Человек - [14]
Сняли два номера. Мешать друзьям разговорами в первую ночь в новом мире я не стал. Самому тоже интересно как здесь с сексом, но до прихода Светланы для меня эта тема закрыта.
На утро после здорового сна в чате появилось сообщение:
Вы хорошо отдохнули. На 3 часа повышено получение опыта.
Написано, что хорошо отдохнул, а меня почему-то знобит. Да и все тело как обмотано чем-то липким. Раз двадцать отряхивал себя, но ощущение так и не пропало. Лишь чуть-чуть к нему привык и стало меньше досаждать.
Я спустился на первый этаж, эти уже за столом воркуют.
- Привет, - поздоровался я и присел рядом с громилой. - Как спалось?
Они шаловливо переглянулись и заговорщицки заулыбались.
- Хорошо, - весело ответила Маша.
- Что будем есть? - спросил я, дабы сменить тему.
Голубки опять друг на друга уставились. Этим и чат не нужен, чтобы обмениваться словами. Я вздохнул, а потом крикнул в сторону кухни:
- Заказ примите.
Из кухни вышел дородный мужик в белоснежно чистом переднике.
- Чего орешь? - недовольно спросил он.
- Жрать хочу, вот и ору, - ответил я.
Хозяин смерил взглядом фигуру Юры, немного снизил градус речи:
- А есть чем платить?
Я достал золотую монету, положил на стол. Он было протянул руку, как между его пальцами и монетой в стол воткнулся нож.
- Деньги ты видишь, а вот мы еду еще нет, - холодно произнесла Маша.
Хозяин обнял второй рукой первую и что-то бурча под нос удалился на кухню. Я не стал трогать монету. Маша спрятала нож.
За другими столиками практически никого нет. Только два персонажа за разными столами, да и то оба устало ковыряются в своих тарелках. По всей видимости у этих здорового сна сегодня еще не было.
Через 5 минут хозяин принес гречневую кашу с большими кусками мяса в двух деревянных мисках, большой кувшин кваса, три кружки, несколько свежих лепешек и пучки разной зелени. А перед Машой поставил что-то воздушно белое в небольшой вазочке.
Вопросительно посмотрел на золотую монету, Маша зачерпнула свое угощение, попробовала, мечтательно улыбнулась и затем милостиво кивнула. Он замедленно забрал монету и скрылся на кухне.
От гречки такой одуряющий запах, что слюной можно подавиться. Обжигающая каша, нежнейшее мясо и душистый запах свежеиспеченного хлеба. Это утро мне начало нравится. Мы с Юркой быстро опустошили и кувшин и наши миски. Только Юра повернул голову к Маше, как та автоматически встала и пошла на кухню. Мне всегда нравилась немногословность Юрца, а главное доходчивость его взглядов.
Маша вернулась буквально через минуту и принесла еще по миске гречневой каши с мясом. Почти сразу пришел хозяин таверны с двумя кувшинами. Маша повела носом, отпила из одного.
- Заменить на квас, - приказала она.
Хозяин молча удалился с указанным кувшином. Мы лишь проводили грустными глазами очевидно нормальное винцо.
Спустя полчаса мы вышли из таверны с раздутыми животами. Давно так вкусно не ел.
Утро. Что такое утро на Земле? Это привычные дома, немного сырости, быстрый путь от подъезда до машины, кондиционер, далее затхлый воздух помещений до позднего вечера.
И что такое утро в Друмире? Это ослепительное солнце, яркость красок, столько деталей я даже прошлыми глазами не видел. А воздух. Воздух напоен столькими ароматами окружающих город полей, что тяжело вычленить какой-то отдельный запах. Никакой загазованности, сырости, запаха нечистот от дорог, которые периодически поливают реагентами. Чистота, свежесть и при этом здоровое, молодое тело так и рвется в бой.
- Ну чего встали? - столкнула нас со ступенек Маша в спину.
Мы потрусили за ней к ближайшему выходу из города.
+++
+++
Дошли до середины поля, но так мобов не встретили.
- Как действовать будем? - спросил я. - Идеи, пожелания, варианты?
Маша достала откуда-то второй меч и зловеще улыбнулась.
- Не, я серьезно, - сказал я. - Давайте вспоминать молодость. Юр, что скажешь?
- Я танк, чего тут думать. Все мобы на мне, а вы на подхвате.
Маша недовольно хмыкнула.
- С этим разобрались, кто что умеет? - спросил я.
Все зарылись в настройки. О, Господи. Да тут вариантов развития больше чем тараканов в старой студенческой общаге.
И как я понял выданные 3 очка таланта можно потратить на разблокирование определенных веток умений. Передумать также нельзя.
Я присел на землю. Моему примеру последовали остальные.
Мне кровь из носа необходимо стать порталистом. За порталы отвечает воздушная магия. И открытие необходимой ветки возможно, если вкладывать очки таланты только в воздух. Что ж значит выбор сделан. Правда даже в воздухе можно немного варьировать.
Первое портальное заклинание становится доступным на 10 уровне, тогда и происходит выбор специализации. Следующее заклинание на 15 и т.д. Поэтому выбирать придется только до 10. Вроде бы еще по 3 таланта дается каждые 5 уровней, поэтому в итоге получится 9. Но следующие 3 таланта на 5-ом, а на 10-ом уровне придется уже вкладываться в портал. Так что до открытия портала всего 6 талантов.
Первое очко таланта пойдет на "Вихрь", т.к. все остальные доступны только при вложении в это. Далее разветвление на 4 ветки. Самая левая начинается воздушными бафами. Вторая слева атакующие. Третья заклинания защиты и вот от четвертой я бы точно не отказался - пассивные умения. По описанию мне больше всего понравился "перышко". Уменьшает вес в 10000 раз на 5 минут. Реальное перышко. Сразу представил как сигаю с огромной горы, лечу на бешенной скорости вниз и возле самой земли кастую "перышко" и плавно так опускаюсь на землю. Всегда мечтал прыгнуть с самолета, да только Света всегда останавливала, зато теперь бояться нечего. Даже если шмякнусь, то не умру. Но хотелось бы даже без этого.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .