Человек - [17]

Шрифт
Интервал

   В групповой чат пришло сообщение:

   - Вижу 3-х волков. 2 четвертого уровня и 1 пятого. Что делать?

   Мы переглянулись. Просто танковать нельзя, среди нас нет лекаря. А смотреть на могилку друга, даже если я потом и выживу, что-то не хочется. По старой схеме из реальности, т.е. нахрапом и неожиданностью не пройдет. Нужен другой вариант.

   - Кидать, стрелять нам нечем, а то бы в лесу на ветки забрались, - произнес я в пустоту.

   - Идем дальше? - спросил Юра.

   Я кивнул и мы по широкой дуге обошли свою потенциальную смерть. Через пару минут от Маши опять пришло сообщение:

   - 4 волка, все 5-ого уровня. Идем дальше?

   Как не хотелось получить опыт, но пока что противников приходится выбирать. По всему лесу мы встречали лишь небольшие группы волков, с которыми мы к сожалению расправится могли лишь частично, т.е. пожертвовав кем-либо.

   - Народ, так и будем вечно ходить по лесу? - прислала сообщение Маша.

   - А что ты предлагаешь? - спросил я.

   Она ничего не ответила.

   - Надо стаю разделить, - произнес Юра.

   - Вот ты умный, блин, а как не скажешь? - спросил я.

   - Сагрить, - ответил Юра.

   - Да? - спросил я. - Тебя сразу порвут, а потом и нас.

   - Не мне, - ответил Юра.

   - А кому? Мне что ль?

   - Да.

   Я открыл рот.

   - У тебя баф на бег, вот и беги, - спокойно произнес Юра.

   Я поразмыслил, это первое дельное предложение, поэтому сразу отметать нельзя.

   - Хорошо, - ответил я. - Маш, ищи хотя бы троих, а еще лучше двоих.

   Через 15 минут пришло от нее сообщение:

   - Есть, трое. 2 четвертого уровня и 1 шестого.

   Мы по карте дошли до нее, если бы она постоянно не теребила ветку, то и не поймешь где стоит.

   - Кого забирать? - спросил я.

   - Двоих, - ответил Юра.

   Я удивленно посмотрел на него.

   - Вызови элементаля, один за тобой, другой за ним. Крутись, если жить хочешь, точнее беги.

   Я нервно сглотнул, но неуверенной походкой все же пошел к волкам. Кастанул на себя скорость бега, вызвал элементаля. И запустил его чуть впереди себя. Послышался рык и резко просело хп элементаля. Я направил его далеко в сторону. 3 волка ринулись за ним. Я кастанул на шестерку вихрь и его ненадолго подняло. Я сиганул к друзьям на встречу. Волк 6 уровня за мной. Не сказал бы, что он сильно отстает, но и не так быстро нагоняет. Я пробежал мимо Замашкана и повернул, чтобы по кругу бежать. Юра не подвел на ходу полоснул волка, тот перенацелился на него, т.к. от моего вихря совсем никакой урон. Ломая ветку кустов на меня из леса выскочило 2 волка, я развернулся на 180 градусов и припустил в обратную сторону и только потом заметил, что элементаля больше нет, быстро они его оприходывали. А раз я хозяин элементаля, то значит я их атаковал. Вновь пробежал мимо друзей, которые во всю кромсают волка, но эти двое исправно бегут за мной. Пришлось три круга вокруг дать пока Юра снял одного с моего хвоста. Еще три круга.

   - Макс, у меня хп нет, не могу взять, побегаешь? - спросил Юрец.

   Я весь в мыле, хотел было ответить, что я не спринтер, но как-то вспомнил его могилку.

   - Не вопрос, - хрипя ответил я, нарезая чуть побольше круги, чтобы волк не с агрился на сидящего танка.

   Через 10 минут мои мучения были закончены. Много хп порой бывает и минус, т.к. восстанавливать приходится долго.

   Я упал на землю и долго не мог отдышаться.

   Когда пришел в себя и смог нормально реагировать на мир, то увидел, что эти двое сидят на травке и едят. Разложили какую-то тряпку и как на пикнике уминают бутеры.

   - Вы охр ... - осекся я, увидев отложенную часть для меня. - А, спасибо.

   - Откуда? - спросил я с набитым ртом.

   - Жена, - гордо ответил Юра и засунул в рот весь бутер сразу. Вот ведь бегемот.

   Юра прожевал и произнес:

   - Я тут пока кромсал волков одну вещь заметил.

   Мы навострили уши, а этот боров лишь взял следующий бутер и начал жевать. Я еле дождался пока проглотит.

   - Как-то иногда получалось попасть по волку так, что он начинал хромать и больше не прыгал.

   - Может хп проседало? - спросил я.

   - Я тоже было так сначала подумал, - ответил он, - Но потом проверил и сразу саданул по волку не по хребтине, а по лапе, правда он меня хорошо так погрыз, но факт в том, что ни разу не прыгнул.

   - Что предлагаешь? - спросила Маша.

   - Я тут подумал, - сказал он и взял очередной бутерброд. Маша схватила его за руку. Он не хотя отложил бутер и продолжил:

   - А что если оставить оружие в волке?

   - Зачем? - спросил я.

   - А как он тогда шевелиться будет? - в ответ спросил Юра.

   - Думаешь ему это помешает тебя атаковать? - спросил я.

   - Предлагаю проверить, - ответил он и быстро взял бутерброд и засунул полностью в рот, пока опять не остановили.

   Закончили с едой и пошли искать очередную порцию опыта и не особо интересного лута, в виде медных монет и бесполезных клыков и мяса.

   - 3 волка. 2 пятых и 1 шестой, - прислала Маша.

   - Сможешь быстро вставить в каждого по мечу и убежать? - спросил Юра.

   - Попробую, - неуверенно ответила Маша.

   - Никаких попробую, - грозно предупредил Замашкан.

   Через минуту Маша шустро пробежала мимо нас. А за ней всего один волк, зато шестого уровня. И когда тот пробегал мимо Юры, тот не сверху замахнулся, а снизу, да еще с хорошим таким оттягом, попал ровно под голову волку. Я не поверил глазам, голова волка отделилась от тела и отлетела в сторону, а тело мохнатого завалилось назад. Красный веер брызг крови окрасил ближние ветки и меня задело.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .