Человек - [22]
К своему наставнику я добрался скорее всего быстрее всех, т.к. он ближе, хотя под бафом на скорость и с прокаченной ловкостью Машка очень уж быстро бегает, может и быстрее меня к своему добралась.
Дом наставника Молокана все также выглядит чужеродным из камня в окружении зелени леса. Я не сильно постучал в дверь.
Лишь через пару минут услышал шаркающие шаги. Дверь с противным скрипом отворилась.
- А, это ты чадо беспокойное, - ответил старик, щурясь на солнце. - Проходи, расскажешь, что нового в мире творится.
Я еле протиснулся в дверной проем, при том хоть на миллиметр дверь сдвинуть не смог. Видать не такой уж наставник и немощный.
Как-то ожидал от наставника по магии чего-то необычного, или хотя бы что в доме значительно больше пространства, чем кажется снаружи. Но оказалось наоборот, внутри он еще меньше за счет огромного количества полок. Удалось пройти только боком и то постоянно что-то перешагивая. В итоге пришел в маленькую комнатку всплошь заваленную барахлом и лишь у маленького окошка небольшой столик с двумя стульями, наверно самое свободное место во всем доме.
- Присаживайся, - пригласил старик, - горяченького хочешь?
- Спасибо, не откажусь. - ответил я, усаживаясь на стул.
- Вот, возьми, сам готовил.
Я осторожно взял горячую кружку и немного отпил. Напомнило немного разбавленный мед, только здесь значительно больше душистых полевых трав. Рефлекторно посмотрел на появившуюся иконку бафа:
Вы выпили концентрированную сыворотку правды.
В течении 3 часов Вы не сможете никому соврать.
Я равнодушно посмотрел на наставника. Тот же в ответ меня рассматривает, видимо ждет, что начну возмущаться, как же так напоили, теперь соврать не смогу. Я ухмыльнулся и расслабленно откинулся на спинку стула.
- Вкусный напиток, дадите рецепт? - спросил я.
Наставник тихо засмеялся.
- А ты шельмец, - произнес он. - Потолковать с тобой хочу. Историю твою проверить.
- Спрашивайте, - равнодушно предложил я.
Он сел на второй стул и внимательно посмотрел мне в глаза.
- Расскажи о себе, о своих целях, чего хочешь, чего боишься. Ты, конечно не сможешь соврать, но и промолчать ведь можешь - сказал наставник.
Я ухмыльнулся:
- Это я уже понял. С чего бы начать. Отца и матери своих я никогда не знал, вырос в приюте. По молодости лет прибился к плохим людям. Из-за специфики жизни каждый год терял друзей, что выросли со мной в приюте. Хотя они были как семья, а не друзья. Приют практически из-за нас закрыли. Точнее из-за меня.
Я отхлебнул горячего напитка, время бафа обновилось.
- Из всех кто там рос осталось лишь четверо, я среди них. И по воле судьбы 2 мальчика и две девочки. Не знаю по какой счастливой случайности, но получилось, что мы все нашли свою любовь. Чем выше становилась должность, тем больше приходилось убивать людей, но уже не своими руками, а лишь закорючками на бумаге, да словами, передавая распоряжения.
Молокан так и продолжил внимательно меня рассматривать. Я равнодушно стал продолжать рассказ:
- Не могу сказать, что я добрый или хороший. Нет, приходилось делать очень много плохого в жизни. А уж сколько зла принес в тот мир и не счесть. Сироты и вдовы давно уже перевалили за тысячу. Но не это привело меня в этот мир. Во время одного из нападений на меня постарадала моя любимая. И по роковой случайности она оцифровалась в закрытом мире, где может быть только она одна. И вот я пришел в этот мир, чтобы научиться создавать порталы, дабы вызволить ее оттуда. Перенести в этот мир.
Я немного подул в кружку, решая что еще ему рассказать.
- Полагаешь тот мир отпустит ее? - задумчиво произнес Молокан.
- В смысле?
- Ты сам сказал, что тот мир был создан для одного человека, правильно? - спросил Молокан.
Я неуверенно кивнул.
- Значит, вряд ли мир так просто ее отпустит. Мир для одного человека не сможет существовать без человека, - подытожил Молокан.
- Я об этом не подумал, - произнес я.
- Готов ли предоставить другую душу для того мира? - серьезно спросил наставник. - Это не убить, а отправить на вечное заточение. Мука, которой не заслуживает никто.
Я было хотел сразу ответить, что мне без разницы, будем возможность закину первого попавшегося. Но Молокан как-то чересчур внимательно смотрит и слишком серьезен, можно подумать тут никого никогда не убивают.
- Я найду кандидатуру, - честно ответил я. - В любом мире найдется тот, которого лучше бы и не было в мире. Всем только лучше от этого станет.
- А что если этот тот ты сам? - спросил Молокан. - Готов ли пойти на такое? На вечное одиночество, муку без времени.
Я немного подумал.
- Если тот мир никого не примет в обмен, кроме меня, то да, войду неколеблясь. Света для меня дороже всего.
- Ну что ж чадо, - произнес наставник - На вопросы ты отвечал честно, без утайки. Не пытался отмолчаться. Рассказывал под прямым углом, а не окольными путями о себе повествовал. Отплачу тебе той же монетой. Спрашивай чего желаешь знать. Если знаю, отвечу.
Я откинулся назад, закрыл глаза и произнес:
- Меня надо знать только как Свету вызволить. Попасть в тот мир, как его найти. О большем не прошу, да остальное и не важно.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .