Человек - [16]

Шрифт
Интервал

   Пока Машка отошла, я спросил:

   - Ты как?

   Юра скривил лицо.

   - Ты знаешь я пару пуль словил и не так больно было. Там пара дырочек и если не нажимать и не шевелиться, то боль терпимая. А этот почти безобидный заяц чуть все нутро не выцарапал.

   Он осмотрелся, наклонился поближе ко мне, прошептал:

   - По ходу дела полная полоска хп это ощущается как вся твоя жизнь. И чем больше в минус, тем как бы при смерти. Может зря взяли с таким показателем боли?

   Я пожал плечами. У меня вариантов нет, а как ему быть пусть сам решает, чай не мальчик.

   Подошла Машка. Юра поднял взор и та молча села рядом и как-то даже не думала его отвлекать. Юрок подзавис в мыслях. Потом резко встал.

   - Маш, жми выход. Я уже нажал.

   Через 10 секунд он расстаял в воздухе, затем исчезла Маша.

   Я откинулся на спину, спешить пока что не куда. Без них кач сильно затруднится, поэтому лучше подождать. Неспешные пышные облака проплывают высоко, легкий летний ветерок пробегает по макушкам деревьев, в поле практически не опускается, благо прохлады леса хватает.

   Минут через 30 надоело лежать. Вызвал элементаля. Погонял его вокруг себя. Попытался давать мыслеуказания на пустоту перед собой, вдруг взлетит, но нет, продолжал бегать по кругу. А еще воздушным называется. Но даже такая бесполезная компания лучше, чем вообще никакой. Прилег и в какой-то момент задремал.

   - Вставай, - услышал я бас Юры.

   - Вернулись? - радостно спросил я.

   - Конечно, но ты уж прости каждый раз воочию умирать, тем более я танк, что значит сдерживать бесконечные удары - это же мазохистом надо быть, чтобы такую боль терпеть.

   - Понимаю, - не весело ответил я. Маша виновато пожала плечами, мол, он главный.

   - Хорошо, что Жека смог все быстро переправить, - поддержал я ребят.

   - Угу, - ответил Юра.

   - Ну, за зайцами? - весело произнесла Маша.

   Я молча поднялся.

   Следующих зайцев мы нашли буквально через 20 метров. Силы каждого мы уже осознали, поэтому больше рисковать не стали. Теперь Юрец подходил к зайцу спереди, а Маша сзади и тушка зайца выдерживала недолго. Хорошо, что зайцы не агрессивные, поэтому удавалось убивать буквально мгновенно больше их искали. За 1,5 часа доросли каждый до 3 уровня, дальше опыт практически перестал капать.

   - Надо посильнее искать, - предложила Маша.

   - Где? - спросил Юра.

   За спиной огромный город, а впереди безумно бесконечный мир. Выбор очевиден. Начали пробираться через лес. Через 5 минут встретили очередного ушастого. Юра не долго думая на ходу лупцанул зайца и начал с ним бодаться. Я лениво подходил, как из кустов выскочила огромная заячья туша, вот только раз в 5 больше, чем обычно. Я посмотрел Кроль - 5 уровень. И в два прыжка он достиг Юрика. С ходу укусил нашего друга так, что у того хп просело в красный сектор, видимо крита словил. Краем глаза заметил как Маша мчится на помощь мужу, прыгнула на Кроля, провела серию ударов, тот обернулся на нее. Я кастанул вихрь на Кроля, но тот лишь неуклюже покачивался на воздушной подушке, махать лапами это ему никак не мешает. Я и Маша сосредоточились на Кроле, и тут я заметил, что у Юры подогнулись ноги, он оперся на меч и в следующую секунду на его месте с хлопком появилась могильная плита.

   - НЕЕТ, - истошно закричала Маша. - ЮУРАА-А.

   Дальше я увидел лишь смазанный силуэт Маши. От Кроля полетели кровавые ошметки, маленький заяц буквально взорвался. И когда крованный туман осел, я увидел всю в крови рыдающую Машу. Он опустилась на колени перед могилой, уткнулась лбом в землю и скребла землю руками.

   Я осторожно подошел к ней.

   - Маш, все в порядке, сейчас придет, - произнес я. - Мы в игре. Он не умер.

   Она подняла взгляд, никогда не видел столь измученное лицо. Она неверяще на меня посмотрела. Потом на могилу. Вновь на меня.

   - Макс, - попросила она. - Правда?

   Я осекся. В такой момент вряд ли кто-то бы соврал, потому нужны веские доказательства. И в этот момент на границы карты появилась медленно перемещающаяся зеленая точка.

   - Посмотри на карту, - сказал я. - Вон бежит к нам.

   Она утерла слезы. И стала следить как к нам приближается зеленая точка.

   Минут через 5 среди листвы показался в белых трусах Юра. Маша молнией метнулась к нему. Ко мне Юра принес на руках уже зареванную Машу, которая постоянно его оцеловывала. Он молча поставил ее на землю, дотронулся до могилки, а затем начал одеваться.

   - Ну как ощущения? - спросил я.

   - Терпимо, - ответил он. - От кролика тогда было в разы больнее. А тут даже смерть и то переносимо.

   - Маш, а как это ты так быстро наносила удары, я практически тебя не видел? - спросил я.

   Маша хотела было отмахнуться, но я настоял. И тогда она прислала скриншот, где было видно системное сообщение:

   Вы впали в состояние Отчаяния.

   Эффект: вариативен

   Активация: испытать подлинную скорбь, впасть в отчаяние.

   Даже не знаю как реагировать. Вроде бы что-то дали, но пользоваться совсем не хочется. Ведь это не навык активировать, это ж надо с ума от горя сходить и при том по-настоящему. Не хотел бы испытать на себе подобное.

   На этот раз Маша оттолкнула Юру и пошла первой. Потом вошла в режим невидимки и мы стали ее видеть лишь на карте, как зеленую точку.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Не герой. Бессмертный фермер

Он не был перерожден… Он не был призван… Он просто родился и был проклят благословением… Он хотел жить, как простой человек, но не мог… В первые свои десять лет он умер… Но вновь ожил, все в том же мире… И тогда он понял, что он [Бессмертен]… Каково быть простым жителем во всех новеллах с призывом и перерождение? Почему бы нам не узнать?


Отступники

Что делать, если ты пошел на кражу века, но, вместо богатства, получил тело старого как мир колдуна? Конечно же ввязаться в противостояние двух империй! Захватывающая, полная юмора история, расскажет о герое, который хотел только одного: чтоб все получили то, чего желают.


Злая семейка герцога Грида

В неком мире меча и магии существует процветающее королевство Азолиас. Был в этом королевстве монарх. И был у этого монарха канцлер, заведующий всей бумажной работой. В общем, государство как государство, да только вот о семье канцлера в королевстве ходили ужасные слухи. То тут, то там, можно было услышать: «Он управляет королевством за спиной короля», «Его жена приобрела свою красоту через договор с демоном», «Его сын подобен ядовитой змее», «Его дочь способна вырвать из тебя душу своим мечом». Так говорили обычные граждане Королевства.


Цепные псы

Все менялось. Континенты, страны, города. А люди не менялись. Они все так же боялись того, что им неведомо. Все так же делали изгоями тех, кто на них не похож. В обществе, которое стремилось к равенству полов, расовому равенству, осталось так много дискриминации. Сильные становятся предметом страха, ненависти. Сильных берут под контроль, надевают ошейник и садят на цепь те, кого в обществе считают «слабыми». Тогда возникает вопрос. Раз сильных слабые садят на цепь, то возможно, мы не такие уже и сильные? А они не такие уж и слабые?


Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Странствие по ошибке

Бескрайние просторы жестокого Нового Мира Одинокого Кита. Повсеместный огонь яростных беспощадных войн, затухающий и разгорающийся вновь. Вольные Княжества расположенные обособленно от остальных человеческих государств. Впрочем, их удалённость от соседства жадных до чужого добра сородичей, отнюдь не означала, что там царили мир, покой да благодать. Ибо и без людей у тамошних жителей хватало врагов. В коих числились: гоблины, дриады, вересковые барбару, руинная жуть, мглистые ведьмы, волчьи всадники, орки, лютоглазы и многие-многие иные существа.