Человек - [20]
За спиной открылась дверь и как-то по тяжелым шагах понял, что это Юрец вышел.
Он прошел мимо, встал на дороге, покряхтел, видимо разминался.
- Хочешь пить? - спросил он.
- Да, давай, - ответил я и протянул руку.
- Лови, - спокойно произнес он и что-то бросил.
Слева от меня что-то со стеклянным звоном разбилось.
- Ты чего не ловишь? - возмущенно спросил Юра.
- А дать слабо было?
- С тобой все нормально? - проигнорировал вопрос Юра.
По шагам понял, что он подошел ко мне.
- Макс, ты меня видишь? - паническим шепотом спросил Юра.
- На данный момент нет, - честно ответил я. - Откат умения.
- Мать тебя за ногу, что еще за умение такое, что делает слепым? - возмущено спросил Юрка.
- Позже расскажу, еще попить есть? - спросил я.
Услышал, как он куда-то полез, затем что-то коснулось моей руки, я нащупал бутылку. Поднес к носу, вино.
- Откуда? - спросил я.
- Машка спит, а хозяин мужик нормальный, все понял. Без баб невозможно, а с бабами ограничения.
Я отхлебнул. Напомнило больше хлебный квас, но с кислинкой. Этакое кисловато-хлебное газированное винцо. Но надо признать, что жажду утоляет отменно. Пить больше не хотелось.
Юрец уселся рядом на ступеньку.
- Чего делать теперь будет? - неуверенно спросил он.
Я немного подумал.
- Мы сейчас почти доросли до порога в 10 уровней. А это значит, что другие игроки смогут нападать. Поэтому прежде чем выйти за ворота необходимо набрать всех профессий, что можно здесь получить.
- Это еще зачем? - спросил Юрец. - Разве это поможет отмахаться от других игроков.
- Не совсем, - начал я пояснять. - Я же маг порталист, а они как и все маги могут свои заклинания переносить на свитки, а потом их продавать. Поэтому я вынужден буду создавать их тысячами, чтобы у тебя с Машкой всегда был запас и вы смогли нормально перемещаться.
- А ну это да, нужное.
- Так вот еще, - продолжил я. - Кузнец, плотник, скаут, свежеватель, художник и прочее прочее, все что сможем найти
- А художник то зачем? - тупо спросил Юра.
- Затем, что у тебя автоматически отрисовывается карта, что ты уже на том месте был. Но это твоя персональная карта. А особо важные моменты можно отмечать и на бумажной. Вот допустим, у тебя есть карта региона, расскажи мне где будет засада и как ее лучше обойти. Будешь каждую кочку объяснять? Перессылать скриншоты? Каждому? Каждый раз? Или покажешь карту?
По скрипу волос догадался, чем занят Юрец.
- И так с каждым навыком, - продолжил я, - Необходимо будет разбить лагерь, приготовить зелья, еду, починить одежду, что-то записать, что-то сделать. А для всего нужны навыки. Вот их и надо не прокачать, но хотя бы взять. В полевых условиях не до деликатесов, но хотя бы мочь уметь сделать - уже важно.
- Угу, хорошо, - ответил Юра и мы молча стали передавать бутылку из рук в руки, делая по глотку.
Постепенно начали появляться контуры предметов, затем появилась трехмерность и сразу же цвета стали стремительно насыщать все предметы вокруг.
- Как же красив Друмир, - с восторгом произнес я.
- Эт точно, - ответил Юра и сделал большой глоток. Но внезапно поперхнулся. Порция вина пролилась на рубашку, оставляя огромное красное пятно.
- Ты видишь? - возбужденно спросил он.
Я ухмыльнулся и кивнул. Встал и прошел на середину дороги, покрутился вокруг своей оси и резко остановился, с наклоном показал на него пальцем.
- Чумазый.
Он посмотрел вниз, рассмеялся. Подошел ко мне, поднял как пушинку, потряс из стороны в сторону, поставил на землю.
- Эх, Макс, осторожнее. Сам знаешь. Мы без тебя и Светки, мы ...
- Понимаю, - перебил я его. - Извини, но надо. Не знаю, что за навык, но что-то делать я должен. Не получится так, чтобы бегать играться, убивать монстров, захватывать замки, копить деньги, а потом как-то придет способ вызволить Свету. Чую, что надо рыть в другом направлении.
- Рой, - твердо сказал Юра. - Сколько надо, на нас обопрись и рой.
В чувствах обнял меня.
- Спасибо, - сказал я.
Так в полуобнимку мы и вошли в таверну.
- Хозяин, - заорал с порога Юра, - неси завтрак.
- Зачем человека будишь? - пожурил я.
- Лучше я, чем Машка, - ответил он и мы засмеялись.
+++
+++
Весь день мы пробегали по городу. Мне к сожалению удалось не так уж много навыков собрать:
- художник-калиграфист (письменность, позволяет создавать свитки с заклинаниями, рисовать карты)
- кулинар, приготовление пищи
- кузнец, изготовление брони и мечей
- танцор.
К сожалению, каждый раз заставляли выполнять глупые квесты, пойди к такому то мастеру, возьми что-нибудь у него, принеси и только потом начни изготавливать. И так каждый раз, кроме танцора. Здесь пришлось долго кривляться пока не получилось движение, которое мастер признал как более менее годное и лишь потом засчитал навык.
Я завалился в таверну лишь когда начало смеркаться. Весь зал забит почти под завязку. Еле нашел место за одним из длинных столов, примостился с краю, чтобы никому не мешать.
Не успели мне принести заказ, как заявилась Маша.
- Как успехи? - радостно спросила она.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Новое философское фэнтези. Книга может показаться обычной сказкой с обычным счастливым концом, но это впечатление иллюзорно. Наступает миг, и главный герой неожиданно теряет мечту и сталкивается с тайной силой, уничтожающей всё вокруг. Ему вместе с читателем придётся стремительно осваивать неведомую реальность и вывернутый наизнанку мир, который предательски обнажит свои бездны и обернётся той стороной, в которую добровольно не ходят, но попадают невольно — в момент страшного сна или безоглядного бегства от самого себя.
Когда девушка изменяет, мать впадает в кому а родной брат даже разговаривать с тобой не хочет. Остается только один выход, и многим он не понравится...
У каждого в жизни есть мечта. Я уверен, что кто-то мечтал о том, что произошло. Он хотел бы оказаться в своём мире с магией, чтобы в нём было вполне законное рабство. Хотел бы чтобы в нём были домовые, овинники и упыри. Даже мечтал бы создать свой род или клан. Или всем сердцем желал служить людям. Мечтал увеличить собственное могущество любыми средствами. Кто знает чего бы он ещё хотел. Но это он, а я… а я хочу просто выжить вместе со своей семьёй. .
Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.
У истоков русской фантастической литературы: чудовища и летающие континенты, космические баталии и сражения в рыбьем брюхе, республика животных и шабаш ведьм на колдовском острове — в повести Н. Осипова «Несбыточные путешествия в небывалые страны света». Повесть была опубликована в 1799 г. и переиздается впервые.