Человек - [23]

Шрифт
Интервал

   Наставник покряхтел на стуле, но я так и остался с закрытыми глазами. Захочет сам скажет.

   - Как найти нужный тебе мир не знаю. А вот как попасть могу лишь догадываться. Знаешь ли ты, что у каждого навыка есть второе дно, а особо настырные отыскивают и третье.

   Я заинтересованно посмотрел на него.

   - Это как? - спросил я.

   - Вот у тебя какие заклинания есть? - спросил Молокан.

   - Пока только воздушный элементарь, баф на скорость и вихрь.

   - Пошли на улицу, - скомандовал он.

   Я аккуратно ступая протиснулся за ним на улицу. Молокан еще отошел от дома и создал вихрь, такой же как у меня, т.е. маленький и слабенький.

   Как внезапно вихрик приблизился к Молокану, немного увеличился, а затем пропустил в себя наставника и стал вокруг него кружится.

   Я аккуратно вернул челюсть на место.

   - Теперь смотри, - прокричал Молокан с каким-то надрывом.

   И маленький вихрик стал увеличиваться, вокруг наставника стала настоящая буря, но с удивительно ровными краями, пройти к нему вряд ли удастся. А затем буря резко стихла, превратившись в маленький вихрик и прыгнула на вытянутую ладонь к наставнику.

   - Понял? - нормальным голосом просил наставник.

   Я сильно и быстро помотал головой.

   - Как? - тупо спросил я.

   - Прокачивая навык ты меняешь не только его силу, но и возможность им управлять, - ответил Молокан.

   Я задумался.

   - Вот, вот, - произнес Молокан, - То же самое и с порталами. Чем выше навык, тем больше сможешь на него воздействовать, а не только дольше удерживать. Теперь дошло?

   Я инстинктивно кивнул, хотя переваривать еще инфу придется очень долго.

   - Мудрый Молокан чем смогу помогу. Проси что хочешь, - произнес я в сердцах.

   Он устало на меня махнул, что ты можешь, если удивляешься простому управлению заклинанием.

   Я нервно завертелся, будто сразу могу найти способ помощи. Полез в инвентарь, но там нет ничего, чем можно было бы отдариться за столь полезные сведения. Посмотрел по сторонам, один лес в округе, да и вряд ли можно кучей мясо рассчитаться. Посмотрел на небо, перистые облака неспешно плывут, но я то помню, что все небо это одна магическая нить.

   И как-то внезапно решил проверить наставника новым зрением.

   Напряг глаза, мир изменился, большинство красок исчезло, остался лишь в обилии синий цвет, ведь весь мир пронизан магией.

   Быстро подошел к старцу.

   - Постойте, - попросил я. Он обернулся.

   - О, боги, - испуганно спросил Молокан. - Что с тобой чадо? Мертвые милее смотрят, чем ты.

   Я проигнорировал вопрос, пристально стал рассматривать каждый сантиметр его тела. Его нити значительно толще чем у меня. Вот только в левом плече их скопилось чересчур много, а на самой руке совсем немного.

   - Почему у Вас мало магических нитей на левой руке и много их в левом плече? - спросил я.

   - В детстве под телегу попал, как срослось, хорошо, что вообще выжил, - ответил Молокан, - но о каких нитях ты спрашиваешь?

   Я всмотрелся в переплетение у него в плече. И пришла шальная мысль.

   - Наставник, у Вас есть лечащие заклинания?

   - А это зачем? - встревоженно спросил Молокан.

   - Да или нет?

   - Есть, - неуверенно ответил он.

   - У меня появилась одна идея, хочу проверить. Доверитесь? - спросил я, продолжая рассматривать узел нитей.

   - Что ты хочешь сделать? - спросил он.

   - Хочу попытаться вернуть Ваши магические нити на место. Они собрались в одном месте, если удастся перемычку перерезать, то может быть они как-то выпрямятся.

   Он немного постоял, подумал, но судя по положению головы, то еще и скорее всего всматривался в меня.

   - А, - как-то обреченно он вздохнул. - Не знаю что ты задумал, но старикам ли смерти бояться. Чего ты там во мне увидел и исправить хочешь. Делай, чего задумал.

   Я попросил присесть на землю, чтобы сподручнее было. Я поудобнее встал, достал кинжал для нарезки хлеба, в этом мире все стериальное, поэтому плевать на нож не стал. Аккуратно начал разрезать ему плечо, он взвыл, застонал, но не попросил прекратить. Самого лезвия с таким зрением я не увидел, но по движению нитей понял где нахожусь. Соориентировался и постарался рассечь нужную нить. Надавил на кинжал сильнее и нить оборвалась. Я подождал, но ничего не произошло. Нашел еще одну удерживающую нить и уже быстрее ее надрезал из новой раны, уже ближе к лопатке. Наставник заскреб ногтями, но лишь стонет. Я быстро перерезал и эту мешающую нить. Чуть-чуть подождал и увидел как клубок стал опадать. Не знаю положено ли так, но думаю, что все же нити должны быть на своих местах, а при травме лишь случайно зацепились. Вот и стремятся вернутьяс на свое изначальное место. Я выдернул кинжал, сел рядом с ним и расслабил глаза. Тьма захватила взор.

   - Можете лечиться, - устало произнес я.

   Услышал как он скастовал что-то, легкий ветерок пробежал мимо.

   - Чадо, что ты сделал? - услышал я радостный голосо наставника.

   - Что-то изменилось? - спросил я.

   - Не то слово, такое ощущение, что в руку вернулась сила. До этого как бесхозная плеть болталась. Только и могла что кружку держать. Как ты это сделал?

   - Сами видели кинжалом, - с грустным смешком ответил я.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .