Человек - [16]

Шрифт
Интервал

   Пока Машка отошла, я спросил:

   - Ты как?

   Юра скривил лицо.

   - Ты знаешь я пару пуль словил и не так больно было. Там пара дырочек и если не нажимать и не шевелиться, то боль терпимая. А этот почти безобидный заяц чуть все нутро не выцарапал.

   Он осмотрелся, наклонился поближе ко мне, прошептал:

   - По ходу дела полная полоска хп это ощущается как вся твоя жизнь. И чем больше в минус, тем как бы при смерти. Может зря взяли с таким показателем боли?

   Я пожал плечами. У меня вариантов нет, а как ему быть пусть сам решает, чай не мальчик.

   Подошла Машка. Юра поднял взор и та молча села рядом и как-то даже не думала его отвлекать. Юрок подзавис в мыслях. Потом резко встал.

   - Маш, жми выход. Я уже нажал.

   Через 10 секунд он расстаял в воздухе, затем исчезла Маша.

   Я откинулся на спину, спешить пока что не куда. Без них кач сильно затруднится, поэтому лучше подождать. Неспешные пышные облака проплывают высоко, легкий летний ветерок пробегает по макушкам деревьев, в поле практически не опускается, благо прохлады леса хватает.

   Минут через 30 надоело лежать. Вызвал элементаля. Погонял его вокруг себя. Попытался давать мыслеуказания на пустоту перед собой, вдруг взлетит, но нет, продолжал бегать по кругу. А еще воздушным называется. Но даже такая бесполезная компания лучше, чем вообще никакой. Прилег и в какой-то момент задремал.

   - Вставай, - услышал я бас Юры.

   - Вернулись? - радостно спросил я.

   - Конечно, но ты уж прости каждый раз воочию умирать, тем более я танк, что значит сдерживать бесконечные удары - это же мазохистом надо быть, чтобы такую боль терпеть.

   - Понимаю, - не весело ответил я. Маша виновато пожала плечами, мол, он главный.

   - Хорошо, что Жека смог все быстро переправить, - поддержал я ребят.

   - Угу, - ответил Юра.

   - Ну, за зайцами? - весело произнесла Маша.

   Я молча поднялся.

   Следующих зайцев мы нашли буквально через 20 метров. Силы каждого мы уже осознали, поэтому больше рисковать не стали. Теперь Юрец подходил к зайцу спереди, а Маша сзади и тушка зайца выдерживала недолго. Хорошо, что зайцы не агрессивные, поэтому удавалось убивать буквально мгновенно больше их искали. За 1,5 часа доросли каждый до 3 уровня, дальше опыт практически перестал капать.

   - Надо посильнее искать, - предложила Маша.

   - Где? - спросил Юра.

   За спиной огромный город, а впереди безумно бесконечный мир. Выбор очевиден. Начали пробираться через лес. Через 5 минут встретили очередного ушастого. Юра не долго думая на ходу лупцанул зайца и начал с ним бодаться. Я лениво подходил, как из кустов выскочила огромная заячья туша, вот только раз в 5 больше, чем обычно. Я посмотрел Кроль - 5 уровень. И в два прыжка он достиг Юрика. С ходу укусил нашего друга так, что у того хп просело в красный сектор, видимо крита словил. Краем глаза заметил как Маша мчится на помощь мужу, прыгнула на Кроля, провела серию ударов, тот обернулся на нее. Я кастанул вихрь на Кроля, но тот лишь неуклюже покачивался на воздушной подушке, махать лапами это ему никак не мешает. Я и Маша сосредоточились на Кроле, и тут я заметил, что у Юры подогнулись ноги, он оперся на меч и в следующую секунду на его месте с хлопком появилась могильная плита.

   - НЕЕТ, - истошно закричала Маша. - ЮУРАА-А.

   Дальше я увидел лишь смазанный силуэт Маши. От Кроля полетели кровавые ошметки, маленький заяц буквально взорвался. И когда крованный туман осел, я увидел всю в крови рыдающую Машу. Он опустилась на колени перед могилой, уткнулась лбом в землю и скребла землю руками.

   Я осторожно подошел к ней.

   - Маш, все в порядке, сейчас придет, - произнес я. - Мы в игре. Он не умер.

   Она подняла взгляд, никогда не видел столь измученное лицо. Она неверяще на меня посмотрела. Потом на могилу. Вновь на меня.

   - Макс, - попросила она. - Правда?

   Я осекся. В такой момент вряд ли кто-то бы соврал, потому нужны веские доказательства. И в этот момент на границы карты появилась медленно перемещающаяся зеленая точка.

   - Посмотри на карту, - сказал я. - Вон бежит к нам.

   Она утерла слезы. И стала следить как к нам приближается зеленая точка.

   Минут через 5 среди листвы показался в белых трусах Юра. Маша молнией метнулась к нему. Ко мне Юра принес на руках уже зареванную Машу, которая постоянно его оцеловывала. Он молча поставил ее на землю, дотронулся до могилки, а затем начал одеваться.

   - Ну как ощущения? - спросил я.

   - Терпимо, - ответил он. - От кролика тогда было в разы больнее. А тут даже смерть и то переносимо.

   - Маш, а как это ты так быстро наносила удары, я практически тебя не видел? - спросил я.

   Маша хотела было отмахнуться, но я настоял. И тогда она прислала скриншот, где было видно системное сообщение:

   Вы впали в состояние Отчаяния.

   Эффект: вариативен

   Активация: испытать подлинную скорбь, впасть в отчаяние.

   Даже не знаю как реагировать. Вроде бы что-то дали, но пользоваться совсем не хочется. Ведь это не навык активировать, это ж надо с ума от горя сходить и при том по-настоящему. Не хотел бы испытать на себе подобное.

   На этот раз Маша оттолкнула Юру и пошла первой. Потом вошла в режим невидимки и мы стали ее видеть лишь на карте, как зеленую точку.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .