, о котором он так мечтает.
Я тоже на долго задумался.
- Слушай, - спросил я. - А можно ли перетащить человека, который оцифровался в другом мире в этот самый Друмир?
- Почему нет? - ответил парень.
- Это да? - уточнил я.
- Никто не знает, - честно ответил парень и развел руками. - Но опять же только в Друмире постоянно происходят удивительные вещи, которые доказывают, что можно получить все чего пожелаешь.
Перед моими глазами появилась Светлана, которая бегает по лужайке среди цветов и весело смеется.
- Всё? - вырвал меня из грез голос парня.
- Что всё? - спросил я.
- Еще вопросы будут? Или я еще зачем-то нужен.
Я внимательно на него посмотрел. Отошел к сейфу, вытащил оттуда несколько пачек денег. Подошел к нему.
- Возьми, за беспокойство, ну и за, - указал я на рассеченную губу.
Он посмотрел на деньги, неуверенно их взял.
- Ты только не пропадай, хотелось бы еще пообщаться, но без транспортировки, - произнес я.
Он хмыкнул.
- Ладно, звони, обещаю трубку снять.
Я вернулся за стол и устало откинулся на спинку кресла.
- Значит Друмир, - произнес я вслух, - мир, в котором все возможно, если только долго стараться и боги, которые изначально могут значительно больше, чем люди. Интересно.
+++
+++
Спустя час из-за двери я услышал знакомый голос. Первая паническая мысль куда бы спрятаться. Вторая - от нее не спрячешься.
Дверь рывком открылась, на пороге Маша. Даже если бы я на нее в этот момент не смотрел, то и так мог бы точно описать. Невысокая брюнетка с необычайно злыми глазами. Количество ножей на ее теле не стоит никому считать, поэтому просторная синяя кофта и свободные штаны.
- Макс, это правда? - закричала она, быстро приближаясь ко мне.
Я вышел из-за стола, пошел на встречу. За ней зашел Юра, тихий вежливый шкаф, ее муж.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.
Они двинулись, голова человеческого левиафана начала втягиваться в широкую улицу, ещё одна волна пошла по параллельной, словно морское чудовище выбрасывало свои щупальца, основное тело же его ещё оставалось на площади. Поплыли и носилки, Клеарх заглядывал через головы, где-то впереди бежали Николай с Кларитас, ему хотелось быть с ними, принять участие в первом яростном натиске, но важность назначения телохранителем заставляла сдерживать себя. Пока шли, все они распаляли себя, метались факелы, ибо тьма сгущалась, кто-то нанёс палкой мощный удар по светильнику на столбе, разнеся его на куски. .
Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир "сорвался" и от игровой условности остались жалкие ошметки.Предупреждения:Гаремник.Присутствуют персонажи нескольких фантастических и фентезийных миров, включая анимэ.Характер и характеристики персонажей подогнаны под стандарты описываемого мира, поэтому имеют мало общего с канонными.
Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.
Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.