Человек - [6]
Мы встретились на середине кабинета.
- Макс, это правда? Света, - эмоции не дали ей закончить. Ее лицо все перекосилось. Только мы троем видели как Маша плачет, я, Юра и Света. Я молча кивнул. Она уткнулась мне в грудь, обхватила руками и зарыдала. Я обнял ее. Подошел Юра, посмотрел на меня, мол, правда? Я молча еле заметно кивнул. Он похлопал по плечу и сел в кресло возле стола.
Маша несколько минут не могла справится со слезами. Постепенно стала успокаиваться. Мы расселись на креслах рядом, благо в кабинете их хватает. Я свое поставил, чтобы получился треугольник между нами.
- Макс, а как же ты? - спросила Маша, вытирая слезы.
Я молча протянул к ней руку ладонью вверх. Она молниеносно достала нож и вложила рукояткой мне в ладонь.
Я сделал сильный надрез на левой руке, т.к. выше локтя протез, а затем воткнул в правую ногу нож, своих у меня больше нет. Выдернул и вернул ей нож. Как он исчез можно только гадать.
Ребята горько вздохнули.
- Я пытался ее собой накрыть, но один осколок, - я тяжело сглотнул.
Юра резко повернулся в сторону, но подбородок немного затрясся. Маша залезла на кресло с ногами и уткнулась в колени, плечи мелко вздрагивали.
- Пару недель пролежала в коме, - тихо продолжил я. - А затем перешла в другой мир. Медицинский.
Юра окончательно отвернулся. Мы посидели молча.
- Что значит Медицинский? - тихо пробасил Юра, повернувшись.
- Она оцифровалась в небольшом медицинском мирке, сейчас там. Как вытащить никто не знает.
- А тело? - быстро спросил Юра, Маша так головы и не подняла.
- Тело с медицинской точки зрения умерло, но я поместил его в криокапсулу, в общем заморозил.
- И как теперь Света? - спросил Юра.
- В том мире, - ответил я. - С ней можно связаться.
Маша молнией приблизилась ко мне, схватила за грудки:
- Как?
Я включил экраны по всему кабинету, смотри в любой, что ближе. Запустил программу связи.
На экране большая комната с кучей мягких игрушек, на полу огромный ковер и в самом центре одиноко сидит Светлана и гладит небольшую мягкую обезьянку.
Маша стремительно приблизилась к ближайшему экрану на стене и закричала:
- Светка! Света-а!
Через пару секунд Светлана подняла голову и посмотрела на нас.
- Привет, Машуня.
На полу перед Машей сильно закапало. Она даже не стала утирать слезы.
- Светка, сестренка. Жива?
Светлана неуверенно пожала плечами. Юра также уставился в экран, перед которым стоит Маша, хотя их много по кабинету. Я встал, подошел к противоположной стене достал бутылку водки, 3 стакана, вернулся поставил на столик между креслами. Затем сходил за соком.
- Как у вас? Все хорошо? - спросила Светлана тихим расстроенным голосом.
- У нас все звенит и пляшет, - ответила Маша. - Как ты там?
- Нормально, - ответила Света. - Тут есть не хочется, хожу, гуляю, читаю новости, смотрю фильмы, даже продолжаю работать ... Только удаленно.
- Я пойду в парке погуляю, - тихо сказала Света, встала и вышла из комнаты.
- Подожди, - закричала Маша.
Света обернулась и посмотрела на Машу так, что та виновато сглотнула. Я выключил экраны, Маша бессильно опустилась на пол. Заплакала сильнее.
Я налил водки в три стакана.
- Маш, иди сюда, нервы успокоить, - позвал я.
- Маш, - позвал Юра.
Она нехотя поднялась, медленно дошла до кресла, плюхнулась в него с ногами и уткнулась в колени. Юра поднес к ней стакан.
Мы синхронно выпили, Юра забрал стакан у Маши.
Посидели, помолчали каждый о своем.
- Есть шанс, - начал я, ребята на меня внимательно посмотрели. - Призрачный шанс.
- Вернуть Свету? - спросила Маша.
- Нет, - ответил я. - Вернуть не получится, может быть получится переместить.
- Куда? - спросил Юра.
- В какую-нибудь игру, где огромные миры.
- Но ..., - начала Маша.
- Дослушай, - попросил я и она умолкла. - Сейчас Света заключена в ограниченном мире. Одна. Как вытащить ее оттуда никто не знает. Да теперь и вытаскивать собственно не куда.
Ребята молча продолжали внимательно слушать.
- Вы слышали что-нибудь об эффекте СРЫВ?
Они синхронно кивнули.
- Машка, мне дает мне играть с полным погружением, - обвиняющее сказал Юра.
- И не дам, - жестко сказала Маша.
- Есть игры, в которые миллионы людей уже случайно или сознательно перешли, тем самым те миры стали расти при том не по задумке программистов.
- Это как? - тупо спросил Юра.
- Не знаю, - развел я руками. - Говорю, что сам слышал. Но не в этом соль. В тех мирах стали происходить чудеса и очень многие вещи стали возможны, т.к. все же те миры с магией.
- И? - потребовала Маша.
- И собственно всё, - сказал я.
- И как это поможет Светке? - настойчиво спросила Маша.
- В одной игре, одной из самых популярных завелись боги, - продолжил я, глядя на их удивленные лица. - Изначально они могли больше, чем другие НПС, а теперь, когда в игре столько "живых" игроков, то боги как бы стали настоящими.
Ребята ошарашенно продолжали молчать.
- Тут один человечек подсказал, - признался я, - Что эти боги изначально могли больше, чем игроки, а что они могут сейчас никому неизвестно. Но это отнюдь не исключает возможности перенести Свету из закрытого мира в хотя бы популярный Друмир. А затем я к ней присоединюсь.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.