Человек - [26]

Шрифт
Интервал

   Не успела расползтись улыбка от прочитанного как увидел второе сообщение:

   Применение заклинаний другой расы опасно.

   Подсказка: с кем поведешься от того и наберешься.

   И лишь дальше приятное сообщение:

   Вы изучили заклинание "Сильное тело"

   Эффект: 25% повышение значений характеристики телосложения

   Длительность: 3 часа.

   Раса: эльфы

   Спрыгнул с небольшого заборчика, на которым удавалось долго просидеть и при этом постоянно, чтобы на меня не натыкались.

   Залез в меню, появилась еще одна вкладка "Эльфы". И на огромном листе всего одно заклинание, без каких-либо разветвлений, альтернатив. Что изучил то и есть.

   Выделил себя и для проверки кастанул "Сильное тело". Над головой немного похлопались какие-то пузырьки и да, появился баф на 3 часа.

   Не зная чего ожидать всего себя ощупал, но никаких изменений не нашел. Нет, чтобы нормально написать, а то подсказка какая-то.

   Но все равно лиха беда начало. Значит если удалось одно заклинание скопировать, то значит и другие можно. Вот только навык то я раздобыл, а там не сказано, что я обязательно должен быть с магическим взором, там сказано, что лишь наблюдая. Вот только процент какой-то дико маленький. Но зато без слепоты, которая стала бесить с каждым разом все больше.

   Так я и просидел на небольшом пяточке наблюдая как баферы что-то кастуют до позднего вечера. Но сообщений больше не пришло о скопированных навыках. Есть хочется, что готов баферов поднадкусывать. Странно ребята не вызывали и чем там занимаются.

   В таверне их не оказалось. Скинул сообщение в чат и сразу ответили, что тренируются на зайцах в освоении навыков и что скоро будут.

   Побыстрому поужинали и разбрелись по номерам. Пришла пора обдумывать куда и как характеристики тратить, про навыки уже понятно, что надо каждый уровень прочувствовать, жизнь теперь длинная и надо начинать нормально, а не бежать как лось по лесу.

   Силы как было 10 так и осталось. Тоже самое с телосложением, хп так и светится сиротливой сотней. Зато духу и интеллекта прибавилось. Раньше духу вообще не было, а теперь аж 18, т.к. по 2 за уровень капает. Интеллекта было 5 и за 9 уровней по единичке, теперь 14. Хоть и почти в три раза больше, чем было изначально, но все равно как-то маловато. Ловкость по нулям, не было, нет и не предвидится. Если, конечно, не найду способ и ее прокачать.

   45 не распределенных характеристик аж душу греют, осталось только понять в какую сторону прокачиваться.

   Силы мне в принципе и 10 хватает за глаза. Особо много все равно не утащу, а при особой нужде то можно и колечко одеть, а потом в телепорт, все же телепортист я или покурить вышел.

   Ловкость смело пропускаю, как не профильную характеристику.

   Дух, вроде бы и нужен, но он и так не плохо растет. Тем более, что дух нужен для восстановления маны и хп, а у меня практически ни того, ни другого. Какой смысл от прокаченного духа, если восстанавливать особо не чего.

   С одной стороны я маг, поэтому количество маны для меня всегда будет решающее. Но с другой я же человек, а значит тварь живучая, не зря же именно этой расе дается +1 к духу за расу, чтобы успевала регенерироваться, что всегда является определяющим. Выживаемость у человека это основное.

   Вот будет у меня 3000 маны и 200 здоровья, буду сильным? Вряд ли, ведь при таком раскладе складываться буду при одном крите шальной стрелы, а эти заразы их тоннами посылают. Про удары вблизи вообще молчу. Я изначально для них влажна салфетка для протирки мечей и топоров. Так только лезвие чуть испачкать, даже комбо не успеют доделать, как уже могилка появится.

   А что если все кидать в телосложение. То буду с хп, но опять же без брони. Поэтому получать буду часто и много. Тем более, что мана будет очень медленно расти, всего по 10 за уровень. Эдак воин с хорошим колечком будет иметь столько же маны, как и я. Но при этом у него брони как у танка Т-34.

   Если так, то перевес в любую сторону ничем хорошим не сулит. Если поровну. Мана начнет расти, как и дух, т.е. по 2 единицы за уровень. А хп скажем к 50-ому уровню станет 50 умножить на 10, то 500 к хп прилипнет. Для моих 100 сейчас это очень даже не плохо. А я все же и защищаться как-то наверно сумею. Значит и мана будет и хотя бы возможность не сложиться с первого удара.

   Еще раз пробежался по мыслям, но остановился именно на таком варианте - поровну в интеллект и телосложение, а 1 оставшуюся характеристику на потом.

   Итого:

   Сила - 10

   Ловкость - 0

   Дух - 18

   Интеллект - 36 (14+22)

   Телосложение - 32 (10+22)

   Посмотрел на свои возможности. Маны стало 360, вместо 140, а хп из 100 доросло до 320. Мана еще не успела сильно оторваться, но так у телосложения был сильный старт.

   Перешел на очки талантов. Свободно 6 единиц. Если бы не Молокан, то уже давно бы выбрал какой-нибудь навык. Один только телепорт активировать руки чешутся. Но чуть погодя.

   На сегодня хватит, навыки оставлю на свежую голову, т.к. статы еще как-то можно кольцами поправить, а вот потраченные навыки уже не вернуть.

   +++

   +++

   Как только проснулся, то первая же мысль - портал. Хочу открыть навык портала. Рывком сел на кровати и вчитался в описание и вообще что мне предстоит.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Волшебные Поля

Поля, какими они были закончены, ужасный МС и гаремник. Меня время от времени заносит, но это все равно все тот же сентиментальный Ингвар.


Вестник Темной башни

Его мир разрушен до основания, но он слишком молод, что бы это понять. Его миссия последняя, в этой войне. Юный мальчик, единственный живой маг Темной башни. Совет решил так: Он должен остаться жить! Это почти наказания. Жить, когда все братья по башне мертвы. Но кто то должен простить их врагов. Слишком жестока придуманная месть, слишком сильна обида, что бы принимать решение на всегда. Проклятье должно иметь выполнимое условие отмены. И это условие он. Это рассказ о последнем темном маге, переброшенным через года, что бы он мог простить врагов, и что бы души его друзей, пожертвовавших собой ради мести, окончили ее и наконец то ушли в обитель вечности.


Серверный зверь

Первый сон было легко покинуть — оказалось, достаточно умереть. Но так хотелось вернуться и отомстить. Кто же знал, что всё именно так закончится? Теперь ради возвращения придётся тащиться через весь мир — с жаркого юга, где недвижно висит солнце, на сумрачный север, освещаемый лишь мерцанием серверов, к самому Админу, который правит этим миром.


Единственная для эшра

Обычная жизнь студентки Арины Волковой начинает стремительно меняться после её нелепого столкновения с незнакомым парнем, который с первого взгляда поражает её в самое сердце. И, возможно, у этого случая не было бы продолжения, если бы не вредный характер его друга и частые столкновения с этой парочкой на лекциях и в здании института, во время которых Арина начинает подмечать некоторые странности парней. Поддавшись на уговоры своей новообретённой подруги и ведомая любопытством, она решает проверить их бредовую теорию о том, что эти парни – не люди.


Горы

Произведение писалось с 09.02.2020 завершено 10.05.2020 Горы вещь опасная, но именно там ГГ придется прыгать, бегать и находить пути решения для некоторых задач и еще глубже врасти в чужой мир который постепенно становиться своим.