Человек - [28]

Шрифт
Интервал

   Удивленная Маша осталась на месте пока Юра подымался на ноги.

   - Макс, это что такое было? - крикнул он.

   - Вихрь, - весело ответил я.

   - С чего бы такая убойная сила? - спросил он, медленно подходя.

   Я ухмыльнулся.

   - Ты видимо поверил, что тот маленький вихрик и есть его настоящая форма. Я же его прокачал, поэтому теперь без уменьшения он выглядит так.

   И постепенно перед ним вырос тот же вихрик, только в разы сильнее. Если раньше он представлял небольшую воронку, то теперь сполметра высотой и с достаточно большой скоростью вращения. Дал им полюбоваться на него и затем уменьшил на размер первого уровня, специально медленно притянул его к себе и он якобы сам прыгнул мне на руку, тем самым ее обвив, эдакая постоянно вращающаяся перчатка только по локоть.

   Юра уже вплотную подошел, но выставил руку, мол, нападать не буду.

   - Слушай, а не плохая штука этот вихрик, - произнес Юра.

   - Да, - грустно ответил я. - Только с изрядными минусами.

   Он удивленно приподнял одну бровь.

   - Кроме кувырков, урона он тебе нанес? - не хотя спросил я.

   Юра посмотрел на чат.

   - Совсем ничего, 12 урона, для меня это как укус комара, - ответил он.

   - Вот то-то и оно. Это не оружие, а больше средство воздействия, - невесело произнес я.

   - А еще что-то он может? Ну ты еще как-то им управлять научился? - подключилась к разговору Маша.

   - Да, - неуверенно ответил я. - Ладно теперь ты нападай.

   - Уверен? - спросила она.

   Я кивнул. Но она не стала резко прыгать, а быстро начала приближаться. Поэтому времени мне хватило. И я сел по-турецки на землю и положил подбородок на подставленную руку.

   Вихрь увеличил до предельного размера и сформировал из него барьер вокруг себя. Ребята заинтересовано посмотрели. И Маша наконец-то решилась напасть. Но каждая ее атака разбивалась о ветренной барьер. Раз за разом клинки ее не слушались и разметались, двигаемые потоками ветра. Она испробовала все свои комбо, но ни одно так и не достало до меня. Минут через 5 тщетных попыток она замахала, мол, снимай. Я послушно убрал барьер, уменьшил до состояния вихрика и встал.

   - Класс, - восхищенно произнесла она. - Ни одно комбо не прошло. Никогда бы не поверила, что тот маленький вихрь может быть таким полезным.

   Я горько вздохнул:

   - Вот только и это спокойно пробивается.

   - Как? - быстро спросила Маша.

   - Да элементарно, - начал я. - Прежде всего он еще очень маленький и приходится садится, чтобы его эффективности хватало отражать атаки. Это первое.

   - Второе, - я окинул их взглядом, - внутри так ревет воздух, что уши закладывает, сам быстрее захочешь выбраться, прежде чем до тебя доберутся.

   - И третье, Маш, а ты сейчас попробуй не наносить удар, а медленно поднести к барьеру и потом уколоть меня. Давай, с одного укола не помру.

   Я сел и поставил воздушный барьер. Маша медленно подошла, достала меч и без замаха начала приближать к барьеру. Порывы ветра пытались меч отклонить, но она более-менее справлялась со стихией и постепенно все увереннее начала проталкивать меч, пока он не коснулся меня. Я убрал барьер, вернул вихрь в маленькое состояние, чем-то его первый уровень мне больше нравится, да и не так мусор с земли подымает, а в случае чего и удивить лучше получится.

   - Понятно, - уже не так задорно отозвалась Маша о моем заклинании. - Если знать, что тебя можно банально насадить на копье, то не такая уж это и защита.

   Я невесело пожал плечами.

   - И это еще не все, - убито произнес я. - Встаньте рядом, а потом попробуйте выйти. Юр, Я потом перекину на тебя, попробуй ко мне подойти.

   Они встали поближе друг к другу, я перекинул вихрь на них, создал барьер, но чтобы они уже оказались внутри. Они немного покрутили головами, впервые внутри барьера, а затем с небольшим сопротивлением, но все же вышли через воздушные потоки. Я передвинул барьер на Юру, он немного постоял и попытался опять выйти, но его барьер не выпустил. Силач попробовал подставлять щит, рывком, прыжком, но каждый раз барьер его отбрасывал на центр. Я убрал вихрь вообще.

   - Забавно, - произнес Юра. - Классная штука, чем тебе не нравится?

   - Прежде всего, - начал я. - Она на одного человека, на двоих силы уже не хватает, поэтому атакую ли я, но могу отбросить лишь одного, защищаюсь ли я, но опять же только одного. Крайне ограниченное эффективное пространство.

   - Так навык подымешь и станет сильнее, - сказала Маша.

   - Ага, встречу я пати и буду каждого по полгода убивать, а другие сядут и будут ждать, - недовольно произнес я.

   - Так что ты предлагаешь? - спросила Маша.

   Я развел руками.

   - Самому бы знать, я лишь пытаюсь научиться понимать свои навыки и как их можно использовать, чего кстати и вам советовал, да только вы не особо и послушали.

   Маша надула губки, Юра нахмурился.

   - Макс, чего ты сразу? Мы правда пытались, - угрюмо произнес Юра.

   - Да? - с вызовом спросил я. - А давай проверим. Согласен? Я за вами некоторое время наблюдал, но чую до вас не дошло.

   - Давай, - равнодушно произнес Юра.

   - Маш, попробуй его атаковать, но только не двумя мечами, а одним, а когда его щит и твой меч как бы друг друга нейтрализуют, т.е. замрут, то начни фехтовать с его мечом. Поехали, - скомандовал я.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Подземное царство гномов

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.


Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .