Человек - [11]

Шрифт
Интервал

   - Один парниша говорит, что в одной игре происходят чудеса и что при очень сильном желании мир может реализовать что угодно. А я ничего так не хочу, как быть рядом со Светой.

   Маша встала, обняла меня. Потом села обратно.

   - Когда? - спросил Юра.

   - Как тот парень что-то там подготовит, но думаю на днях, - ответил я.

   - Пожалуйста, ничего не предпринимай без нас, хорошо? - серьезно попросил Юра.

   - Хорошо, - ответил я, но взгляд друзей заставил добавить. - Договорились, клянусь.

   Они встали.

   - Ребят, вы чего? - удивленно спросил я. - Стол накрыт, давайте есть.

   - Извини, нам надо поговорить, - сказала Маша. Пошли обуваться.

   - Завтра позвоним, - сказала Маша в коридоре, поцеловала в щеку на прощанье. Я закрыл дверь.

   Пришел на кухню, посмотрел на обилие еды, аппетита совершенно нет. Ушел в комнату, попробую заснуть.

   +++

   +++

   На следующий день Жека меня вызвал к себе. Проводить инструктаж, как он выразился. Сначала выяснил нюансы нахождения моей Светочки, чему-то обрадовался.

   - Сядь, слушай, - скомандовал он.

   Я присел на поношенное замшевое кресло.

   - Связь с твоей супругой я настрою. Будите обмениваться смс-ками при желании. Объем неограничен, главное плати.

   Далее он рассказал, что в Друмире есть банки, что с их помощью можно конвертировать реальные деньги в золотые Друмира, сказал через какой выгоднее. Что куча сервисов Друмира позволяет оставаться в курсе событий реального мира. Фильмы, газеты, книги - все, что душе угодно, только плати.

   После перешел к объяснениям необходимого персонажа. Как он выразился для моих целей мне нужно развивать порталиста, т.е. мага, специализирующегося на порталах. Но как это делать он не знает. Точнее в игре куча магов, что занимаются порталами, но в основном их используют кланы как средство передвижения. При этом как качаться подобному персонажу без клана он тоже не представляет. Вот и выходит, что с одной стороны сам калека без клана и поддержки, а с другой клану я буду нужен как транспортное средство и моими проблемами никто заниматься не будет и вряд ли даже дадут куда-то на долго отлучаться. Роль двери открываться и закрываться, а не думать и гулять.

   Попытался было намекнуть, что без оцифровки моего сознания затея изначально будет бредовой, т.к. Друмир реагирует на желания лишь оцифрованных. Может быть и на обычных игроков реагирует, вот только он о таких случаях еще ни разу не слышал.

   Далее подвел к виртуальной капсуле и уточнил, что это его личная разработка. В его капсуле как и у остальных доработанных отсутствует таймер, но еще есть одно отличие - снят порог боли. Как бы у остальных игроков он несколько приглушен, что позволяет им ломать руки и ноги, спокойно смотреть на свои вспоротые животы, относительно равнодушно воспринимать удары по голове и т.д. Смысл своей модернизации он объяснил как игра по крупному. Что скорее всего, так быстрее вживусь в мир и тем самым быстрее получу желаемое. Здесь я с ним спорить не стал.

   Далее отпустил домой, чтобы я переварил информацию. Чем я остаток дня и занимался дома.

   Раздался звонок в дверь.

   - Привет, - сказал я, немного удивившись визиту Юры и Маши. - Проходите.

   Молча разделись, прошли на кухню.

   Ребята как-то серьезно на меня уставились, но продолжили молчать.

   - Народ, вы меня пугаете, - сказал я, - Что-то случилось?

   - Да, - ответила Маша. - Мы с тобой!

   - Куда? - не понял я.

   - За Светкой, - ответила Маша.

   - КУ-ДА? - переспросил я.

   - В Друмир, - пробасил Юра.

   Я ошалело на них посмотрел.

   - Народ, наверно, вы не вкуриваете. Это не в отпуск поехать.

   Маша выставила ладонь перед моим лицом. Я умолк.

   - В приюте вместе росли? - спросила Маша.

   - Да, - ответил я.

   - В банду вместе вступали? - продолжила Маша.

   Я кивнул.

   - Все проблемы вместе решали?

   Я вновь кивнул.

   - Мы с тобой, - уверенно произнесла Маша.

   Я хотел было что-то возразить, но Юра проникновенно тихо помотал головой, мол, лучше молчи.

   Я тяжело сглотнул.

   - Спасибо, - тихо сказал я. - За поддержку, за все.

   Мы посидели помолчали.

   - Куда идти, что делать? - вдруг спросила Маша.

   Я подхватился, сбегал за мобильником.

   - Жека, еще 2 капсулы есть? Да, по той же схеме. Да, уверен. Нет, никто не передумает. Расходы с меня. Как можно быстрее.

   - Вопрос решен, - произнес я и положил мобильник на стол.

   - Вот теперь можно и выпить,  - сказал Юра.

   - Так ведь я еду вчера всю выкинул, - виновато сказал я.

   - Не волнуйся, скоро новую привезут, - задорно сказала Маша, будто тяжелый груз сбросила.

   Некоторое облегчение у нас было общим, как в прочем и всегда. Мы четверо, или трое и Света это все, кто сумел выжить из нашего приюта.

   +++

   +++

   На следующий день Жека провел такой же инструктаж для Юры и Маши. Юра решил однозначно становится танком, а Машу мы ни с чем другим и не представляли, как с двумя мечами, ножи ее стихия. Жека лишь уточнил, что понимают ли, что им необязательно как и мне делать капсулу с максимально реальной болью, т.к. перед ними не стоит задачи создавать чего-то необычное. Но Маша на него так взглянула, что казалось, что он пролистал в ее памяти все наши стрелки, сходки, потасовки, что у нас не принято отсиживаться или оказываться "более чистеньким". Общая лямка. Мы уже давно считали, что одновременно родились, хотя были далеко не одногодками, даже день рождения всегда отмечали в один день. Пришла видимо пора и день смерти отмечать вместе.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Рекомендуем почитать
Музей воров

Добро пожаловать в тиранический город Джуэл, где нетерпение — это грех, а дерзость — преступление. Голди Рот прожила в Джуэле всю жизнь. Как и каждый ребенок в городе она носит серебряную охранную цепь и должна повиноваться ужасным Благосолвенным Хранителям. Она никогда ничего не делала сама и ей запрещено появляться без цепей на улице до Дня Разделения. После отмены Дня разделения, Голди, которая всегда была нетерпеливой и дерзкой, сбегает, рискуя не только своей жизнью, но и жизнями всех тех, кого она оставила.


Цитадель души моей

Альтернативка времен древнего Рима.  .


Операция "Вымя"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные боги, красные сны

Сборник «Черные боги, красные сны» 2002 г. содержит подборку произведений о Джирел из Джори:В произведение входят: Черные боги (Black Gods)Джирел знакомится с магией / Jirel Meets Magic  [= Джарел и колдунья] (1935)  Поцелуй черного бога / Black God's Kiss (1934)Тень черного бога / Black God's Shadow (1934)  Мрачная страна / The Dark Land  [= Темная земля] (1936)  Хеллсгард / Hellsgarde  [= Чертова обитель] (1939)  Красные сны (Scarlet Dreams) Шамбло / Shambleau (1933)  Черная жажда / Black Thirst  [= Красавицы Минги] (1934)  Древо жизни / The Tree of Life  [= Дерево жизни] (1936)  Красный сон / Scarlet Dream (1934)  Пыль богов / Dust of the Gods  [= Dust of Gods] (1934)  Потерянный рай / Lost Paradise (1936)  Джулхи / Julhi (1935)  Холодный серый бог / The Cold Gray God (1935)  Ивала / Yvala (1936)  Песенка в минорном ключе / Song in a Minor Key (1940)  Поиски Звездного КамняВолчица / Werewoman (1938) Нимфа мрака / Nymph of Darkness  [= Nyusa, Nymph of Darkness ] (1935)Поиски Звездного Камня / Quest of the Starstone (1937)


Чародей Амбермера

На этот раз добрая волшебница Марсия отправляется в Срединные Сферы, в темное царство злой волшебницы Альды, чтобы отыскать-таки неуловимого старика, насылающего на мир напасти. Марсии в ее справедливой миссии помогают маленький демон Борфис и Сьюзи, с виду хрупкое волшебное существо, на деле способное поднять одной левой тяжело груженный автомобиль.«— Нам надо срочно отсюда переезжать, — сказал Борфис. — Это надо же! Я прошел целых пять кварталов, чтобы купить пончиков! — Достав из кармана несколько банкнот и какую-то мелочь, он протянул это Марсии.


Рыжик

ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.