Человек - [20]

Шрифт
Интервал

   За спиной открылась дверь и как-то по тяжелым шагах понял, что это Юрец вышел.

   Он прошел мимо, встал на дороге, покряхтел, видимо разминался.

   - Хочешь пить? - спросил он.

   - Да, давай, - ответил я и протянул руку.

   - Лови, - спокойно произнес он и что-то бросил.

   Слева от меня что-то со стеклянным звоном разбилось.

   - Ты чего не ловишь? - возмущенно спросил Юра.

   - А дать слабо было?

   - С тобой все нормально? - проигнорировал вопрос Юра.

   По шагам понял, что он подошел ко мне.

   - Макс, ты меня видишь? - паническим шепотом спросил Юра.

   - На данный момент нет, - честно ответил я. - Откат умения.

   - Мать тебя за ногу, что еще за умение такое, что делает слепым? - возмущено спросил Юрка.

   - Позже расскажу, еще попить есть? - спросил я.

   Услышал, как он куда-то полез, затем что-то коснулось моей руки, я нащупал бутылку. Поднес к носу, вино.

   - Откуда? - спросил я.

   - Машка спит, а хозяин мужик нормальный, все понял. Без баб невозможно, а с бабами ограничения.

   Я отхлебнул. Напомнило больше хлебный квас, но с кислинкой. Этакое кисловато-хлебное газированное винцо. Но надо признать, что жажду утоляет отменно. Пить больше не хотелось.

   Юрец уселся рядом на ступеньку.

   - Чего делать теперь будет? - неуверенно спросил он.

   Я немного подумал.

   - Мы сейчас почти доросли до порога в 10 уровней. А это значит, что другие игроки смогут нападать. Поэтому прежде чем выйти за ворота необходимо набрать всех профессий, что можно здесь получить.

   - Это еще зачем? - спросил Юрец. - Разве это поможет отмахаться от других игроков.

   - Не совсем, - начал я пояснять. - Я же маг порталист, а они как и все маги могут свои заклинания переносить на свитки, а потом их продавать. Поэтому я вынужден буду создавать их тысячами, чтобы у тебя с Машкой всегда был запас и вы смогли нормально перемещаться.

   - А ну это да, нужное.

   - Так вот еще, - продолжил я. - Кузнец, плотник, скаут, свежеватель, художник и прочее прочее, все что сможем найти

   - А художник то зачем? - тупо спросил Юра.

   - Затем, что у тебя автоматически отрисовывается карта, что ты уже на том месте был. Но это твоя персональная карта. А особо важные моменты можно отмечать и на бумажной. Вот допустим, у тебя есть карта региона, расскажи мне где будет засада и как ее лучше обойти. Будешь каждую кочку объяснять? Перессылать скриншоты? Каждому? Каждый раз? Или покажешь карту?

   По скрипу волос догадался, чем занят Юрец.

   - И так с каждым навыком, - продолжил я, - Необходимо будет разбить лагерь, приготовить зелья, еду, починить одежду, что-то записать, что-то сделать. А для всего нужны навыки. Вот их и надо не прокачать, но хотя бы взять. В полевых условиях не до деликатесов, но хотя бы мочь уметь сделать - уже важно.

   - Угу, хорошо, - ответил Юра и мы молча стали передавать бутылку из рук в руки, делая по глотку.

   Постепенно начали появляться контуры предметов, затем появилась трехмерность и сразу же цвета стали стремительно насыщать все предметы вокруг.

   - Как же красив Друмир, - с восторгом произнес я.

   - Эт точно, - ответил Юра и сделал большой глоток. Но внезапно поперхнулся. Порция вина пролилась на рубашку, оставляя огромное красное пятно.

   - Ты видишь? - возбужденно спросил он.

   Я ухмыльнулся и кивнул. Встал и прошел на середину дороги, покрутился вокруг своей оси и резко остановился, с наклоном показал на него пальцем.

   - Чумазый.

   Он посмотрел вниз, рассмеялся. Подошел ко мне, поднял как пушинку, потряс из стороны в сторону, поставил на землю.

   - Эх, Макс, осторожнее. Сам знаешь. Мы без тебя и Светки, мы ...

   - Понимаю, - перебил я его. - Извини, но надо. Не знаю, что за навык, но что-то делать я  должен. Не получится так, чтобы бегать играться, убивать монстров, захватывать замки, копить деньги, а потом как-то придет способ вызволить Свету. Чую, что надо рыть в другом направлении.

   - Рой, - твердо сказал Юра. - Сколько надо, на нас обопрись и рой.

   В чувствах обнял меня.

   - Спасибо, - сказал я.

   Так в полуобнимку мы и вошли в таверну.

   - Хозяин, - заорал с порога Юра, - неси завтрак.

   - Зачем человека будишь? - пожурил я.

   - Лучше я, чем Машка, - ответил он и мы засмеялись.

   +++

   +++

   Весь день мы пробегали по городу. Мне к сожалению удалось не так уж много навыков собрать:

   - художник-калиграфист (письменность, позволяет создавать свитки с заклинаниями, рисовать карты)

   - кулинар, приготовление пищи

   - кузнец, изготовление брони и мечей

   - танцор.

   К сожалению, каждый раз заставляли выполнять глупые квесты, пойди к такому то мастеру, возьми что-нибудь у него, принеси и только потом начни изготавливать. И так каждый раз, кроме танцора. Здесь пришлось долго кривляться пока не получилось движение, которое мастер признал как более менее годное и лишь потом засчитал навык.

   Я завалился в таверну лишь когда начало смеркаться. Весь зал забит почти под завязку. Еле нашел место за одним из длинных столов, примостился с краю, чтобы никому не мешать.

   Не успели мне принести заказ, как заявилась Маша.

   - Как успехи? - радостно спросила она.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .