Человек - [18]
Пришли сразу три сообщения.
Вы получили опыт.
Вы получили опыт.
Вы получили опыт.
Маша прибежала и с ходу прыгнула на Юрку и те начали целоваться.
- Народ, хватит, - попросил я.
Те перестали, но все равно переглядываются как-то хитро.
- Я чего-то не понимаю? Чего лыбитесь? - недовольно спросил я.
- Навык дали, - сказала Маша.
Потом прислала скриншот с сообщением:
Вы намеренно нанесли калечащий удар монстру.
Вы убили намеренным калечащим ударом монстра.
Вы получили навык костолом уровен 1.
Пассивный эффект: 0,1% ваших ударов может нанести калечащую рану.
Калечащая рана на монстрах не заживает 2 часа.
Калечащая рана на игроках не заживает 1 час.
При повышении навыка будет расти процент срабатывания.
Я захватал ртом воздух:
- Тебе тоже такое дали?
- Угу, - довольно лыбясь, ответил Юра.
Маша пошла забрала лут и свои клинки.
С этого момента кач стал идти значительно быстрее. Маша обездвиживала двух волков, а третьего с одного удара пытался обезглавить Юра, но это далеко не всегда получалось, т.к. надо было точно попасть в горло. В такие моменты я с элементалем уводил четвертого волка. А расправившись со своим, танк добивал оставшегося. Пятерых волков сразу мы еще ни разу не встретили. К сумеркам каждый стал 9-ого уровня. Ночью воевать не стали, т.к. Машки бы их стало бы плохо видно, мне бежать не видя дороги, да и Юре тяжелее попасть в горло волку. Поэтому решили не рисковать и довольные собой направились в таверну.
+++
+++
Глава 3
Яркие солнечные лучи отражаясь от воды, бьют прямо в глаза. Я попытался встать, но лишь опять упал. Вокруг меня огромный пластиковый шар и я как могу барахтаюсь в нем. В соседнем шаре Светлана также забавно взмахивает руками и периодически падает. Получается перемещаться очень маленькими толчками. Но в пруду парка таких пластиковых шаров много, поэтому на нас отдельно никто не смотрит. Вот мы и дурачимся. Я пытаюсь подтолкнуть шар в Светкину сторону, но получается не каждый раз, чаще наоборот в противоположную. Но я не прекращаю попыток. И вроде бы уже разобрался, когда надо делать рывок, как напрягать ноги, но вода пытается гасить каждый раз мои успехи. И вот после долгих усилий наши шары столкнулись. Услышал задорный смех супруги, улыбнулся в ответ, хотя сам уже порядком устал. Она то крутилась на месте, а я свой шар протолкал достаточно далеко, если измерять водяными прыжками.
Я устало опустился на колени в шаре, посмотрел на воду. Слабое течение начало подхватывать шар Светы и потихоньку оттаскивать ее от меня. Закричал ей, чтобы привлечь внимание, но она не услышала, продолжает весело барахтаться. Я уже немного отточенным навыком начал пытаться догнать Светкин шар, но течение его от меня все быстрее уносит. Постарался делать по мощнее прыжки, но лишь вредил сам себе, шар наоборот стал отплывать,а не догонять. Стенки пластикового шара и до этого делали весь мир несколько размытым, но сейчас окружающий мир начал тускнеть, становясь черным, и мелкие отличия стали пропадать, делая все однородно черным.
Я перестал озираться, собрался было выпрыгнуть в люк в шаре, чтобы вплавь догнать шар Светы, но нога зацепилась за крепеж. И откуда здесь столько веревок, буквально обмотали меня до колена.
Света перестала веселиться, видимо тоже что-то заметила. Посмотрела с тревогой на меня. Помоги. Ее шар все ближе подплывает к краю пруда, где уже непроглядная тьма. Она протянула руку в мою сторону, стоя на коленях. Умоляющий взгляд супруги, а затем и медленно скрывающаяся вытянутая рука из темноты.
Чувство тревоги сменилось едкой горечью, что не смог помочь. Вокруг безжизненная тьма и лишь яркие отблески солнечных лучей на воде напоминают о недавнем развлечении.
Я сел и обхватил голову руками. Боль от утраты сжала сердце, стало больно дышать. Боль из груди стала перебираться к горлу, голова стала буквально раскалываться. Я захрипел, как кто-то меня сильно встряхнул.
- Макс, Макс, что с тобой? - услышал обеспокоенный голос Машки.
- Перестань трясти, - со стоном попросил я.
Юра одним движением лопатообразной ладони помог сесть. Я немного откашлялся.
- Ты как? - спросил Юра.
- Немного знобит, а потом резко бросает в жар, - хрипло ответил я.
- Макс, что с тобой? - обеспокоенно спросила Маша.
В голове немного прояснилось и смог начать видеть. Все тот же номер в таверне, за окном брезжит слабый рассвет. Юра стоит рядом с кроватью, а Машка уже заползла с ногами рядом на кровать.
- А как вы здесь оказались? - спросил я.
- А ты ничего не помнишь? - спросила Машка.
Я повертел головой и боль в шее сразу вернулась.
- Ты кричал, - с надрывом сказала Маша, - Звал Свету. У меня чуть сердце не выскочило от той боли, как ты ее звал.
Я посмотрел на Юру, тот кивнул, мол, не преувеличивает.
- Простите, ребята, сон дурной приснился, - сказал я.
- Что за сон, что приснилось? - на нервах спросила Маша.
Я начал вспоминать детали сна, ощущение потери вновь нахлынуло, стало тоскливо, что хоть в омут бросайся. Омут, пруд, бррр, теперь я наверно и воду возненавижу.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .