Человек - [8]

Шрифт
Интервал

   - Фортбэль меня зовут. Пришел поговорить со Светлоликим, - ответил я.

   - По какому вопросу? - строго продолжил допрос охранник.

   - Э, хочу внести пожертвование для храма, - ответил я.

   - Ожидайте, - ответил охранник.

   Я отошел, сел на верхнюю ступеньку, обозревая с небольшой высоты всю городскую площадь.

   Оказывается пробираясь возле стенки я очень многого не заметил. В центре стоит огромный фонтан и весь облеплен эльфами и людьми, других рас на нем почему-то нет. Какого-либо порядка в расположении торговцев не заметил, очевидно, что каждый встал где захотел. Мешанина еще та. Я посмотрел на внутренние часы до автовыхода еще 3,5 часа. Так что подождать могу. Тем более передо мной столько удивительных персонажей, что каждый можно несколько дней рассматривать. Особенно забавно выглядит бегущий гном. Гордые и надменные эльфы ходят как-то задрав подбородок, хотя и среди них часто встречаются озорные, но у всех какие-то пластичные движения, не столько идут, сколько плывут. А уж в одежде разнообразие. Тут и в доспехах, робах, кольчугах и во всем что я когда-либо видел. Больше всего понравился двуручник на спине огромного зеленого орка. Вспомнился анекдот, как Добрыня с Дартаньеном решили подраться. И через 5 минут выходит Добрыня и говорит "Этот чудик чуть своей проволкой мне глаз не выколол". Наверно также выглядит здесь поединок этого чудовищно огромного орка с утонченным эльфом.

   - Фортбэль, Вам разрешено пройти, - сказал охранник, отойдя всего 2 шага от своего поста.

   Я встал, отряхнулся.

   - И на том спасибо, - ответил я и вошел в храм.

   Сразу ощущение силы стало тяжелее. Не сказать, что к земле притягивает, но как-то давит. Я прошел небольшой проход и вышел в зал, свод далеко вверху, по сторонам столько скульптур, что и затеряться, как в лесу можно. При этом буквально весь интерьер из золота или очень похожего на него материал. Каждый отблеск свечи пробегает по всему залу. Вот только свечей очень много, поэтому вес зал как живой, по нему бегают сотни разных солнечных зайчиков. Я засмотрелся на свод, оформление стен, скульптуры, взгляд не мог ни за что зацепиться - все притягивает внимание.

   - Мне передали,что Вы хотите сделать пожертвование для храма, - произнес тихо человек в центре зала. Он достаточно далеко от меня, но я отчетливо услышал каждое слово. Быстро к нему подошел.

   - Светлоликий? - спросил я.

   Он поморщился.

   - Нет, конечно, я Главный жрец, - напышенно ответил он.

   - Мне нужен Светлоликий, - сказал я.

   Он недовольно на меня посмотрел.

   - Зачем? - спросил жрец.

   - У меня к нему дело, - ответил я, пытаясь смотреть в лицо, а не бегать глазами по узорам его одеяния.

   - Какое? - терпеливо спросил жрец.

   - Важное, - ответил я и добавил - Личное.

   Жрец ненадолго задумался, что-то для себя решил.

   - Хорошо, идите за мной.

   Он медленно пошел в дальнюю дверь. И по мере приближения к ней я все явственнее ощущал возрастание давления. Жрец открыл дверь, чуть прошел вперед и обернулся. Посмотрел на меня, ухмыльнулся.

   Я собрал силы как мог и переступил порог. И оказался в просторном помещении, но уже не зале. Давление начало не только давить, но и как-то пригибать к земле, или это ноги стали еле двигаться. Я осмотрелся. За огромным столом кто-то сидит. Я попытался его рассмотреть, но каждый раз какой-либо блик попадал мне в глаза.

   - Прошу, - сказал жрец и пригласил проходить рукой в сторону сидящего.

   Я деревянно начал переставлять ноги.

   - Садись, - произнес властный голос. Говорил ли это сидящий я точно сказать не мог.

   Я с облегчением сел на другом конце стола. Но воздействие давление сместилось, теперь стало тяжело дышать, каждый вздох дается с трудом, да и постоянные блики от золота в интерьере сильно бьют по глазам.

   - Ты хотел меня видеть? - спросил властный голос.

   - Да, мне необходима твоя помощь? - ответил я и оттянул ворот рубашки, не помогло.

   - Помощь? Моя?

   Давление возросло, я закашлял.

   - Да, - ответил я, пытаясь справится с кашлем.

   - Чего ты хочешь? - спросил голос и давление еще больше выбило воздух из легких.

   Перед глазами начали плавать мутные пятна.

   - Мне необходимо, чтобы ты перенес в этот мир мою супругу из другого мира, похожего на этот, - ответил я сквозь кашель и немного наклонился над столом.

   Светлоликий ненадолго задумался. Давление в этот период то сталось чуть легче, то сдавливало, что сознание чуть не терял.

   - Даже не знаю, - наконец произнес Светлоликий. - Да и способен ли ты отплатить такие усердия. Отплатить богу. Отплатить МНЕ.

   - Я могу заплатить. Сколько? - выкашлял я слова. Глаза уже давно закрыл, все равно ничего не вижу, а так хоть немного меньше голова кружится.

   Свелоликий засмеялся. Меня от каждого смешка бросало то в одну, то в другую сторону, как на волнах в море.

   - Есть ли у тебя такие деньги? - усомнился Светлоликий.

   - Не знаю, сколько? - прокашлял я.

   - 1 миллиард золотых за мою помощь, - властно произнес Светлоликий. Я почувствовал, что меня буквально по косточкам просветили и как без одежды вернули на место.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Волчья Луна

Все случилось в один несчастный день, когда предательство и зависть отнимают у Августа Агда, графа де Ламара, будущее. Повеса и бретер, душа общества, любимец женщин и магистр темной магии, в одночасье он теряет все: богатство и титул, собственное имя, заслуженную славу и даже старую любовь. Однако таких людей, как граф, опасно загонять в угол. Странные события, придворные интриги, неожиданные открытия и неведомые опасности продолжаются. Вторая книга закончена.


Краути

Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .