Человек - [25]

Шрифт
Интервал

   Я задумался. Наставник чуть-чуть подождал и продолжил:

   - Так и с навыками. На каждом уровне необходимо найти отличия, научиться пользоваться навыком и лишь потом переходить дальше. Понимаешь?

   - Да, уловил аналогию, - ответил я.

   - Другие то как, сразу подымают уровни и вкладываются в навыки, делая их сильнее, но сами то в них не разобрались, не научились ими пользоваться. Все спешат, торопятся, - посетовал наставник.

   - Обещаю так не поступать, - произнес я. - Спасибо за все, но мне надо идти. Друзьям поведать Вашу мудрость, чтобы и они правильно росли, а не становились взрослыми детьми.

   Молокан окинул взглядом заставленный стол, махнул рукой.

   - Беги, друзьям и правда этот совет может очень сильно помочь. Только не забывай меня, навещай старика-то, - сказал Молокан.

   - Обещаю, - ответил я и быстро вышел из дома.

   Когда вышел из дома, то увидел системные сообщения:

   Поздравляем вы получили профессию порталист.

   Вы получили 3 единицы талантов.

   У вас 6 не распределенных единиц талантов.

   Отошел несколько шагов от дома, остановился и набрал им сообщение, в чате группы.

   - Юра, Маша быстро телепорт на площадь. Главное не трогайте навыки, если еще не трогали. Как поняли?

   - Сейчас буду, - пришел ответ от Юры.

   - Лечу и даже не буду себя трогать, - ответила Маша.

   Я достал свиток, разломал печать и вошел в портал, чтобы даже через поле не бежать, а сразу на месте оказаться.

   +++

   +++

   Не сказать, что друзья не поверили, но одно дело управлять навыком в заклинании, а другое как-то модернизировать или прочувствовать в боевом комбо. Но я лишь транслировал сведения, а дальше пусть сами как хотят. Они теперь в шкурах воинов, поэтому им в них и вживаться.

   Я и Маша профы уже получили, а вот у Юры со своим наставником что-то не сложилось. Поэтому он вернулся проходить какой-то квест, чтобы таки выдали профессию. А мы с Машкой разбежались в разные стороны, у нее свои интересы, у меня свои.

   Да и свербит меня одна мысль, проверить жутко хочется, а все было некогда. Как пришел в Друмир, так прямо паззл собирается. Сначала про какие-то тайные тропы в изучении магии, потом дали навык, который не намекает, а прямо говорит про законы магии, да и теперь наставник подсказал кучу мыслей, а уж его универсальные вещи любого делают сильным магом.

   И я прямым ходом направился на главную площадь, там в одном углу баферы стоят кастуют за деньги на группы. Исследователь я или покурить вышел. Баферов на площади проще всего найти. Где они там постоянные феерверки и прочие магические эмманации, которые издалека видно. Выбрал место, чтобы побольше магов было видно, сел наблюдать.

   Каждый свое орет, но у большинства ассортимент услуг одинаковый, пытаются в основном соревноваться либо ценой, либо уровнем навыка. Первый час я просидел, но так ничего и не понял. Со стороны видно лишь, как бафер активирует заклинание, происходит красивая анимация над выбранными игроками и все. И так каждый раз.

   Понял, что просто так сидеть и смотреть результата не достигнуть. Значит пришло время использовать тяжелую артиллерию. Напряг зрение, активировал навык взор истинного мага, который все еще остается первого уровня. Мне уже надоело слепым сидеть, а навык так и не подрос.

   Мир преобразился. Вся площадь стала представляешь шевелящуюся массу синих нитей. При том чересчур светлых, не таких темных и толстых как у Молокана, видимо это разница в уровнях так отличается. Все выглядит практически как на рентгене, только вместо костей магические нити.

   Постарался побыстрее выцепить мага, который будет кастовать, присмотрелся к нему. Он повернулся к группе людей, что-то быстро обсудили, а затем он начал действо. А аж весь напрягся. Он взмахнул руками, быстро проделал непонятные пасы и часть его нитей переместилась на каждого человека, но как-то неравномерно. Что именно он им кастанул тяжело понять, т.к. попало чуть-чуть и на ноги, руки, голову, туловище, разве что на спине не оказалось.

   Я присмотрелся к другому магу, кастующему что-то. Практически то же самое. Ровным счетом ничего не понял как работают законы магии. Понятно, что маг потратил часть своей маны, та перенеслась в виде эффектов на игроков, вот только что это дает не ясно.

   Через 10 минут мне уже надоело наблюдать за одним и тем же магом, только хотел было выбрать себе другую цель, т.к. этот кастуют только одно и то же, одно и то же. Скука смертная. Как услышал что в чате появилось системное сообщение. Расслабился, сбрасывая навык и уже по привычке погрузился в темноту. Следующие два с половиной часа сгорал от нетерпения, что же такое там пришло. Сообщения от друзей приходят по-другому, а это точно системное.

   Когда вернулось зрения, то даже сам факт восстановления зрения остался без внимания, любопытство оказалось сильнее.

   Наконец-то увидел системное сообщение:

   Вы сумели изучить заклинание другой расы.

   Поздравляем вы получили навык магический копировальщик уровень 1.

   Теперь вы долго наблюдая за другими магами сможете с вероятностью 0,0001% изучить заклинание.

  


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Подземное царство гномов

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.


Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .