Человек - [27]

Шрифт
Интервал

   +++

   +++

   Как только проснулся, то первая же мысль - портал. Хочу открыть навык портала. Рывком сел на кровати и вчитался в описание и вообще что мне предстоит.

   Первым открывался персональный портал, в который могу войти только я. Следующее заклинание уже групповой портал. Далее клановый и следом рейдовый. Но странно дальше полотно как бы есть, но навыков развития нет. Я понял так, что потенциально там что-то еще может быть, а вот что попробуй угадай, да и как открыть тоже не ясно.

   В основном у всех заклинаний порталов одинаковое описание. Характеристики лишь отличаются по времени действия и расстоянии, на которое может перекинуть. Я раньше наивно полагал, что купил свиток и попадешь куда надо, но если вчитаться, то есть приписка, что в случае удаленности объекта,то выход переносится в ближайшую безопасную зону. Залез в вики, там пара смельчаков пыталась качать навык, но шел только разочарованный вой, что добавляется лишь время контроля портала и дальность его действия. По умолчанию при первом уровне заклинания дается 20 секунд на действие портала, чтобы его дольше держать нужно качать.

   При получении профессии порталиста маг получает возможность оставлять 50 точек возврата. А какой тип портала открываешь не суть важно, получается, что автоматически выбирается либо ближайшая доступная точка выхода, либо сам выбираешь из доступных.

   Вышел на центр комнаты, посмотрел на пол и скастовал закрепление точки выхода, чтобы в будущем не тащиться, а сразу в комнате оказаться, ведь все равно на ближайший месяц ее снял. Так чего просто так ноги нагружать. Да может и незаметно придется возвращаться.

   На полу нарисовалась огромная пинтограмма с непонятным узором. Надеюсь, что это не краска.

   Захотелось скастовать и точку входа, чтобы проверить как работает, но что-то в такой близи друг от друга не захотелось, чую, что не надо.

   По-быстрому оделся и вышел вниз.

   Эти двое уже опять за столом воркуют, можно подумать, что ночью не виделись.

   - Привет, - поздоровался я.

   - Привет, - ответил Юра, Машка лишь кивнула.

   - Какие планы? - спросил я.

   Маша хмыкнула.

   - Ты босс, тебе и решать.

   Юра молча ее поддержал.

   Я немного подумал.

   - Предлагаю пойти в какое-нибудь тихое место и начать тренировки навыков. Желательно находиться в прямой видимости друг друга, но не мешать, - предложил я.

   - А почему не вместе? - спросил Юра.

   Я красноречиво посмотрел на то, как они обнимаются, льнут друг к другу.

   - А-а, - протянул Юра, - Так то да, тренировки лучше делать порознь.

   Быстро набили животы, Маша по обыкновению набрала скорее всего с собой еще очень много и с утра пораньше направились привычной дорогой к волкам. Что-то мы у них чаще всего бываем.

   В лесу нашли огромную поляну и разошлись по сторонам, не очень ровный треугольник получился.

   Обучаться решил с вихря, тем более видел, что с ним делал Молокан. Вот только видеть и повторить оказалось не одно и то же.

   Следующие 10 дней мы как-то между собой не разговаривали. Я в своем углу пыхтел, а ребята даже утратили сексуальный настрой, каждый больше обитал в своих думах, но под вечер каждый еле ноги переставлял, поэтому перемещение порталом в таверну оказалось очень кстати.

   Каждую ночь я видел кошмары про возможную разлуку со Светой и каждый день дебаф прибавлял по 2 часа, пока таки не превратился в постоянный.

   Решили показать кто что сумел понять.

   Вышли к центру поля. У всех угрюмое настроение.

   Первым начал Юра.

   - В общем так, - произнес он неуверенно. - Я заметил, что усиленный удар удается наносить лишь по прямым, если можно так выразится, направлениям. Хоть как-то в процессе удара сместить сначала не удавалось. Теперь же вот.

   Он встал в стойку и произвел усиливающий удар, за которым оставалась желтая призрачная полоса и по ней четче всего было видно, что направление удара ему немного удалось изменить.

   - С щитом пока сложнее, но ощущение, что рука иногда сама рефлекторно двигается в предполагаемую сторону удара. Мы с Машкой проверяли, я удара не замечал, но щит сам уводил руку в нужную сторону. Собственно больше пока понять разницу не удалось. Навыки все растратил.

   Далее вышла Маша.

   - У меня почти то же самое. Только могу не просто изменить траекторию, но и вообще остановить удар в любой точке, но главное сразу продолжить, а иначе стегает по нервам так, будто кипятком ошпарили.

   Как наглядный пример провела серию ударов, но траектория каждого из них была под прямым углом. Насколько это нужно в бою покажет лишь время.

   - Поскольку из Юры крайне плохой стрелок, то лишь от части удалось понять, что появился шанс сбить летящие предметы.

   Также невесело сошла с импровизированный сцены.

   Я вышел в натоптанный круг.

   - Я все навыки потратил на вихрик, - начал я. Друзья раскрыли рот, видимо они все же начали прокачивать следующие умения.

   Создал вихрик между нами.

   - Юр, нападай на меня, - спокойно произнес я.

   - Уверен? - спросил он.

   Я медленно кивнул.

   Он неуверенно пошел на меня, загородил левую часть тела щитом, в правой руке меч. Когда он дошел до вихрика, я отозвал его к себе. Вихрик подпрыгнул и обволок мою правую руку. Юра не понял зачем я это сделал, поэтому спокойно продолжил идти. Когда оставалось меньше 5-ти шагов между нами, я напрягся и как бы ударил кулаком, посылая сконцентированный вихрик. Юра смело принял его на щит, вот только его как тараном ударило, он не устоял на ногах и кубарем покатился обратно.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Уроборос

А ты готов потерять все, чтобы найти себя? Мы выиграли, чтобы проиграть… Три года голода… В целом даже сносно. Мы с некромантами исследуем чудовищ. Даже смогли упокоить, найдя среди них по ДНК принадлежность к тому или иному роду. Ко всему можно привыкнуть… Только… Нельзя делать вид, что ты человек, если ты больше не он. Вокруг меня не безобидные зверюшки. Пора взглянуть страхам в глаза. Ведь создания больше не могут ждать. Крейны ведут расследование.


Я, дьяволица

В свои двадцать Виктория умирает при загадочных обстоятельствах. И попадает из Варшавы в настоящий ад, где ее вербуют в дьяволицы. Должность особая – теперь девушка торгуется с ангелами за души умерших. И работает рука об руку с дьяволами Азазелем и Белетом. Нижняя Аркадия полна контрастов и на удивление напоминает земной бюрократический ад. Здесь можно притвориться живой, сотворить шикарное платье для свидания, повстречать саму Клеопатру с Цезарем или расследовать обстоятельства своей гибели. А потом очутиться на балу Сатаны, устроить революцию и Третью мировую… Но можно ли найти любовь в Лос-Дьяблосе? Или для этого придется вернуться на Землю?


Ночь лазурных сов

Лине с трудом удается вернуться к прежней жизни: как ей забыть Данте, юношу с разноцветными глазами, пленившего ее сердце? Но связь с ним потеряна, а путешествия во времени вызвали необратимые последствия. Злосчастный хронометр, словно яд, разрушает девушке жизнь. Выход один – уничтожить устройство и навсегда забыть о существовании Невидимого города. Лина решает поручить эту миссию Бобби, но та не упускает шанса испытать силу часов и невольно активирует их механизм. Теперь, чтобы спасти лучшую подругу, Лине необходимо отправиться в далекое прошлое, но на этот раз помощи ждать не от кого, и девушка может полагаться лишь на себя…


Леший

«Леший» неизвестного писателя Серебряного века Сергея Рессера — символистская проза, повествующая о любовных страстях лешего и тягостном бунте лесного существа против собственной природы.


Ветхий дворец

Давным-давно, далеко на востоке от Драгаэрской Империи, правили в Фенарио четыре брата: король Ласло, человек добрый, но несколько сумасшедший; принц Андор, человек умный, но несколько нерешительный; принц Вильмош, человек сильный, но несколько глуповатый; и принц Миклош, младший, несколько… нет, весьма упрямый. Когда-то жили-были четыре брата - а еще богиня, чародей, загадочный говорящий жеребец, очень голодный дракон - и ветхий, практически разрушенный дворец, над которым кружили голодные джареги.


Волшебные Поля

Поля, какими они были закончены, ужасный МС и гаремник. Меня время от времени заносит, но это все равно все тот же сентиментальный Ингвар.