Человек - [27]
+++
+++
Как только проснулся, то первая же мысль - портал. Хочу открыть навык портала. Рывком сел на кровати и вчитался в описание и вообще что мне предстоит.
Первым открывался персональный портал, в который могу войти только я. Следующее заклинание уже групповой портал. Далее клановый и следом рейдовый. Но странно дальше полотно как бы есть, но навыков развития нет. Я понял так, что потенциально там что-то еще может быть, а вот что попробуй угадай, да и как открыть тоже не ясно.
В основном у всех заклинаний порталов одинаковое описание. Характеристики лишь отличаются по времени действия и расстоянии, на которое может перекинуть. Я раньше наивно полагал, что купил свиток и попадешь куда надо, но если вчитаться, то есть приписка, что в случае удаленности объекта,то выход переносится в ближайшую безопасную зону. Залез в вики, там пара смельчаков пыталась качать навык, но шел только разочарованный вой, что добавляется лишь время контроля портала и дальность его действия. По умолчанию при первом уровне заклинания дается 20 секунд на действие портала, чтобы его дольше держать нужно качать.
При получении профессии порталиста маг получает возможность оставлять 50 точек возврата. А какой тип портала открываешь не суть важно, получается, что автоматически выбирается либо ближайшая доступная точка выхода, либо сам выбираешь из доступных.
Вышел на центр комнаты, посмотрел на пол и скастовал закрепление точки выхода, чтобы в будущем не тащиться, а сразу в комнате оказаться, ведь все равно на ближайший месяц ее снял. Так чего просто так ноги нагружать. Да может и незаметно придется возвращаться.
На полу нарисовалась огромная пинтограмма с непонятным узором. Надеюсь, что это не краска.
Захотелось скастовать и точку входа, чтобы проверить как работает, но что-то в такой близи друг от друга не захотелось, чую, что не надо.
По-быстрому оделся и вышел вниз.
Эти двое уже опять за столом воркуют, можно подумать, что ночью не виделись.
- Привет, - поздоровался я.
- Привет, - ответил Юра, Машка лишь кивнула.
- Какие планы? - спросил я.
Маша хмыкнула.
- Ты босс, тебе и решать.
Юра молча ее поддержал.
Я немного подумал.
- Предлагаю пойти в какое-нибудь тихое место и начать тренировки навыков. Желательно находиться в прямой видимости друг друга, но не мешать, - предложил я.
- А почему не вместе? - спросил Юра.
Я красноречиво посмотрел на то, как они обнимаются, льнут друг к другу.
- А-а, - протянул Юра, - Так то да, тренировки лучше делать порознь.
Быстро набили животы, Маша по обыкновению набрала скорее всего с собой еще очень много и с утра пораньше направились привычной дорогой к волкам. Что-то мы у них чаще всего бываем.
В лесу нашли огромную поляну и разошлись по сторонам, не очень ровный треугольник получился.
Обучаться решил с вихря, тем более видел, что с ним делал Молокан. Вот только видеть и повторить оказалось не одно и то же.
Следующие 10 дней мы как-то между собой не разговаривали. Я в своем углу пыхтел, а ребята даже утратили сексуальный настрой, каждый больше обитал в своих думах, но под вечер каждый еле ноги переставлял, поэтому перемещение порталом в таверну оказалось очень кстати.
Каждую ночь я видел кошмары про возможную разлуку со Светой и каждый день дебаф прибавлял по 2 часа, пока таки не превратился в постоянный.
Решили показать кто что сумел понять.
Вышли к центру поля. У всех угрюмое настроение.
Первым начал Юра.
- В общем так, - произнес он неуверенно. - Я заметил, что усиленный удар удается наносить лишь по прямым, если можно так выразится, направлениям. Хоть как-то в процессе удара сместить сначала не удавалось. Теперь же вот.
Он встал в стойку и произвел усиливающий удар, за которым оставалась желтая призрачная полоса и по ней четче всего было видно, что направление удара ему немного удалось изменить.
- С щитом пока сложнее, но ощущение, что рука иногда сама рефлекторно двигается в предполагаемую сторону удара. Мы с Машкой проверяли, я удара не замечал, но щит сам уводил руку в нужную сторону. Собственно больше пока понять разницу не удалось. Навыки все растратил.
Далее вышла Маша.
- У меня почти то же самое. Только могу не просто изменить траекторию, но и вообще остановить удар в любой точке, но главное сразу продолжить, а иначе стегает по нервам так, будто кипятком ошпарили.
Как наглядный пример провела серию ударов, но траектория каждого из них была под прямым углом. Насколько это нужно в бою покажет лишь время.
- Поскольку из Юры крайне плохой стрелок, то лишь от части удалось понять, что появился шанс сбить летящие предметы.
Также невесело сошла с импровизированный сцены.
Я вышел в натоптанный круг.
- Я все навыки потратил на вихрик, - начал я. Друзья раскрыли рот, видимо они все же начали прокачивать следующие умения.
Создал вихрик между нами.
- Юр, нападай на меня, - спокойно произнес я.
- Уверен? - спросил он.
Я медленно кивнул.
Он неуверенно пошел на меня, загородил левую часть тела щитом, в правой руке меч. Когда он дошел до вихрика, я отозвал его к себе. Вихрик подпрыгнул и обволок мою правую руку. Юра не понял зачем я это сделал, поэтому спокойно продолжил идти. Когда оставалось меньше 5-ти шагов между нами, я напрягся и как бы ударил кулаком, посылая сконцентированный вихрик. Юра смело принял его на щит, вот только его как тараном ударило, он не устоял на ногах и кубарем покатился обратно.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .