Человек - [19]
Машка еще минут 15 пыталась меня успокоить, говорила, что у меня все получится и прочие хорошие вещи. Но в памяти остался умоляющий взгляд Светы и то, как она полностью поглощается тьмой и постепенно скрывается ее протянутая рука.
- Ребят, дайте побыть одному, - попросил я.
Машка нехотя слезла с кровати, подошла к Юре, тот ее обнял. Потом они тихо ушли. Я попытался немного поспать, но сон больше не шел. Тогда начал думать как бы быстрее до Светы добраться.
Знаю, что необходим портал. Но ни как его сделать в нужный мир, ни тем более как этот мир найти, я не знаю. Создавать порталы уже сегодня научусь, только вряд ли они будут чем-то отличаться от тех, что у любого мага есть.
Вынырнул из пучины мыслей и ощутил, что все тело вновь покрыто какой-то дрянью. Но опять сколько не пытался себя очистить, ощущение не проходило. На этот раз даже стало как-то более отчетливым. Но хотя бы не так уж сплошь все тело, по ощущению, что будто в мелкую сетку попал и меня всего обмотало.
Рефлекторно кинул взгляд на кнопку выхода, но сегодня ее уже не обнаружил.
- Теперь обратной дороги нет, - тихо себе произнес.
Тяжело вздохнул и начал собираться. Что странно мелкая сетка никак не мешает движению, но при этом отчетливо ее ощущаю. Разозлился на непонятные ощущение, сел на кровать и начал таращится на руку, ведь по ощущениям вся ладонь покрыта очень мелкой сеткой, не такой как на теле, а значительно меньшей. До рези в глазах сидел и смотрел на руку, постоянно щипал разные участки кожи, пытаясь зацепить так отчетливо ощущаемую сетку. Потекли слезы, в висках стало давить, из носа закапала кровь. Умереть мне все равно таким образом не суждено, поэтому продолжил вглядываться. Несколько раз чуть было не потерял сознание, голова сильно кружилась, что ложился на кровать. Но раз за разом как-то чуть легче становилось ощущать сеточку. Как в один момент увидел, что вся моя ладонь покрыта какими-то синими нитями, чуть расслабил зрение и нити пропали. Лишь через еще 5 небольших головокружений смог вновь увидеть синие нити на руке. На сетку они не похожи, больше по создаваемому рисунку напомнили паутину. Когда в очередной раз удалось увидеть паутинку, то попытался пальцем зацепить нить, но не получилось, наверно нить проходит через саму кожу, надрезать руку как-то не захотелось.
Внезапно появилось системное сообщение:
Поздравляем Вы получили навык - Истинный взор мага уровень 1.
Теперь законы магии станут для Вас более доступными и понятными.
Применяя навык "истинный взор мага" уровень умения будет расти.
После каждого применения Вы будете временно слепнуть.
Чем выше уровень навыка, тем дольше слепота.
Будьте осторожны, навык может стать пассивным, что приведет к постоянной слепоте.
Но не успел переварить смысл и перспективы от такого сообщения, как заметил новый значок бафа. Прочитал описание:
Подлинная грусть.
Эффект: у всех окружающий Вас в радиусе 5 метров портится настроение.
Длительность эффекта: 2 часа.
И сразу появилось сообщение:
Вы ощущаете смертельную тоску.
Будьте осторожны подлинная грусть может стать пассивным навыком.
- Да что за фигня, - зло заорал я. - Даже погрустить и то нельзя.
Решительно встал и вышел из комнаты, а то за мандраж еще какой-нибудь дебаф система повесит.
На первом этаже таверны лишь один постоялец что-то уныло жует за угловым столом. Половину светильников не горит, весь зал приобрел атмосферу интимности, загадочности.
Я зло пнул дверь и вышел на свежий воздух. Достаточно сильный порыв ветра сразу охладил. Постоял немного на крыльце, посмотрел на алеющее небо. Синие краски оттесняются красными, а за теми в бой идут желтые.
Любопытство пересилило осторожность, я напряг зрение, посмотрел на ладонь и только когда вновь увидел синею паутинку, посмотрел по сторонам.
От неожиданности плюхнулся на задницу. В данный момент я понял ощущения Нео из Матрицы. Весь мир преобразился. Дома исчезли, стали видны тысячи игроков и НПС, но в виде переплетения нитей паутины, при том у многих разные оттенки синего. Со страхом посмотрел на небо, привычных облаков не оказалось. Одна сплошная темно-синяя паутинная нить, все небо. Опустил взгляд, не знаю как далеко взор проник, но теперь точно знаю, что жизнь есть по всюду. При том сама земля также живая. Объяснить не могу, но когда смотрю на нее, то достаточно четко это ощущаю.
Слева стал приближаться кто-то. Остановился, помахал руками и с его рук слетела небольшая порция нитей и рассеялась в воздухе, но в то же время вокруг его ног появилось странное свечение и после этого он несколько быстрее побежал. Скорее всего это был баф на скорость.
Захотелось еще столько увидеть, но вспомнил напоминание об откате в виде слепоты и решил, что на первый раз хватит. Закрыл глаза и постарался расслабиться.
Подождал немного, открыл глаза, но ничего кроме абсолютного черной тьмы не увидел.
- Слепой, - высказался я вслух.
Попытался посмотреть на строку бафов, чтобы узнать как долго будет длиться своеобразный дебаф. Но не тут-то было. Не вижу ничего. Ни интерфейса, ни системных настроек, абсолютно все черное. Решил переждать, присел на ступенях таверны.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .